メンタル個体値逆V

ポケモンの構築記事を書いたりしてましたが、9世代実績ないため更新停止中です。

シーズン12終盤使用構築 ヒスイカバウツロツルギ(最高最終レート2009・最終336位)

 

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※サムネ用

 

はじめに

皆さんこんにちは シーズン12お疲れ様でした

レート2000達成できたので久々に構築記事の方を書いていきたいと思います。

 

構築経緯など

今期の構築の変遷についてはこの2つの記事にメモとしてまとめたのでそちらを参照ください。(メモ代わりにしたため文章がかなり乱雑ですがご了承ください)

azure-pokemon.hatenablog.com

azure-pokemon.hatenablog.com

 

今回の構築名の由来ですが、氷水(ブリザポス+スイクン)とドラパルトの色である翡翠をかけたヒスイと軸の3体(カバウツロツルギ)を合わせたものにしました。

 

結果

TN:WB*NEWWORLD 最高最終2009 最終順位336位

TN:エリィ 最高198X最終1884

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1枚目からサブ2000達成時順位、サブ最終順位、メイン最終日最高順位、記録に残ってるメイン最高レート

※エリィロムの最高レートは推測値です。(1962から2勝した数値になります)

 

2000達成ロムのTNの由来です(布教していくスタイルを取り入れました)

youtu.be

 

パーティ紹介

 

Female Sprite

カバルドン@アッキの実

特性:砂起こし

性格:腕白

努力値:252-0-252-0-4-0

実数値:215-132-187-*-93-67

技:地震 氷の牙 ボディプレス 怠ける

エースバーンなどの物理アタッカーを受ける枠として非常に活躍しました。

怠けるでエースバーンのダイマを枯らせるのは本当に強いと感じました。

ボディプレスはアッキ発動時に地震より火力が出るため、氷の牙はランドロスなど氷4倍に対する打点になるため採用しました。

ステロが欲しい場面もありましたが、どの技も外せなかったため今回はこの技構成になりました。

 

Normal Sprite

ドラパルト@ラムの実

特性:クリアボディ

性格:意地

努力値:0-252-0-0-4-252

実数値:163-189-95-108-96-194

技:ドラゴンアロー ゴーストダイブ 鋼の翼(最終日のみ火炎放射) 竜の舞

最初は竜舞ドラゴン枠には自信過剰ラムマンダを入れてましたが、ダイマ前提の選出が多かったことや威嚇でA下がる点やウオノラゴンが増えてきた点が気になったため、非ダイマでも安定してかつ威嚇無効にできるウオノラゴンにも強めなポケモンと言うことでドラパルトがいいと思い採用しました。

特性をクリアボディにしたことで相手の威嚇などを無効化できる点は強かったです。

ラムに関しては警戒されることがあまりなかったこともあり、欠伸展開する相手を起点に舞って掻き乱しに行けることも多かったです。

サブウェポンは鋼の翼を採用してましたが、物理受けの鋼に対する打点になる放射あたりにするのもありだと思ったので最終日になって変更しました。(変更して正解だったと思います)

性格に関しては火力補正のおかげで突破できて拾える試合が意外とあったので意地で使いましたが、フェローチェや最速スカーフウオノラゴンあたりを考えるなら陽気の方がいいと思います。(終盤になってフェローチェが増加した場合は陽気に変更も考えましたが、そこまで当たらなかったので変更しませんでした)

 

Normal Sprite

ウツロイド@パワフルハーブ

特性:ビーストブースト

性格:臆病

努力値:36-0-44-172-4-252

実数値:189-54-73-169-152-170 ※A個体値5

技:メテオビーム ヘドロ爆弾 草結び 身代わり

S:最速

HB:一致イカサマで身代わりが15/16生存(A0なら身代わりが確定生存)

HD:C特化ポリ2の冷Bで身代わりが確定生存、臆病CSテテフのPF下サイキネ確定耐え、C特化眼鏡レヒレの波乗り最高乱数以外耐え

C:BBでSブーストかかるように実数値169

解禁したらウツロイドを使いたいと思っていたので今回採用しました。

最序盤はスカーフで採用していましたが、スカーフで使っていた時にハーブ型なら勝てた試合が想像以上に多く感じられたためハーブ型で採用することにしました。

メテオビームは当たれば本当に強くてハマった時の制圧力には目を見張りました。(その分外した時はイライラもヤバかったですが)

今回の毒技ですが、カバで怠けて粘ったりスイクンで詰めたりすることが多かったので追加効果の割合が高いヘド爆を採用しました。

サブウェポンには水地面あたりに対する打点を優先して草結びを採用しました。(ダイソウゲンで地震半減にできるのも地味に強かったです)

4枠目には身代わりを入れましたが、採用率が低いこともあって警戒されることが少なく補助技を透かしたり特殊技を身代わりが耐えてアドを取れたり相手のダイマターンを枯らせたりして生きることが多かったです。

カバの砂起こしorダイロックで砂を発生させて元々高い特防を更に底上げできたりダイアシッドで特攻を更に上げたりできる点も相まって本当に強かったです。

 

Normal Sprite

スイクン@食べ残し

特性:プレッシャー

性格:臆病

努力値:228-0-4-4-20-252

実数値:204-*-136-111-138-150

技:熱湯 瞑想 身代わり 守る

H:地球投げで身代わりが生存

S:最速

BD:DL調整 端数C

詰ませ役として数的有利を取った後にTODの姿勢を見せることが多かったです。

数的有利取る→(寄生木打たれなそうなタイミングで引いて)カグヤなどに対して上から身代わり→瞑想積んで相手を詰ませるみたいな動きが決まった時は気持ちよかったです。

ただ、相手に水無効枠(ラプラス、トドンなど)がいたら出せないのが難点でした。

余談:シーズン12の臆病スイクン入りの唯一の記事になる可能性もありそうです。(ぽけふぁんで見た感じですが)

 

Normal Sprite

ブリザポス@弱点保険

特性:白の嗎

性格:意地

努力値:204-252-0-0-0-52

実数値:201-216-150-*-130-57

技:氷柱針 10万馬力 インファイト ヘビーボンバー

S:無振りドヒドイデ+2

相手の水枠に強い草枠、草枠に強いダイジェッター飛行枠の両方に抜群取れる氷枠が強いのではと思い採用しました。

ダイスチルやダイアースで耐久を上げることができる点、高水準の攻撃力と耐久、弱点の多さから弱保適性が高いと感じたため持ち物は弱保にしました。

初手ダイマで相手を半壊以上させることも多々あり刺さる相手に対しては3タテを決めることも珍しくなかったです。

素早さはドヒドイデの上を取れるぐらいに振りましたが、終盤ドヒドイデがかなり増えていたこともあってこのS振りは結構生きることが多かったです。

今回はAぶっぱS調整で使いましたが、等倍ダイアイスでエスバ確定ぐらいまでAを削ってその分耐久調整した型にするのも面白そうだと思ったので考えた別の調整も乗せてみます。

別の調整(技構成は同じで考えてます)

性格:意地

努力値:236-140-84-0-4-44

実数値:205-201-161-*-131-56

HB:ダイマ時陽気珠エスバの巨大火球+ダイジェット確定耐え

A:等倍ダイアイスで無振りエースバーン確定

S:無振りドヒドイデ抜き 端数D

 

Normal Sprite

カミツルギ@命の珠

特性:ビーストブースト

性格:陽気

努力値:4-252-0-0-0-252

実数値:135-233-151-*-51-177

技:リーフブレード 聖なる剣 燕返し 剣の舞

最終盤前まで6枠目はとりあえず思念搭載した珠エースバーンを入れてましたが、しっくり来なかったので水に対する打点を持ちかつ受けも崩せそうなポケモンということで最終盤になって採用しました。

カバウツロが共通して苦手なウオノラゴン、ゴリランダー、ナットレイあたりに強く出れるのもポイントが高いと思いました。

持ち物に関しては襷枠が余ってたので襷でもいいと思いましたが、襷だと受けに入ってるHBムドーをA+2聖剣2発で落とすことができないため珠を持たせることにしました。

CSサンダーを高乱数で飛ばせるギガインパクトを入れてもよかったのですが、パーティ全体で重めな水に対する打点のリフブレ、ウツロの苦手な鋼に対する打点の聖剣、ダイジェットの媒体になる燕返し、ダイウォールの媒体兼積み技である剣舞どれも外せそうになかったため今回は採用には至りませんでした。

UBの中でも冠の雪原環境になってからあまり目立ってない印象がありますが、このポケモンは通りがいい相手に対しては全抜きを狙えることも多くて強かったです。(A種族値181はやはりバケモンだと感じました)

