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蒼の試練 -アオノシレン-

ゴールデンウィーク始まるまで失踪します

シーズン2使用構築 壁展開テテフウルガパル(最高1966最終1900)

シーズン2お疲れ様でした。

今期使用した構築について書いていきます。(力及ばず2000には行けませんでしたが)

↓↓最高レート時の画像↓↓

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今期は途中まで別の積み構築を使ってましたが、急に勝てなくなったためパーティ解散しました。

それからテテフウルガパルの気になる構築を見つけたのでその構築を参考にパーティを組みました。

↓↓こちらが参考にした構築記事です(無断転載失礼します)↓↓

www.evervolition.com

 

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【パーティ紹介】※説明はいつも以上に雑です。

カプ・テテフ@気合の襷

特性:サイコメイカー

性格:臆病

実数値:145-*-96(4)-182(252)-135-161(252↑)

技:サイコキネシス ムーンフォース 挑発 リフレクター

本家と一緒の技構成。サイキネの枠は受けループに対して強いショックにしようと思ったこともあったが、最後までこの技構成で落ち着いた。

初手のゲッコウガとの対面は基本サイキネ選択。

 

パルシェン@王者の印

特性:スキルリンク

性格:意地っ張り

実数値:125-161(252↑)-201(4)-*-65-122(252)

技:氷柱針 ロックブラスト 氷の礫 殻を破る

持ち物は参考にした記事と同じ王者の印に落ち着いた。

S+1で最速130族抜けるように陽気ASにしようと考えたこともあったが、時間がなかったので前期の個体を流用した。(偶数に違和感感じたのでH4→B4に変更)

ルカリオ入りの相手に選出することはほとんどなかった。

 

ウルガモス@エスパーZ

特性:炎の体

性格:控えめ

実数値:161(4)-*-85-205(252↑)-125-152(252)

技:火炎放射 ギガドレイン サイコキネシス 蝶の舞

テテフパルで誘う鋼を殺す枠。

全体的にレヒレが重めなのでギガドレインを採用した。

相手にレヒレいる場合はほぼ確実に選出した。

 

ギャラドスギャラドスナイト

特性:威嚇→型破り

性格:陽気

実数値(メガ後):175(36)-202(212)-130-(4)-*-151(4)-146(252↑)

技:滝登り 地震 噛み砕く 竜の舞

調整:臆病コケコのエレキフィールド下10万最高乱数以外耐えかつHP16n-1

この枠はマンダを入れてたがグロスが重かったためギャラドスに変更した。

身代わり入れようと思ったこともあったが、どの技も切れなかったため最後までこの構成で落ち着いた。

相手にグロスいる場合はほぼ確定で選出した。

 

カバルドン@オボンの実

特性:砂起こし

性格:腕白

実数値:215(252)-132-154(12↑)-*-123(244)-67

技:地震 ステルスロック 欠伸 吠える

ステロ欠伸で相手を搔き乱して後続のお膳立てをする。

吠えるは積みの起点回避するために採用した。

ワンウェポンに関しては当初岩石封じ採用していたが、地震だったら勝てた試合が結構多かったため地震に変更した。

 

ミミッキュ@ゴーストZ

特性:化けの皮

性格:意地っ張り

実数値:131(4)-156(252↑)-100-*-125-148(252)

技:じゃれつく シャドークロー 影打ち 剣の舞

行動保障できるポケモンとしてラスト1枠にミミッキュを採用した。

当初は陽気で使用していたがこれら3つの事象が多く発生したため意地に変更した。

①火力が地味に足りない

②相手の100族に先制取られる

③相手のミミッキュに同速負けする

ガモスと同時選出することも多かったので持ち物は命の珠にしてもよかった気がするが、ゴーストZのおかげで勝てる試合も多かったので一長一短な気がした。

 

【基本選出パターン】

①テテフ+ウルガ@1:相手に鋼枠が2体以上いる場合の選出

②カバ+ギャラ@1:ステロの通りがいい場合の選出

③パル+ギャラorミミ@1:受けループに対する選出

 