剣舞する読みでツルギより早いポケモンを後出ししてきた相手に対してダイジェットを打ってS逆転→崩して勝利といった展開になることも結構ありました。

 

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最終盤63戦分の選出率ですが、6体全て40%以上で珍しく置き物枠がいませんでした。

 

苦手なポケモン

ドラパルト:カバで見る前提の行動をしたら特殊型、クリアボディかと思ったらすり抜けみたいな感じで型が予想と外れると半壊以上して普通にキツいです。

カミツルギ:パーティ6体中5体が弱点突かれるため結構厳しいです。カミツルギも同速に負けると致命傷になるのが痛いです。

珠ビルドエースバーン:アッキ発動してない+1珠カキュウはカバに8割近く入るので本当にキツいです。(択に勝てばまだ何とかなります)

鉢巻悪ウーラオス:初手ツルギ悪ウーラオス対面は襷カウンターorスカーフインファ警戒でカバに引いているのですが、カバが半分以上食らって崩されるため普通に辛いです。(素直にカミツルギで珠ダイジェットを打てば鉢巻ウーラオスは処理できますが、温存したい場合が多いので引くようにしていました)

ゴリランダー:ブリザポスとカミツルギぐらいしか有利なやつがいないため窮屈な立ち回りになって辛いです。(初手対面で鉢巻グラスラ耐えるためにウツロにダイマ切ってダイアシッド打つことも珍しくなかったです)

想定外の特殊型(マンダ、カイリューなど):カバで見る前提の選出をした場合崩されるため結構辛いです。

ジバコイル:パーティ単位で受かる枠がいないのでキツイです。イバンの場合は更に択になってケアもしなきゃいけないので結構辛いです。

 

最終盤のKP(63戦分)

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これ見てウオノラゴン(23位)とドヒドイデ(42位)のHOMEでの使用率の順位が明らかにおかしいと感じました。

 

終わりに

改めてシーズン12お疲れ様でした。

今期は久々にレート2000達成できて嬉しかったのですが、もう一方のロムが溶けてしまったため2000から動かすことができなかったのは悔しくもありました。

メンタル弱すぎたのは本当に反省すべきと思いました。

カバウツロ軸を今後も使うかは分かりませんが、来期もレート2000達成、そして8世代で1度も乗ったことのない2000後半も目指して頑張っていきたいと思います。

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

シーズン12構築メモ2(終盤使用構築ベース)

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※サムネ用

 

第1案(10月下旬作成)

ウツロイド@パワフルハーブ 臆病36-0-44-172-4-252 ※A個体値5

技:メテオ ヘドウェ(ヘド爆) 草結び 身代わり

HB:一致イカサマを身代わり15/16耐え(A0なら確定耐え)

HD:控えめポリ2の冷B身代わり確定耐え、臆病テテフのPF下サイキネ確定耐え

C:BBでS上がるようにC<S

カジュアルで試運転してた時に結構当たって強いと思ったので気になって採用

メテオビームが命中不安なのが懸念点

4枠目に身代わりを入れたが、絶妙な調整によって身代わりが生存したり様子見できたりするのが強かった(採用率低かったこともあって警戒されることが少なかった気がする)

砂状態ならレヒレに大体後出しできるのも強い

 

ボーマンダ@ラム 陽気0-252-0-0-4-252

技:逆鱗 ダブルウィング 炎牙(地震) 竜舞

あまり出してないため早くも外れそう

ラムギャラみたいな感覚で使うことを想像したが、意外と刺さることが少ないため選出率が低くなった

ダイマ時の性能が今ひとつにも思えた

 

スイクン@残飯 臆病228-0-4-4-20-252

技:熱湯 瞑想 身代わり 守る

TOD要員 氷技入れてもいいかもしれない

テッカグヤとかポリ2起点にできるのが強い

全体的に水に弱めだしライコウにしてもいいかもしれないと思ったが、数的有利取ってまもみがでTODの姿勢を見せることが多くいい感じに決まることも多かったので変えなくてよかった

 

カバルドン@アッキ 腕白252-0-252-0-4-0

技:地震 氷の牙 ボディプレ 怠ける

物理受け枠 ガラルサンダーに後出ししたら起点にされることもあったので気を付ける必要がある

起点作成型が多いこともあってアッキ警戒されることも少なく感じた

 

ブリザポス@弱保 意地204-252-0-0-0-52

技:氷柱針 馬力 ヘビボン インファ

S:無振りドヒド+2

BDアップできる氷枠で、(素早さを除く)種族値が高水準という点からこれほどまでに弱保適性が備わってるポケモンはいないと思い採用

ダイマして相手を半壊以上させることも多く初手ダイマとして結構活躍した

上から殴って怯み狙いと言ったムーブは期待できないため氷技は氷柱針にした

終盤になってドヒド入りが増えてたので、素早さ振って上取れるようにしたのは正解だったと思う

初手でエースバーンと対面した場合は(カバとスイクンの圧力考えて)相手がダイマ火球しないと読んで初手ダイマすることもたまにあった

こいつは刺さる構築に対しては本当に強かった

 

エースバーン@珠 陽気0-252-0-0-4-252

技:火炎ボール 飛び膝 飛び跳ねる 思念

カバマンダ(ドラパ)に一貫する氷、ウツロブリザポスあたりに一貫する鋼両方に強めなので入れた

思念はアゴウツロなどの毒タイプ意識で採用

思念の採用率がかなり低いこともあって警戒されなかったことも大きく、ドヒドをダイサイコでぶっ飛ばして受けにイージーウィンできた時は気持ちよかった

とりあえず入れてる感じが強く、受け以外に対してほとんど選出することはなかった気がする

 

懸念点など

アーゴヨン入りに負けることが多かったからアーゴヨンより早いやつ入れたい

ブリザポスだけでドラゴン処理するのは過労死だから非ダイマでも強いドラゴン入れたい

ボーマンダの選出率が低い(非ダイマ時微妙すぎるし威嚇入るせいでランドロスにも強くない)

→意地ASクリアボディドラパルトが大体の条件満たしてる(ダイドラグーンで無振りアーゴヨン確定)

 

第2案(11/4作成)

ウツロイドの技構成をヘドウェ→ヘド爆に変更(身代わり絡めることが多いため追加効果の割合を加味してヘド爆を優先した)

 

ボーマンダ→ドラパルトに変更

ドラパルト@ラム 意地0-252-0-0-4-252

技:アロー ダイブ 鋼の翼 竜舞

ドラパの苦手なフェアリーはウツロで対応可能

命中安定が多い分非ダイマでも戦えそう

終盤に来て選出率が上がってなおかつ活躍も増えてきたので評価が上がってきた気がする

フェローチェや陽気ウオノラゴン意識で陽気にするのも一考だが、火力補正のおかげで勝てた試合も少なくないので性格については一長一短って感じがする

ラムが生きることも多かったため持ち物に関してはこれで正解だと思う

ナットとかツルギに対してダイマ切らないと打点ないのはどうかと思ったので最終日だけ鋼の翼の枠を放射に変えたが、変更してよかった

 

パーティ全体で水に弱すぎる気もする(水弱点3、タイプ一致いまひとつ2)から水に強い奴入れてもよさそう

初手鉢巻ゴリラが結構きついので後出しできる枠入れてもよさそう→初手一点読みでエスバorブリザポスで掻き乱しに行ってもいいかも

 

自分の選出率

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相手の選出率

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気付いた点

水タイプは全体的に選出されやすい

ゴリラが結構選出される、しかも勝率低め

→ゴリラに強めかつ水タイプに有利取れるポケモンいたら入れたいか(スイクン→残飯瞑想身代わりクレセ採用もありか)

水タイプに対するまともな打点がないの重大な欠陥に感じる

スイクンの枠にライコウ入れることも考えたが選出率、選出時勝率ともにそれなりだからスイクン外すのは保留になった

エースバーンが選出率、選出時勝率ともに最下位なので変更も視野か

→受け破壊できる点がポイント高いから正直外せない

→珠エースバーンの枠に珠バシャーモ入れる選択肢出てきた(おそらく受け破壊できる)

 

エースバーン→バシャーモに変更(仮案のため採用に至ってない)

バシャーモ@珠 陽気0-252-0-0-4-252

技:フレドラ インファ かんち 剣舞

ダイナックルすれば実質竜舞が成立する

ダイバーン→晴れダイバーンでHBランド、クレセあたり処理できるらしいのも強いと思った(アッキの場合は話が変わるが)

剣舞に関しては有利対面で選択して圧力かけることもダイウォールの媒体にできるのも強そう

誘う水を迎撃するためにかんち搭載を考えた

ダイサンダーでH振りレヒレが中乱数で飛ぶらしいので可能性感じてるが、ダイサンダー読みで地面に引かれた場合かなり苦しくなりそう

ウツロの苦手な鋼に強めなのがポイント高いと思った

ダイジェットに対して耐性持つために持ち物をバコウにするのも選択肢な気がする(その場合火力不足が不安材料になるが)

ダイマしたら強いが、非ダイマだと隙が多くなるため使いどころが難しい

 

6枠目に関してはしっくり来る枠がなかなか見つからなかったが、ゴリラのグラスラに後出しが効き水にも強めな受けを見れるポケモンが見つかったので試したいと思った

 

第3案(11/27作成)

エースバーン(バシャーモ)→カミツルギに変更

カミツルギ@珠 陽気4-252-0-0-0-252

技:リフブレ 聖剣 燕返し 剣舞

終盤まで6枠目がしっくり来なかったが、水に対する打点を持ちかつ受けも崩せそうなポケモンということで最終盤になって採用した

CSサンダーを高乱数で飛ばせるギガインパクトを入れたかったが、外せる技がなかったためこの構成にした

剣舞する読みでツルギより早いポケモンを後出しした相手に対しダイジェットを打ってS逆転→崩して勝利といった展開も多かった

このポケモンの存在にもっと早く気付いていればよかったと思った

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11/29 レート2000達成しました(レート2009)

追記:最終順位336位でした

 

シーズン12構築メモ1(仲間大会自演準優勝構築ベース)

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※サムネ用

 

第1案(10月下旬作成)

ウツロイド@スカーフ 臆病4-0-0-252-0-252

技:パワジェ ヘドウェ 草結び ステロ

解禁されたら使いたいと思って真っ先に採用したポケモン

元々は襷の起点作成型で採用を考えていたが、飛行多すぎて毒びし刺さる場面が少なく感じたのでスカーフアタッカーで最初は運用することにした

ダイアシッドやBBでCアップ、ダイロックで特殊耐久底上げ、ステロがダイウォールの媒体として活用できる点などダイマと相性がよさげに感じる部分も多いと感じた

パーティ全体で水と地面誘いがちな気がしたのでサブウェポンに草結びを搭載した

7世代の頃は控えめで採用していたが、ウーラオスガブリアス、その他最速95族とか最速100族を考えて臆病に変更した

しかし全体的に刺さりが微妙に感じることが多く、パワフルハーブ型なら勝ててた試合の方が多いとも感じたため持ち物と個体を変更することに...

 

ガラルサンダー@弱保 陽気76-164-4-0-12-252

技:ブレバ 雷鳴蹴り 地団駄 ビルド

HB調整:陽気珠エスバのダイジェット確定耐え

HD調整:臆病珠リザのダイジェット15/16耐え

調整はとりあえずのもの

今後の動向次第で調整の変更も十分あり得る(リザほぼいないから調整変えた方がいいけど調整案思い浮かばないのでこの調整で続投)

初手ダイマの飛行枠として採用

ジバコなどの電気に対する打点としてサブウェポンには地団駄を採用した

相手にサンダーなどの止まる枠がいる場合(選出されることは少ないが)は初手ダイマせずに殴ることも多々あった

 

レジエレキ@珠 控えめ0-0-0-252-4-252

技:ライボル 光線 原始 ボルチェン

相手に地面枠がいない場合は積極的に選出

最初は両刀で採用してたが、物理方面の火力が思ったより残念なものだったので特殊型で採用することにした

技構成は電気技2つと破壊光線は確定として最後の枠にはHPわずかな地面に対して反動なしで打ててなおかつ1割で全能力アップも見込める原始の力を採用した

両刀の時はS+1準速100族抜きまでしかSを振ってなかったが、準速にすることでS+1最速100族の上も取れるようになったためCSの方が使いやすく感じた

EFじゃない時の火力も考えて10万採用もありな気がする

相手に地面枠がいる場合でも他に刺さりがよさそうだったら選出するようにした(ゴリラとかカグヤあたりが睨み効かせてることもあってかランドロスとかカバルドンが選出されないことが結構多かった)

一貫してる構築に強い点で7世代の頃のジャラランガに似た何かを感じた

 

ミミッキュ@チイラ 陽気12-244-0-0-0-252

技:じゃれ 影打ち 身代わり 呪い

砂の定数で確定数ズレるのがアンチシナジー感あるし剣舞ミミッキュにしてもいい気がする

 

テッカグヤ@残飯 臆病36-0-28-84-108-252

技:エアスラ 寄生木 身代わり 守る

HD調整:HP16n+1かつ臆病レボルトの10万確定耐え

ジワジワ枠兼ダイマ枯らし枠

ダイジェット→上から宿みがのムーブもできるのが地味に強い

こいつの命中は信用してはいけない

S振ってない身代わり要員(クレセなど)に対して上から寄生木入れて逆にハメに行った時の快感は癖になった

 

カバルドン@アッキ 腕白252-0-252-0-4-0

技:地震 氷の牙 ボディプレ 怠ける

明らかに物理炎がきついと感じたため変更を考えた結果HBカバに収束した

氷の牙はランドロスなど飛行に対する打点として採用 ボディプレはアッキとシナジーがあってダイナックルで底上げもできるため採用

怠けるは物理アタッカーに対するダイマ枯らし&回復ソースとして採用

カバルドンの持ち物でアッキがあまりいなかったこともあり警戒されることが少なかった気がする

 

メモ(レヒレに対する地震のダメージ割合)

CS:39.3〜46.2%

H振:32.2〜37.8%

HB:23.7〜27.6%

 

懸念点、気付いた点など

選出はウツロカバ@1がほとんどだった

ウツロイドのスカーフが微妙だったからパワフルハーブに変えたら急に勝てるようになったので型変更は正解だった

身代わりを絡める場面が多く感じたので威力は若干劣るが、ヘドウェの枠を毒率3割のヘド爆に変えてもいい気がする

ウツロカバだと水の一貫ヤバい、レジエレキが地面誘ってるという点から貯水の水枠or草タイプのアタッカーを入れたい

 

地面枠大体出されるからほとんどレジエレキ出せない(電気通る構築には刺さるからレジエレキは抜けない)

→相手のランドロスの選出率低かったからそこまで脅威に感じなくてもいいか?

→レヒレカグヤには刺さるからランドロスに強い枠(カバorカグヤ)と同時選出で何とかなりそう

 

ミミッキュが置き物と化しているからその枠に地面に強めな枠を入れてもいいか?

→地面に強めな激流ヤタピorスナイパーピントレンズインテレオンか剣舞ゴリランダーの採用も一考

 

第2案(11/4作成)

ウツロイドの持ち物を変更

ウツロイド@パワフルハーブ 臆病36-0-44-172-4-252 ※A個体値5

技:メテオビーム ヘド爆 草結び 身代わり

HB:一致イカサマ身代わり15/16耐え(A0なら身代わり確定耐え)

HD:控えめポリ2の冷B身代わり確定耐え、臆病テテフのPF下サイキネ確定耐え

C:BBでS上げるために実数値169

調整に関してはかなりいい感じのものになったと思う(A0個体いなかったから妥協ではあるが)

身代わりはダイマ枯らしや状態異常回避の際にかなり重宝した

砂と合わせることで化け物じみた特殊耐久を獲得することもできる点もポイント高い

ポリ2の攻撃を身代わりが耐えるため起点にすることも可能だった(サイコショックは知らん)

刺さる構築が多かったこともあって選出率はおそらく1位だと思う

 

ミミッキュ→インテレオンに変更

インテレオン@ヤタピ 臆病20-0-0-236-0-252

技:カノン エアスラ 熱湯 身代わり

相手のランドロスに圧力をかけることとゴリランダー、レヒレの選出を誘うことが目的

カノン→バトンとかに変えてダイジェットSアップ+ヤタピCアップ引き継ぎみたいなムーブも面白そうだと思ったけど決まるか微妙な気がしたのでボツ

 

選出機会が少なかったのでインテレオン→ゴリランダーに変更

ゴリランダー@ラム 意地4-252-0-0-0-252

技:グラスラ はたき ドンチ 剣舞

最初はグラスシードで採用してたが、出した瞬間に発動して鉢巻ではないと分かってしまうため状態異常耐性のあるラムに変更した

水タイプが増えてるっぽいこともあってゴリラが必要な場面が増えてきたように感じた

鉢巻前提でナットを後出しされることも少なくなかったので、剣舞ドンチで返り討ちにしてアドを取れることが多かった

ドンチの枠は馬力と悩んだがウツロが止まるナットに対して強く出たいと思ったのでドンチにした

ただジバコも増えてきてるので馬力の採用も選択肢になりそう

砂の定数ダメをそこまで気にしないなら襷での運用も一考

 

11/11瞬間2桁順位達成

 