【苦手なポケモン

①岩石封じ持ちゲッコウガメガガルーラメガメタグロス:相手が外すのを祈る

②黒い霧持ち、クリアスモッグ持ち:マッチングしないのを祈る

③唐突なトリル要員:露骨な場合に限り挑発でトリル封じ可能

④めざ岩持ちジャローダ:痺れて動けずテテフ死亡した場合ほぼオワオワリ

 

【今期の反省点】

①体調管理ができてないせいで終盤の土日レート潜れなかった

②プレミで勝ち試合逃すことが多かった

③運負け引きずって連敗することが多かった

 

【来期以降の目標】

ORASの最高レートを越える

②体調管理に気を付ける

 

シーズン3以降平日は大学で忙しくなるためほとんど潜れませんが、土日や休日を利用してレートには潜りたいと思っています。

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

個人的なZ技ポーズの格付け

今回の格付けは異論が結構あるかもしれませんが温かい目で見て頂けると幸いです。

【格付け表】

S:エスパー、フェアリー(女)

 

A:ゴースト、ドラゴン、毒

 

B+:ノーマル、炎、氷、飛行

B:水、悪、虫、鋼

B-:草、電気、地面、格闘

 

C:岩、フェアリー(男)

※S:最高 A:結構好き B+:まあまあ好き B:普通 B-:微妙 C:うーん

 

ランクに関しては完全に個人の好みです。

男のフェアリーZの誰得感は異常だったので即座にCに入れました。(こればかりは異論は認めません)

 

閲覧ありがとうございました。

SMシーズン1使用構築 極光乱舞Z -オーロラダンズ-(最高・最終レート2010)

皆さんこんにちは。7世代最初のシーズンお疲れ様でした。

今期は半年ぶりにレート2000乗せることが出来た嬉しいシーズンでした。(1979の時に1600とマッチした時は感情失いそうになりましたが)

TNアズール 戦績:92戦63勝29敗 勝率68.5% 最終レート2010 最終順位439位

最終日勝率:17戦13勝4敗(開始時レート1903) レート差マッチングは3回発生

2000越えの証拠キャプは嬉しさのあまり震えて少しブレています。

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【パーティ紹介】※少し説明が雑な部分もありますがご容赦ください

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ギャラドスギャラドスナイト

特性:威嚇→型破り

性格:陽気

努力値:84-172-0-0-0-252

実数値(メガ後):181-197-129-*-150-146

技構成:滝登り 地震 噛み砕く 竜の舞

H調整:臆病コケコの10万ボルト確定耐え

S調整:最速(意地っ張りだと1舞で最速130族抜けないため)

A調整:余り

選出率6位

積みアタッカーその1

メガギャラドスはレートの環境に結構刺さってると聞いて育成した。

途中まで噛み砕くの枠は身代わりにしていたが使うことが少なかったので変えた。

選出率は低かったが、相手が雨パの時は確定で選出した。

相手のパーティにブルル、エルフーンマシェードがいる場合は有効打ないためほぼ100%選出しなかった。レヒレがいる場合も選出することは少なかった。(パーティに氷技持ちが3体いるので氷の牙は採用しなかった)

余談ですがつい最近まで滝登りの怯み率が3割だと思ってました。(6世代の時レートでメガラグラージ使ってたのにも関わらず勘違いするという...)

 

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ハッサムハッサムナイト

特性:テクニシャン

性格:意地っ張り

努力値:236-252-0-0-0-20

実数値(メガ後):175-222-160-*-120-98

技構成:バレットパンチ 泥棒 剣の舞 羽休め

H調整:定数ダメ減らしたいので16n-1

A調整:極振り

S調整:準速ガラガラ抜き(最速は諦める)

選出率3位

積みアタッカーその2、サブロム使って自演通信進化したポケモンその1

パーティが全体的に岩、フェアリーに弱いと思ったので鋼枠として入れた。

鋼の通りがいいパーティに対して選出することが多かった。

剣舞バレパンの火力は癖になった。

めざ炎ウツロイド、めざ炎テテフ、めざ炎レヒレは考慮しない。

 