自分の選出率

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相手の選出率

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気付いた点

エスバドラパハッサムボルト大体選出される

サンダーランドカバほぼ選出されない

地面枠選出されないおかげでレジエレキぶっ刺さりみたいなことも多い(壁展開のレジエレキだと思われていて(?)アタッカー型がほとんど警戒されてない気がする)

テッカグヤの枠が少々微妙な気もする(選出率、選出時勝率ともに最下位なため変更も視野か)

→仲間大会でテッカグヤを結構選出したところいい感じだったので、信じきれてなかっただけだった

相手の構築にウオノラゴンなどの水枠の採用が増えてきている気がする

 

コケコエレキなる並びが流行りつつあるため珠レジエレキが警戒される可能性が上がりそう(コケコ入れてないから壁展開型に見えるみたいな誤算が発生すればアドかもしれない)

 

サンダーナット+地面の並びが超絶辛い

→サブで使ってる弱保ブリザポスが割といい感じに刺さりそうだから採用も一考か

 

仲間大会で同構築を使用して11勝3敗で自演準優勝 ランクマだとカグヤの選出率低かったが、仲間大会では選出率はそれなりだった(ランクマで500〜2000位停滞してた時はテッカグヤほぼ出さなかったからテッカグヤは基本選出に組み込んで問題ないかも)

代わりにガラルサンダーの選出が1回(その1回も出番なし)だから変更すべきな気がしてきた

→仲間大会の使用率で1位がサンダーといった事態が起こっていたのでシーズン終盤の鍵にもなるのではないかと推測した

→サンダーに対して弱すぎるガラルサンダーout、ブリザポスinが正解な気がする

→そうすると炎弱点3体になるのが若干気になるが、炎技耐えて弱保発動→返り討ちムーブで誤魔化すことも可能か...?

 

第3案(11/19作成)

ガラルサンダー→ブリザポスに変更

ブリザポス@弱保 意地204-252-0-0-0-52

技:氷柱針 馬力 ヘビボン インファ

水枠が流行る→それを止める草枠が流行る→それに強いダイジェット枠が増えるという考え、レジエレキが誘う地面に強く出れるという考えから草、飛行、地面3タイプ全てに抜群取れる氷枠が強いのではと推測して採用

パーティ全体で重めなマンムーに強めなのもポイント高い

ウツロでは隙を取られるサンダー+鋼(ナット、ガルド、ドリュ)みたいな並びに割と強めなのでこれらの並びが見えたら選出する方向で行った

 

基本選出はカバウツロ@1で考えるようにする(初手カバ出しすることは少なかったが、相手の特殊アタッカーにウツロ後出しでケア効きそうなら初手カバ出しした方がいい気もする)

相手に岩技いまひとつの鋼枠が2体以上いたらウツロは出さない方向で考えていいかも

 

メインベースの構築をガラルサンダー→ブリザポスに変更したが、サブで使ったところレートが上がる気配がなく、もう1つの構築使った途端にそれなりにレートが上がるようになったため構築を捨ててもう1つの構築に最終盤は賭けることにした(軸自体は一緒です)

 

 

 

第8回BlueWorldCup 大会要項

 

【はじめに】

皆さんこんにちは

1ヶ月ぶりに仲間大会を開催することにしたので大会の要項を書いていきます。

おそらく今回が年内最後の大会になると思います。

 

【大会データ画像】 

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【主催・開催日時】

主催:アズ(@Azu_BlueWorld)

日時:11月18日(水) 21:00~24:00

 

【ルール・参加方法】

ルール:ランクバトルシリーズ7準拠(冠の雪原準拠ルールです)

大会ID:20JJ55VFK

持ち時間:7分

総合時間:15分(とあるけど仕様(?)でランクマと同じ20分になってる可能性あり)

対戦回数:最大15試合

 

【景品】

景品1:色違いダンバル(意地)+ダイキノコ ※7世代孵化産(孵化代行使用)

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景品2:色違いカプレヒレ(A個体値1桁)+任意のミント ※7世代配布産

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景品3:色違いカプブルル+任意のミント ※ダイマックスアドベンチャー

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景品4:ガブリアス(暁の証付き)+金の王冠

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今回の景品は1位〜3位の人と主催の1個上の順位の人にお渡しします。

※4体ともダイマックスレベルMAXの状態でお渡しします

 

上位賞+αに加えて、今回は主催とマッチングして勝利した方に特別賞もお渡しします。(条件満たしてる場合は主催に勝った証拠orリーグカードの画像を見せてくれたら受理します)

 

特別賞:画像のボックスの2段目〜4段目にいるUBいずれか1体(先着順になると思います)

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※主催に複数回勝利した場合でも渡す特別賞は1体のみとなります。

※特別賞の景品の受け渡しは上位賞受け渡しの後になると思います。

画像画像

 

【諸注意】

配信・動画化については自由です。

対戦相手に対する誹謗中傷、荒らし行為、改造個体の使用、トス行為、故意の切断などの違反行為は絶対におやめください。(強制終了が発生した場合は事情を聞く可能性があります)

大会に関するツイートをする際は「#BlueWorld杯」のタグをつけて頂けると嬉しいです。(任意なのでタグつけなくても大丈夫です)

 

【終わりに】

ここまで大会要項について書いていきました。

今回も縛りはないので気軽に参加してくれると嬉しいです。

FF外からでもルールやマナーを守っていただければ大歓迎ですので、今回もたくさんのエントリーをお待ちしてます。

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

シーズン11構築変遷メモ

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※サムネ用

 

構築記事は書かないので構築の変遷だけ当記事にまとめます(メモ代わりにしてたので文章がかなり乱雑になってますがご了承を)

 

第1案(10/3作成)

ポットデス@襷 控えめ0-0-0-252-4-252

技:シャドボ アシパ ギガドレ からやぶ

強み:捨て気味に投げて物理技受ける→S上昇させて上から殴るムーブができる、ギガドレで回復や能力上昇+アシパで制圧もできる

弱み:ダイアイスやダイロックの後に出すとタスキ潰れる サザンドラに無力(ピクシー入れてた時は圧力かけれたがブリムオンに変えたためほぼ確定で選出されるようになった)

 

ピクシー@アッキ 図太い244-0-212-4-12-36

技:マジシャ 放射 瞑想 月光

強み:定数ダメ受けないから受けに強め

弱み:元の耐久が足りないため普通に吹き飛ばされる マジガだから積んだとしても急所が致命傷になる 素早さに少し振ってるが上取られると振った意味がなくなる

 

黄昏ルガルガン@珠→鉢巻 陽気0-252-0-0-4-252

技:アクセルロック インファ サイファン(逆鱗) 剣舞(雷の牙)

強み:苦手だったリザ+カビゴンポリゴンZに強め

弱み:絶妙に火力が足りない(意地にすると最速ウーラオスに上取られるから陽気にした) 剣舞する隙が少ない ダイサイコした場合アクセルロック封じられる

→1回パーティから外したが、鉢巻で戦線復帰

 

水ウーラオス@弱保 意地252-36-4-0-4-212

技:水流連打 ドンチ 穴を掘る アクロバット

耐久ライン:陽気珠ウーラオスのダイジェット+ダイサンダー247/256耐え

火力ライン:4振りパッチラゴンをダイジェット+A2上昇ダイアースで確定

Sライン:最速ホルード抜き

強み:一見不利に見える対面でダイマックス→抜群技受けて弱保発動で逆に起点にできる

弱み:特殊耐久が足りないためダイマしても特殊一致抜群技で返り討ちに遭う可能性もある、素早さ削ったことで本来上取れる相手に上取られて負けることもある(調整変更して乱数ずらすことに成功、仮想敵も同じ処理ルートでギリギリ確定で落とせる)

アシレマリルリ重いから雷パンチの採用も一考だが抜く技がない(パッチラゴン意識の調整だから穴を掘るとアクロバットは抜けない)→ドンチ抜きはあまり考えられない

珠ウーラオス+先制技みたいな感じで処理されることが多いから思念(ダイサイコ媒体の技)採用も選択肢か?→抜く技がないから断念

 

ホルード@ラム→珠 陽気0-252-0-0-4-252

技:のしかかり(ギガインパクト) 地震 飛び跳ねる 剣舞(ほんち)

強み:ゲンガーバレル対策や欠伸ループ対策になる、襷前提行動されて隙を突ける→ブリムオンで対バレルは解決できそう

弱み:鋼飛行に対して無力(のしかかりで麻痺→後続で強引に詰めも可能ではある)→珠4ウェポンなら鋼飛行にも勝てる

アシレマリルリ意識でかんち採用も一考か→珠採用の場合剣舞の枠にかんちで解決→耐久にかなり振ってない限り珠ダイアタックで落とせるからほんち採用

あえてH個体値29にしてHP159にするのもあり

 

ポリゴンZ@ヨプ 控えめ4-0-0-252-0-252

技:破壊光線 吹雪 悪波 悪巧み

強み:ダイアイスで襷貫通狙える、C上がった時の制圧力がすごい 控えめだと陽気ホルードに対してじたばたでの致命傷を抑えつつダイアイスで落とすムーブができるのが強い(意地なら上からダイアイスになるためじたばたで致命傷を受ける)

弱み:特殊受けに引かれた場合ダイマターン枯らされる、ダイアイスがピクシーとポットデスとアンチシナジーになる

 

その他懸念点

ポリZの処理が曖昧(ルガルガンが有利だが、アイアントとかパッチラゴン来ると崩壊しかねない→ルガルガン半ば捨て気味に動いてポットデスorウーラオスで強引に処理も可能)

ウーラオス処理された後のアクジェ持ちアシレーヌがきつい

マリルリマジで無理(ほぼ確定で1体捨てなきゃいけない)

スカーフ持たせた特殊毒枠の採用も一考か...?

 

第2案(10/10作成)

ポリゴンZの選出率が低めな点、非ダイマ時隙生みやすい点、アンチシナジー発生する点が気がかりなため外すことに

 

5体で潜って思ったこと

アシレ、マリルリ、ポリZ、天然ピクシーあたりが結構辛い

→アシボ採用のチョッキストリンダーに可能性(ポリZの威力150ダイアタック最高乱数以外耐え、陽気マリルリのアクブレ+アクジェ最高乱数以外耐え(一応)、準速60族抜き)

 

ストリンダー@チョッキ 控えめ196-0-60-4-108-140

技:オバドラ 爆音波 アシボ ほっすり

耐久ライン:控えめ適応力ポリZの威力150ダイアタック15/16耐え

Sライン:準速60族抜き

強み:苦手だったマリルリアシレーヌ、天然ピクシーに強め アシボで瞑想の起点回避できる ほっすりで麻痺入れて裏のお膳立てできる

弱み:鉢巻や珠で確定数ずれて落ちた場合数的不利になりやすい ラムで麻痺回避された場合も役割遂行しきれない

 

仲間大会で運用してみた感想

なかなかいい感じだった ホルードに圧倒的不利取るのが難点だったが、ポットデスの砕ける鎧駆使して巻き返しを狙えるので意外となんとかなった(ウーラオス後出し→珠ダイジェットで即死の事故あり)

大体水ウーラオスポットデス@1(ストリンダー>ホルード)選出だった

 

第3案(10/14作成)

仲間大会15戦やってピクシー選出0ルガルガン選出1だったので変えるべきな気がする→ウーラオスの攻撃耐えるステロ枠によってポットデスの独壇場を作る目論見が失敗に終わることが多々あったのでマジミラブリムオン(巨大マックス個体)の採用もありかもしれない

ルガルガン外してホルードを珠にするのも一考→その場合水ウーラオス受けを入れる必要あり

 

ブリムオン@残飯 控えめ252-0-84-44-68-60

技:ショック ドレキス マジフレ 瞑想

強み:バレル、ナットレイあたりに強め ステロ跳ね返すことでポットデスの襷潰れる心配が減る 受けに対しても強め(ショックドレインキッスで特殊受け破壊&殴って回復ムーブもできる) 混乱運ゲー仕掛けることもできる 1瞑想天罰で一応ダイマパッチラ確定1発

弱み:遅いのが難点 取り巻きからしてトリルじゃないと気付かれやすい 瞑想積む隙が少ない

 

5体だと地面の一貫が辛い、物理受けがいない

→HBゴツメアーマーガアがよさげか

 

アーマーガア@ゴツメ 腕白236-0-252-0-0-20

技:アイへ ボディプレ 鉄壁 羽休め

強み:物理アタッカーに対して詰めに行ける 地面の一貫切れる 能力ダウン跳ね返せる

弱み:特殊一致抜群で致命傷 鉢巻ウーラオスの確定急所技受からない

受け見る手段になる挑発を入れるのも一考か

 

選出パターンなど思考の整理

基本選出:ダイジェット媒体持ち0体or1体(同時選出はしない)@2or3

ダイマはダイジェット媒体持ちが優先度高め(刺さりいい方を優先して初手出し→@2で詰める動きで基本考える)

 

10/14時点の暫定の6体の並び

水ウーラオス@弱保 初手ダイマ枠1 パッチウーラオスいたら優先

ホルード@珠 初手ダイマ枠2 パッチアシレにウーラオスいなかったら優先

ポットデス@襷 対面性能が高い襷枠 無双できそうだったら優先

ストリンダー@チョッキ 対水、フェアリー枠 マリルリいたら優先

ブリムオン@残飯 対受け枠&搦手反射枠 モジャハピ、硬いステロ枠いたら優先

アーマーガア@ゴツメ 物理受け枠 相手に特殊少なかったら優先

 

この並びで30戦ほど潜った結果(順位変動2600位→1700位、戦績31戦18勝13敗)

こちらの選出率

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相手の選出率

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選出面の懸念点

アーマーガアの選出率が極めて低い→物理受けというか物理技を利用してポットデスが素早さ上げるから物理受けの役割低めな気もする

先制技持ちがいない、素で早いやつがいない

初手ダイマ要員の選出がデフォになってる

 

相手の選出パターンと勝率

ウーラオスはほぼ確定で選出される(初手率過半数)→ウーラオスが基本有利取れるため何とかなる

サザンドラは確定選出(ポットデスの選出誘導力強)

リザ、ガモスに対して滅法弱い(岩技欲しい)

珠ウーラオス+襷ホルードみたいな並びにダイマ枠処理される(打ち勝てるけど先制技圏内で落とされる)

 

リザガモスに強め、先制技持ち、素で早い→鉢巻ルガルガンが条件に一致

黄昏ルガルガン@鉢巻 陽気0-252-0-0-4-252

技:アクセルロック インファ 逆鱗 雷の牙

強み:リザガモスを縛れる 特性も相まって相手に想定外の火力を押し付けられる

弱み:陽気だと絶妙に火力が足りない(意地だと最速ウーラオスに上取られるので陽気で採用)

 

第4案(10/17作成)

10/17時点の暫定の6体の並び

水ウーラオス@弱保 初手ダイマ枠1 パッチウーラオスいたら優先

ホルード@珠 初手ダイマ枠2 ウーラオスいなくて刺さりよかったら優先

ポットデス@襷 対面性能が高い襷枠 無双できそうだったら優先

ストリンダー@チョッキ 対水、妖枠 ニンフやアシレいて刺さりよかったら優先

ブリムオン@残飯 対受け枠&搦手反射枠 モジャハピ、硬いステロ枠いたら優先

ルガルガン@鉢巻 初手で圧力かける枠&終盤の掃除枠 リザガモスいたら優先

 

この並びで潜った結果(順位変動2200位→500位近辺*2ロム、戦績42戦29勝13敗)

こちらの選出率

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相手の選出率

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構築面の反省点・気付いた点

ゲロゲ、ハッサム、ポットデスは確実に選出される

パッチラ、ピクシーはほとんど出されない

ヒトム、サーナイト、ガモスは選出されない

ロンゲ、ニンフィア入りに対し勝率0%(こいつらいたらストリンダー選出する必要ある)

 

冠解禁前日時点で2ロムともこの構築で500位近辺でした

追記:最終順位970位(最終レート1843)でした

シーズン12はインフレすると思われるので再び2000目指して頑張りたいと思います。

第7回BlueWorldCup 大会要項

 

【はじめに】

皆さんこんにちは

エキスパンションパス第2弾が10月23日に配信されることが決定し、環境が変わる前にもう1度仲間大会を開催したいと思ったので久々に仲間大会を開催することに決めました。

 

【大会データ画像】 

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【主催・開催日時】

主催:アズ(@Azu_BlueWorld)

日時:10月12日(月) 21:00~24:00

 

【ルール・参加方法】

ルール:ランクバトルシリーズ6準拠(エースバーンやゴリランダーは使えません)

大会ID:1HBDRMW13

持ち時間:7分

総合時間:15分(とあるけど仕様(?)でランクマと同じ20分になってる可能性あり)

対戦回数:最大15試合

 

【景品】

景品1:色違いヒトカゲ(臆病・猛火)+ダイキノコ ※ピカブイ産

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景品2:色違いストライク(意地・テクニシャン)+メタルコート ※ピカブイ産

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景品3:色違いゴースト(臆病)+ダイキノコ ※ピカブイ産

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景品4:色違いピッピ(控えめ・マジガ)+ダイキノコ ※ピカブイ産