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キュウコン@光の粘土

特性:雪降らし

性格:臆病

努力値:4-0-0-252-0-252

実数値:149-*-95-133-120-177

技構成:吹雪 ムーンフォース アンコール オーロラベール

選出率3位

今回の壁貼り要員。選出する時は大体先発で出した。

あられの時1ターンで両壁貼れるオーロラベールはなかなか強かった。

初手でメタグロスハッサムルカリオが来そうなパーティに対してはあまり選出しなかった。(バレパンで即死するため)

持ち物に関しては気合の襷と悩んだが光の粘土にした。実際、粘土のおかげで勝てた試合の方が多かったので選択は正解だった。

アンコールは補助技選択した相手に対して打つため採用した。

今回攻撃技は吹雪とムンフォを採用したが、S操作の凍える風を採用してもよかった気がする。

 

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ガラガラ@太い骨

特性:避雷針

性格:陽気

努力値:0-252-0-0-4-252

実数値:135-132-130-*-101-106

技構成:フレアドライブ シャドーボーン ホネブーメラン 剣の舞

選出率2位

今回の電気無効枠兼鋼対策枠。某生主の影響で育成したプチ地雷枠。

相手の手持ちにハッサムルカリオジバコイルギルガルドがいた場合は大体初手に投げた。(メガルカリオ地震、悪の波動はどちらも高乱数でなければ耐える 悪波怯みは知らない)

早めのギルガルドシャドーボールで沈められるのは考慮しない。

雨+ハッサムに対してもガラガラ選出することはあった。

初手対面でガラガラとゲンガーが対面した場合はポリゴンZに交代を選択する。(ポリゴンZ選出してない場合は裏に引きにくいので仕方なく居座り相手が深読みでゴースト技選択しないの祈ってホネブーメラン選択した)

素早さ勝ってると思い込んでとんぼ返りを選択した相手のハッサムがフレドラで倒れていくさまを見るのは快感だった。

受けループ相手の場合は初手で出して場を搔き乱すことを最優先にした。

 

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パルシェン@王者の印

特性:スキルリンク

性格:意地っ張り

努力値:4-252-0-0-0-252

実数値:126-161-200-*-65-122

技構成:氷柱針、ロックブラスト、氷の礫、殻を破る

選出率3位

積みアタッカーその3、運勝ち製造マシーン

パルシェンは相手にルカリオがいる場合はほぼ100%選出しなかった。

素早さは殻破った後臆病スカーフテテフに先手取れるようにするため準速にした。

ガブリアスマンムーあたりのポケモンを起点にして破ることが多かった。(マンムーの地割れ当たるのは考慮しない)

このポケモンは41%で無限の勝ち筋を作れるのが強かった。

ジバコイルメタグロスギルガルドを怯ませて強引に突破することもありました。

 

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ポリゴンZ@ノーマルZ

特性:適応力

性格:臆病

努力値:4-0-0-252-0-252

実数値:161-*-90-187-95-156

技構成:10万ボルト、冷凍ビーム、悪の波動、テクスチャー

選出率1位

積みアタッカーその4、サブロム使って自演通信進化したポケモンその2

今期のMVP このポケモンのおかげで2000行けたと言っても過言ではない。

電気枠はZ催眠デンジュモクを入れていたが安定しなかったのでポリゴンZに変更した。

舞ったギャラドスや準速スカガブあたりをテクスチャー後抜けるようにするため性格は臆病にした。

Zテクスチャー後相手のコケコを10万で大体一撃で仕留めることが出来るのは素晴らしかった。

悪の波動に関してはガラガラに対する有効打で入れた。

 

ハッサムキュウコンパルシェンは大体選出率同じぐらいだったので選出率は同率3位にしました

【選出パターン】

メタグロスハッサムルカリオがいないパーティ:キュウコン@2

メタグロスハッサムルカリオがいるパーティ:ガラガラギャラドス@1

※②かつ草フェアリータイプのポケモンが相手にいる場合はガラガラハッサム@1

③受けループっぽいパーティ:ガラガラポリゴンZ@1(ギャラドスorパルシェン)