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景品5:色違いシードラ(控えめ・毒のトゲ→すいすい)+竜の鱗 ※ピカブイ産

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今回の景品は1位〜5位の人にお渡しします。

※5体ともダイマックスレベルMAXの状態でお渡しします

画像画像

 

【諸注意】

配信・動画化については自由です。

対戦相手に対する誹謗中傷、荒らし行為、改造個体の使用、トス行為、故意の切断などの違反行為は絶対におやめください。(強制終了が発生した場合は事情を聞く可能性があります)

大会に関するツイートをする際は「#BlueWorld杯」のタグをつけて頂けると嬉しいです。(任意なのでタグつけなくても大丈夫です)

 

【終わりに】

ここまで大会要項について書いていきました。

今回はシリーズ6ルールなのでエースバーンやゴリランダーは使えませんが、それ以外特に縛りはないので気軽にエントリーしていただけると嬉しく思います。

FF外からでもルールやマナーを守っていただければ大歓迎ですので、今回もたくさんのエントリーをお待ちしてます。

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

第6回BlueWorldCup 大会要項

 

【はじめに】

皆さんこんにちは

突発気味ではありますが、8月18日(火)に開催する仲間大会の要項について書いていきたいと思います。

 

【大会データ画像】 

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【主催・開催日時】

主催:アズ(@Azu_BlueWorld)

日時:8月18日(火) 21:00~24:00

 

【ルール・参加方法】

ルール:ランクバトルシリーズ5準拠

大会ID:0HC1CT1TY

持ち時間:7分

総合時間:15分(とあるけど仕様(?)でランクマと同じ20分になってる可能性あり)

対戦回数:最大15試合

 

【景品】

景品1:色ガーディ(意地・威嚇)+ダイキノコ ※ピカブイ産

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景品2:色違いシェルダー(意地・スキルリンク)+ダイキノコ ※ピカブイ産

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景品3:色違いピカチュウ(通常特性)+任意のミント

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景品4:野生産コリンク(雷の証付き)+金の王冠

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今回の景品は1位〜3位と主催の1個上の順位の人にお渡しします。

※4体ともダイマックスレベルMAXの状態でお渡しします

画像画像

 

【諸注意】

配信については自由です。

対戦相手に対する誹謗中傷、改造個体の使用、トス行為、故意の切断、などの違反行為は絶対におやめください。

大会に関するツイートをする際は「#BlueWorld杯」のタグをつけて頂けると嬉しいです。(任意なのでタグつけなくても大丈夫です)

 

【終わりに】

ここまで大会要項について書いていきました。

気軽にエントリーしていただけるとこちらとしても嬉しく思うので、今回もたくさんのエントリーをお待ちしてます。

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

シーズン8終盤使用構築 運否電磁ジバコドラパキッス(最高最終レート2005・最終424位)

 

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※サムネ用

 

はじめに

皆さんこんにちは シーズン8お疲れ様でした

今期は目標としていたレート2000 に到達することができたので、シーズン3以来久々に構築記事の方を書いていきたいと思います。

 

今期の構築経緯など

今期は最終盤前までHBウインディ入りのサイクル寄りの構築を使って2ロムとも1800後半まで上げることができていましたが、上から殴られることで急所や追加効果による下振れが発生してシーズン終了2日前の夜に一瞬5桁順位に突入する事態に陥りました。

そこで「上から確率押し付けた方が強くね?」と思い、シーズン終了2日前に急遽サイクル寄りの構築を解体して襷ドラパの電磁波鬼火展開の構築を組むことにしました。

2~4体目にはサイクル寄りの構築使ってた時も入ってた弱保ジバコ(図太いHBアナライズ→控え目CS頑丈)、剣舞搭載ゴリラ(襷→グラスシード)、ステロ欠伸カバ(腕白HBゴツメ→腕白HDオボン)をそれぞれ変更して採用しました。

5体目には運勝ちや上振れを狙うことができる電磁波と相性がいい確率の押し付けもできる積みアタッカー枠に身代わり巧み採用の残飯キッスを採用しました。

6体目に関しては明確な回答が見つからなかったのでとりあえずエースバーン(最終日前日はミミッキュ)を採用しました。

色々突貫気味ではありますが、シーズン終了2日前から使い始めた結果最終的にレート2000に到達することができました。

今までサイクル寄りの構築を使うことが多かったのですが、今期は自分にしては珍しく対面寄りの構築になった気がします。

今回の構築名は運否天賦(うんぷてんぷ)と電磁波の組み合わせと選出率高い3体を詰め込んだ感じになりました。

 

結果

TN:AZUNA 最高最終レート2005 最終順位424位

TN:エリィ 最高最終レート1962 最終順位663位

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パーティ紹介

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ドラパルト@襷

特性:すり抜け

性格:臆病

努力値:0-0-0-252-4-252

実数値:163-*-95-152-96-213

技:流星群 祟り目 鬼火 電磁波

起点作成枠

電磁波や鬼火で後続の積みのお膳立てをすることが主な役割です。

初手で出すことよりも後続で出すことの方が多かったと思います。

技を当ててくれれば安定して強かったのですが、外した場合は起点作成できずに不利になることが多かったです。

トレースポリ2にすり抜けトレースされる→キッスで身代わり貫通といったデメリットがあったので特性に関しては諸説に感じましたが、クリアボディトレースの場合でもCダウン無効になるデメリットがあるため拘り枠がいない今回の構築なら呪われボディでの採用が正解だった気がしました。

 

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ゴリランダー@グラスシード

特性:グラスメイカ

性格:意地っ張り

努力値:4-252-0-0-0-252

実数値:176-194-110-*-90-137

技:グラスラ 叩き 馬力 剣舞

AS:ぶっぱ

H:余り(グラスフィールドの回復量意識で16n)

当初は陽気で採用してましたが、火力が足りなくて負けることが多かったので意地に変更しました。

途中まで襷で採用してましたが、起点作成の襷ドラパを入れた都合で持ち物をグラスシードに変更しました。

ドレインパンチを採用してたこともありましたが、ストリンダーやパッチラゴンあたりが重めに感じたので途中から10万馬力に変更しました。

シード発動時の物理方面の耐久は使ってて想像以上に感じました。

 

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カバルドン@オボン

特性:砂起こし

性格:腕白

努力値:252-0-12-0-244-0

実数値:215-132-154-*-123-67

技:地震 ステロ 欠伸 吠える

HD:C特化ラプラスの巨大旋律(威力130)確定耐え

B:余り(11n)

起点作成枠その2

途中まで腕白HBで採用してましたが、特殊攻撃を耐えなくて起点作成できないことが多かったので腕白HDに変更しました。

相変わらず相手のラム持ちや挑発に怯えることが多かったです。

 

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ジバコイル@弱保

特性:頑丈

性格:控えめ

努力値:0-0-4-252-0-252

実数値:145-*-136-200-110-112

技:10万ボルト ラスカ ボディプレ 電磁波

最初はHBアナライズの弱保ジバコを使っていましたが、今回の最終的な構築が後続にダイマ消費を優先したい構築になったので、ダイマなしでも使えてなおかつ電磁波で後続のお膳立てをすることもできるCS頑丈の弱保ジバコに変更しました。

相手にキッスがいる場合は大体初手で出してました。

ボディプレは打つ機会が少なかったですが、ダイマ消費してダイスチルした後なら火力を上げることができるので入れて損はありませんでした。(ダイマ消費の優先度低め&キッス同時選出多めという理由、ポリ2の処理速度を速める点からボディプレの枠は金属音にした方がよかったとシーズン終了後にFFのツイートを見て思いました)

初手でエスバと対面して裏にドラパがいる場合は巨大火球警戒で基本ドラパに引きました。(ドラパ選出してない場合は巨大火球来ないことを祈ってダイマせずに居座りました)

 

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トゲキッス@残飯

特性:天の恵み

性格:臆病

努力値:132-0-4-116-4-252

実数値:177-*-116-155-136-145

技:エアスラ マジフレ 悪巧み 身代わり

H:16n+1

S:最速

C:余り

BD:端数

ダイジェット枠兼運ゲ枠の白い悪魔

電磁波で麻痺らせた後相手を起点にして暴れる上振れ枠として採用しました。(麻痺+天恵エアスラで7割不動にできるのは使ってて恐ろしく思いました)

マジフレはポリ2などの特殊に対するデバフとして役に立ちました。

スピードスワップやパワースワップを持ってるポリ2と当たった時は泡を吹いて倒れることで対策としました。(これらの技が来た場合でも麻痺入ってる場合は痺れるワンチャンに賭けました)

キッス同士の対面できる→相手裏の特殊受け(ポリ2など)に引く→こっち身代わりでアド取るみたいな展開が起こることも珍しくなかったです。

相手怯ませまくってる時は気持ちよかったですが、同時に罪悪感も多少ありました。

 

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エースバーン@珠

特性:リベロ

性格:陽気

努力値:0-252-0-0-4-252

実数値:155-168-95-*-96-188

技:火炎ボール 飛び膝 飛び跳ねる 思念

6枠目が定まらなかったので、IQ3になって考えた結果無難に強い珠エースバーンを最終日に投入しました。(当初最終日の6枠目は2ロムでミミッキュと分岐して使う予定でしたが、使ってみたらミミッキュよりあってると感じたため2ロムとも6枠目にエースバーンを採用して潜りました)

技構成の4枠目(思念の枠)に関してはギガインパクト、不意打ち、アイへあたりもありだと思いましたが、最終日で考える時間があまりなかったため育成済み個体に覚えさせてた思念で採用しました。

ダイマだと全部命中不安なので技打つ時毎回外しの恐怖に怯えてました。

 

最終日前日に入れてた枠

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ミミッキュ@珠

特性:化けの皮

性格:陽気

努力値:4-252-0-0-0-252

実数値:131-142-100-*-125-162

技:じゃれ ダイブ 影打ち 剣舞

最終日前日使ってた時に入れてましたが、この枠は微妙に感じたため最終日に変更することにしました。

 

6体の選出率はジバコ>キッス>ドラパ>カバ≧ゴリラ≧エスバ(ミミ)でした。

 

辛いポケモン

ラムヒトム:エスバ(ミミッキュ)選出してないと有利取れる奴がいないため結構きついです。(大体キッスより早いのでキッスのエアスラで怯ませて強引に突破という方法もできないです)

トゲキッス:ジバコ対面エアスラ怯みから入られたり最速ラムでドラパの電磁波無効化されて起点回避されたりなどして確実な処理ができないため辛いです。

襷ステロ枠+ラムエースバーン:ドラパの電磁波でエスバを止める前提で行った場合崩壊するので相手のエスバが珠であることを毎回祈ってました。

 

シーズン8最終盤のKP(102戦分)

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ぽけっとふぁんくしょん様の対戦ログ機能の相手分析でKP3以上のポケモン一覧をスクショしました。(見辛いかもしれませんが参考になれば幸いです)

※ウーラオスは選出段階で水か悪か分からないので両方ひとまとめです。

 

終わりに

改めてシーズン8お疲れ様でした。

今期最終盤に構築の方向性を変えたおかげで2000に乗せることができましたが、突貫気味だった分色々強引な処理になることが多かったので反省すべきだと思いました。

来期以降この類の構築を使うかは分かりませんが、使う場合はもう少し考えて構築を組みたいと思います。

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

 

 

第5回BlueWorldCup 大会要項

 

【はじめに】

皆さんこんにちは

DLC解禁組が使える新しい環境となり、いい機会だと思ったので仲間大会を開催することにしました。

 

【大会データ画像】 f:id:azure_pokemon:20200625174318j:image

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【主催・開催日時】

主催:アズ(@Azu_BlueWorld)

日時:7月5日(日) 21:00~24:00

 

【ルール・参加方法】

ルール:ランクバトルシリーズ5準拠(DLCで解禁されたポケモンも使用可能です)

大会ID:2K8RMMR0C

持ち時間:7分

総合時間:15分(とあるけど仕様(?)でランクマと同じ20分になってる可能性あり)

対戦回数:最大15試合

※第3回、第4回では切断バグ対策のため大会を限定公開設定にしていましたが、この度のアプデで切断バグ関連が修正されたため今大会では公開設定にしました。

 

【景品】

景品1:色カバルドン(7世代ワープライド産・吹き飛ばし後付け済)+任意のミント

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景品2:意地3V色ヨーギラス(7世代孵化産)+金の王冠

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景品3:臆病A抜け5V色リザードン(夢特性・CS252振り済)

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景品4:野生産ドロンチ(時々見る証付き)

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今回の景品は1位〜3位と主催の1個上の順位の人にお渡しします。

過去作産のポケモンもタワーのおっさんの力でランクバトルで使えるようになったので、今回景品として7世代産の色個体も出すことにしました。

画像画像

 

【諸注意】

配信については自由です。

対戦相手に対する誹謗中傷、改造個体の使用、トス行為、故意の切断、などの違反行為は絶対におやめください。

大会に関するツイートをする際は「#BlueWorld杯」のタグをつけて頂けると嬉しいです。(任意なのでタグつけなくても大丈夫です)

 

【終わりに】

ここまで大会要項について書いていきました。

今回はDLC解禁後1発目の仲間大会ということもあるので、いつも以上に盛り上がる大会にしたいと考えています。

気軽にエントリーしていただけるとこちらとしても嬉しく思うので、今回もたくさんのエントリーをお待ちしてます。

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

青世界(BWC)杯歴代トップ3入賞者まとめ

いつからか仲間大会の総括記事書かなくなってたので、何となく過去の大会で3位以内に入った方だけでもまとめたいと思い今回記事にすることにしました。(敬称略で行きます)

 

青世界杯

第1回(2018年7月29日開催、エントリー数48名)

1位:スポンジ

2位:キャプテン

3位:Ronaldo

 

第2回(2018年9月28日開催、エントリー数123名)

1位:クロエ

2位:キャプテン

3位(同率):わたっこ、シーベル

 

第3回(2018年11月30日開催、エントリー数110名)

1位:スポンジ

2位:キャプテン

3位:アズ(主催)

 

第4回(2019年1月20日開催、エントリー数127名)

1位:シーベル

2位:ごまっちゃ

3位:スイロ

 

第5回(2019年4月28日開催、エントリー数96名)

1位:スポンジ

2位:タカ

3位:湖南

 

第5.5回(2019年5月17日開催、エントリー数95名)

1位:かでら

2位:frimy

3位:てつ

 

第6回(2019年7月6日開催、エントリー数147名)

1位:マダガスカル

2位:orion

3位:マイ

 

FINAL(2019年10月5日開催、エントリー数81名)

1位:キャプテン

2位:るきあ

3位:ゆうき

 

BWC杯

第1回(2020年4月10日開催、エントリー数111名)

1位:コーミル

2位:デルタ

3位:たいやき

 

第2回(2020年4月21日開催、エントリー数174名)

1位:Ryo

2位:スポンジ

3位:ゆあ

 

第3回(2020年5月21日開催、エントリー数73名)

1位:なのは

2位:スポンジ

3位:藤花

 

第4回(2020年6月11日開催、エントリー数53名)

1位:ノブ

2位:コウ

3位:めこん

 

第5回(2020年7月5日開催、エントリー数95名)

1位:あひる

2位:コウ

3位:ノブ

 

第6回(2020年8月18日開催、エントリー人数92名)

1位:にょろっと

2位:スポンジ

3位:ばるなん

 

第7回(2020年10月12日開催、エントリー人数101名)

1位:看護師

2位:きりま

3位:オルフェ

 

第8回(2020年11月18日開催、エントリー人数97名)

1位:オルフェ

2位:アズール(主催)

3位:ケーネ

 

第9回(2021年2月10日開催、エントリー人数175名)

1位:コスケ

2位:まさや

3位:アズール(主催)

 

第10回(2021年3月2日開催、エントリー人数101名)

1位:ゆうき

2位:コスケ

3位:きのこ餅

 

第11回(2021年4月25日開催、エントリー人数207名)

1位:あっくん

2位:ルセリア

3位:RaMu

 

第11.5回(2021年6月13日開催、エントリー人数29名、指振り大会)

1位:アズール(主催)

2位:エスクード

3位:GARASHA

 

第13回(2021年8月16日開催、エントリー人数65名)

1位:アズール(主催)

2位:ヒロ

3位:トモ

 

 

以上が今までに開催した仲間大会で3位以内に入った方々です。おめでとうございます。

今後の大会も結果が出次第この記事に追記すると思います。

第4回BlueWorldCup 大会要項

 

【はじめに】

皆さんこんにちは

エキスパンションパスが6月17日に配信されることが決定し、環境が変わる前にもう1度仲間大会を開催したいと思ったので仲間大会を開催することに決めました。

 

【大会データ画像】

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【主催・開催日時】

主催:アズ(@Azu_BlueWorld)

日時:6月11日(木) 20:00~23:00

 

【ルール・参加方法】

ルール:ランクバトルシリーズ4準拠

大会ID:0FH05DYWT

持ち時間:7分

総合時間:15分(とあるけど仕様(?)でランクマと同じ20分になってる可能性あり)

対戦回数:最大15試合

※第2回で切断バグの被害報告があったため第3回以降は対策として大会IDを知ってる人だけ参加できる設定にしました。

 