④雨パ:メガギャラポリゴンZ@1

⑤ガルガブゲン系の対面厨パ:ポリゴンZパルシェン@1(ガラガラorキュウコン)

 

【辛い相手】

ルカリオサザンドラミミッキュ:この組み合わせは本当に無理でした

 

【今期の反省点】

①レート差マッチングに怯えてレートから逃げてしまったため対戦数が少なかった

②焦ってプレミで勝てる試合を落とすことが多々あった

③選出時間1:30に慣れなかった

 

【来期以降の目標】

①レート差マッチングを恐れずレートに潜る

②冷静なプレイングを心掛ける

③2000チャレンジ成功で止めない

 

シーズン2はポケバンク解禁の影響でレートインフレしそうなので私もレートインフレの波に乗って更に上のレートへ行けるよう頑張っていきたいと思います。

 

余談:サブロムでシーズン2の間この構築(QR)使った結果最高レート1948でした。

シーズン2でこの構築使って分かった感想も少し書きます。

①今でもアローラキュウコンは立ち回りうまくいけばそれなりに強い

②バンク解禁後でも受けループに対し陽気ASガラガラが結構強い(相手初手ゲンガーの場合は除く)

③メガリザY辛すぎ問題(立ち回りで何とかするしかない)

 

↓↓オーロラダンズのQRレンタルチーム(リンク一方通行)↓↓

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-D5AF-4E52

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

2017年の目標

皆さんあけましておめでとうございます

この記事では自分の今年の目標について箇条書きしていきます。※こちらも9割がたポケモン関連です

①100戦以内にレート2000達成 達成済

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②レート2100達成(対戦数不問)

③今のツイッターのアカウントを消さない

ポケモン以外の新たな趣味を見つける

⑤対戦での運負けツイートを極力しない

⑥大会(規模不問)で優勝する

⑦リアルで友達を1人以上作る

以上の7つを目標に今年1年頑張っていきたいと思います。

今年も1年よろしくお願いします。

2016年の振り返り

皆さんこんばんは 簡潔に今年の出来事振り返ります

※9割がたポケモン関連です

 

1月上旬~1月中旬 6Genシーズン13終盤闇堕ち(このことは後悔してます)

2月中旬 大会開く(参加者は4人)

3月中旬 6Genシーズン14最終日にマンダマンムーで初のレート2000(2010)達成

4月上旬 某P杯で優勝

4月中旬~5月上旬 リアルで色々とあってかなりヘラり気味になる

5月中旬 6Genシーズン15終了前日にミミジバコでレート2000(2006)達成

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7月中旬 6Genシーズン16終了3日前にバシャバトンでレート2000(2012)達成

おそらく個人的な全盛期

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7月下旬 ポケモンGOにはまる

8月中旬 ポケモンGOに飽きる

8月下旬~9月上旬 レート迷走→あまりの悔しさでメンヘラ化(550戦やって2000行けず6Genシーズン17終了)

9月中旬 色々精神的にヤバくなって前のTwitterのアカウントと6世代の構築記事を消す

9月中旬~11月中旬 この間ほぼポケモンから離れる

11月上旬 バイト始める(リアルの方)

11月中旬 色々落ち着いたのでTwitter転生、ハンネも変更してリスタートする。

11月下旬 サンムーンのROM購入する

 

わかる範囲でまとめたところ大体こんな感じになりました。

明日か明後日にでも2017年の目標の記事を書くと思います。

閲覧ありがとうございました。今年1年ありがとうございました。

 

 

 

 

自己紹介

皆さんこんにちは アズールという者です。(6世代の時とハンドルネームは違います)

このブログではポケモンの構築記事中心に書く予定です。

6世代はシーズン14,15,16でレート2000越えることができました。(最高レートはシーズン16の2012でした)

レート2012行った時はバトンパを使っていました。

7世代ではレート2000常連勢を目標にしたいと思ってます。

ガ/チ勢ではありませんがこれからよろしくお願いします。