【景品】

陽気D抜け5V色ヒバニー(猛火)+任意のガンテツボール

※飛び膝蹴りと不意打ちの遺伝後付けは一応しました

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このツイートの1時間後にフラグ回収した模様(我ながらフラグの回収速度が異常だと感じた)

画像画像

 

【諸注意】

配信については自由です。

対戦相手に対する誹謗中傷、改造個体の使用、トス行為、故意の切断、切断バグなどの違反行為は絶対におやめください。

大会に関するツイートをする際は「#BWC杯」のタグをつけて頂けると嬉しいです。(任意なのでタグつけなくても大丈夫です)

#BWC だと色々別のツイートが引っかかったので使うタグを#BWC杯 にしました。

 

【終わりに】

ここまで大会要項について書いていきました。

今回も盛り上げたいと思っているのでたくさんのエントリーをお待ちしています。

 

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

第3回BlueWorldCup 大会要項

 

【はじめに】

皆さんこんにちは

1ヶ月ぶりに仲間大会を開くことにしたので今大会の大会要項について書いていきたいと思います。

 

【大会データ画像】

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【主催・開催日時】

主催:アズ(@Azu_BlueWorld)

日時:5月21日(木) 20:00~23:00

 

【ルール・参加方法】

ルール:ランクバトルシリーズ4準拠

大会ID:0NMYPFFWY

持ち時間:7分

総合時間:15分(とあるけど仕様(?)でランクマと同じ20分になってる可能性あり)

対戦回数:最大15試合

※前回大会で切断バグの被害報告があったため今回は対策として大会IDを知ってる人だけ参加できる設定にしました。

 

【景品】

無補正C抜け5V色コイキング(通常特性)+任意のミント

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【諸注意】

配信については自由です。

対戦相手に対する誹謗中傷、改造個体の使用、トス行為、故意の切断、切断バグなどの違反行為は絶対におやめください。

大会に関するツイートをする際は「#BWC杯」のタグをつけて頂けると嬉しいです。(任意なのでタグつけなくても大丈夫です)

#BWC だと色々別のツイートが引っかかったので使うタグを#BWC杯 にしました。

 

【終わりに】

ここまで大会要項について書いていきました。

今回も特に縛りはないのでマナーさえ守っていただければ気軽にエントリーしていただけるとこちらとしても嬉しいです。

今回も多くのエントリーをお待ちしています。

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

シリーズ3 仲間大会記録

シリーズ3は切断バグの横行が原因でランクマに潜らなかったので、仲間大会に参加することが多くなりました。

この記事では最終レート1570以上の仲間大会で使った構築を記録として書き留めたいと思います。

メモ程度にまとめたのでかなり雑です。

 

1570以上の仲間大会一覧

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各大会使用構築

 

法螺貝杯

陽気ドリュウズ@襷 0-252-4-0-0-252

アイへ 地震 岩封 ステロ

陽気ミミッキュ@お札 4-252-0-0-0-252

ダイブ ドンチ 影打ち 剣舞

意地ガオガエン@珠 4-236-4-0-12-252

フレドラ Dラリ アクロバット 剣舞

控えめアシレーヌ@眼鏡 0-0-4-252-0-252

泡沫 ムンフォ エナボ カノン

呑気ナットレイ@オッカ 252-0-252-0-4-0

ジャイロ ボディプレ 鉄壁 寄生木

意地ウォーグル@ラム 0-252-4-0-0-252

ブレバ インファ シャドクロ ビルド

 

ミエイ杯第1日程

腕白カバルドン@オボン 228-0-108-0-172-0

地震 ステロ 欠伸 吠える

臆病リザードン@厚底 0-0-4-252-0-252

放射 エアスラ ソラビ 竜波

控えめアシレーヌ@残飯 188-0-196-28-12-84

熱湯 ムンフォ 瞑想 身代わり

意地ドラパルト@珠 204-236-0-0-0-68

アロー ダイブ 鋼の翼 竜舞

 

ミミッキュナットレイ努力値、技構成共に同上のため省略

ナットレイのオッカ→バンジに一時的に変更(サブロムにオッカの実がなかったため)

 

増田isGOD

ミエイ杯第1日程とほぼ同様の構築

 

6体全て努力値、技構成共に同上のため省略

リザードンの持ち物を厚底ブーツ→木炭に変更

ナットレイの持ち物をバンジ→オッカに変更

 

ミエイ杯第3日程

陽気ルカリオ@襷 0-252-0-0-4-252

インファ コメパン バレパン 剣舞

 

他5体努力値、技構成共に同上のため省略

 

めるたんかっぷ

陽気ミミッキュ@チイラ 12-244-0-0-0-252

じゃれ 影打ち 身代わり 呪い

意地カビゴン@ラム 0-236-228-0-0-44

自爆 馬鹿力 アイへ Dラリ

 

他4体努力値、技構成共に同上のため省略

リザードンの持ち物を木炭→弱保に変更

 

AirRush杯

意地ドラパルト@弱保 236-156-44-0-4-68

アロー ダイブ 空を飛ぶ 放射

残飯アシレーヌのH実数値を179→177、S実数値を91→93に微調整

 

他4体は努力値、技構成共に同上のため省略

ミミッキュをミエイ杯第3日程以前に使ってた個体で使用、持ち物をお札→珠に変更

 

第2回BlueWorldCup 大会要項

 

【はじめに】

皆さんこんにちは

先日第1回大会を開催したばかりですが、4月21日(火)に第2回BWC杯を開催することに決めました。

切断バグが修正されるまでは今後も2週間〜1ヶ月に1回ぐらいの頻度で仲間大会を開催すると思うので今後ともよろしくお願いします。

 

【大会データ画像】

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【主催・開催日時】

主催:アズ(@Azu_BlueWorld)

日時:4月21日(火) 21:00~24:00

 

【ルール・参加方法】

ルール:ランクバトルシリーズ3準拠

大会ID:26339J8NK

持ち時間:7分

総合時間:15分 ※ランクマより5分短いです

対戦回数:最大15試合

 

【景品】

C抜け5Vメタモン(英語ロム産)+マスターボールor好きなガンテツボール1個

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5VA0メタモン(英語ロム産)+マスターボールor好きなガンテツボール1個

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1位と2位の人に1体ずつ渡します。(1位の人がメタモンと欲しいボールを選択→2位の人に選択されてないメタモンとボールを渡すという感じで行きます)

 

 

 

 

【諸注意】

配信については自由です。

対戦相手に対する誹謗中傷、改造個体の使用、トス行為、故意の切断などの違反行為は絶対におやめください。

大会に関するツイートをする際は「#BWC杯」のタグをつけて頂けると嬉しいです。(任意なのでタグつけなくても大丈夫です)

#BWC だと色々別のツイートが引っかかったので使うタグを#BWC杯 にしました。

 

【終わりに】

ここまで大会要項について書いていきました。

何も考えずに気軽にエントリーしていただけるとこちらとしても嬉しいのでたくさんのエントリーをお待ちしています。

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

第1回BlueWorldCup 大会要項

 

 

【はじめに】

皆さんこんにちは

今月は時間が取れるためランクマを頑張ろうと思いましたが、ランクマモチベが例の一件でガタ落ちしてしまっため仲間大会を開催することに決めました。

仲間大会の大会名の由来ですが、7世代の時に開催してた青世界杯を英語にしただけです。(面影を残したかったのと他の大会名が思い浮かばなかったからこの大会名にしました)

 

【大会データ画像】

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f:id:azure_pokemon:20200402150229j:image

 

【主催・開催日時】

主催:アズ(@Azu_BlueWorld)

日時:4月10日(金) 21:00~24:00

 

【ルール・参加方法】

ルール:ランクバトルシリーズ3準拠

大会ID:2LL5WP54C

持ち時間:7分

総合時間:15分 ※ランクマより5分短いです

対戦回数:最大15試合

 

【諸注意】

配信については自由です。

対戦相手に対する誹謗中傷、改造個体の使用、トス行為、故意の切断などの違反行為は絶対におやめください。

大会に関するツイートをする際は「#BWC杯」のタグをつけて頂けると嬉しいです。(任意なのでタグつけなくても大丈夫です)

#BWC だと色々別のツイートが引っかかったので使うタグを#BWC杯 にしました。

 

【終わりに】

ここまで大会要項について書いていきました。

今大会では景品は用意してませんが、副賞(かどうかは諸説)として祝福と表彰の意味も込めて優勝者が今大会の最終1位報告をツイートした場合は主催が気付き次第RTすると思います。

何も考えずに気軽にエントリーしていただけるとこちらとしても嬉しいのでたくさんのエントリーをお待ちしています。

 

ここまで閲覧ありがとうございました。