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ポケモンの構築記事を書いたりしています

東京ドーム〜秋葉原周辺探訪レポート+Aqours4thlive現地の感想

※サムネ用

 

 

はじめに

皆さんAqours4thliveお疲れ様でした。

16日と18日の東京ドーム~秋葉原周辺探訪レポートとAqours4thの初現地の感想(興奮によって記憶が曖昧なため特に印象に残った部分だけです)を書きたいと思います。

※この記事ではツイート引用が多めです。

17日のLVの感想も書こうと思いましたが、18日の現地の感動によって上書きされて記憶が薄れてしまったので今回の記事では省略します。

感想記事は書き慣れておらず拙い部分が多いと思いますが、一人でも多くの人に感動を伝えられたらいいなと思い今回記事を書くことを決意しました。※自分語りも多めですがご了承ください

 

きっかけ

3rdLVの感想記事を途中まで書いたのですが、結局その記事は未完で投稿しなかったのでその記事に残ってたことをこの場で書くことにしました。

6月9日(土)

私は以前からラブライブが好きでした(実はツイッターでは去年の6月頃まで好きであることを隠してました)が、ライブなどのイベントとは無縁で遠出する機会が今まで1度もありませんでした。

しかしこの日にきっかけとなる2つの出来事がほぼ同時に起こりました。

①11月17日と18日に東京ドームでの4thliveの開催が決定

ツイッターのTLに流れてきたFFの人の埼玉公演1日目関連のツイート

この2つの出来事がきっかけで私は「4thliveには行きたい」と思うようになりました。(この時点ではまだライブビューイングの存在に気付いてません)

6月10日(日)

前日にライブ行きたいと思ったことから(一部からは指定暴力団と言われている)イープラスをインストール&会員登録しました。

そこでイベント一覧にライブビューイングという単語が出てきたので気になって調べたところ、映画館でライブ中継したものを見れるものだと知りました。

調べていくうちに7月7日と8日に行われる福岡公演のLVの先行受付が6月11日の12時開始ということを知り、参加できる確率を少しでも上げようと思い翌日に福岡公演2日目のLVの先行受付の申し込みをすることに決めました。

当時金欠だったこともありますが、7日はポケモンのシーズン終盤でレートの追い込みをしたいと思ったので申し込みませんでした。(後ほど7月30日に新宿まで行ってディレイビューイングで1日目の内容と同様のLVは見に行きました)

 

このきっかけがなければLVにも現地にも行くことがなかったと思うので、きっかけを与えてくれたFFの現地勢のツイートには本当に感謝してもしきれないです。

 

秋葉原周辺探訪レポート

11月16日(金)

この日は前日物販があった日で、午前で大学が終わった後そのまま東京ドームに向かいました。

東京ドームに到着したのが午後2時頃でしたが、物販は意外とその頃には空いていて並んでから10分前後で目的の品(ブレード)を購入することができました。

ブレードを買ってからは1回500円の現地ガチャを4回やりました。(なお、1推しの曜ちゃん関連のグッズは来なかった模様)

※下にあるツイートが現地ガチャの結果ですが、帰宅後開封した時に②が千歌ちゃんモチーフのロング巾着だと判明しました。(見事に色盲が発動しました)(ポケモンでもメガバシャーモの通常色と色違いの見分けがすぐつかないと思います)

ガチャを終えてしばらくして東京ドームを離れて秋葉原方面へと向かいました。

御茶ノ水で降り神田明神に行って賽銭で4thの成功などを願った後、神田明神内で売ってるグッズを買おうと思いましたが、1推しのグッズが売り切れていたため買うのを断念しました。

神田明神を後にして秋葉原方面に向かう時に明神男坂を降りたのですが、あの石段が思ってた以上に勾配が急で驚きました。(普段から運動してない人間が走ったら確実に転倒してケガに繋がる気しかしなかったので普通に歩いて降りました)

しばらくして秋葉原方面に向かいましたが、平日の夕方なのに意外と人通りが多くて驚きました。(秋葉原慣れしてない民の感想)

ただ秋葉原周辺を歩くためだけに秋葉原行くのももったいない気がしたので、人生で初めてアニメイトに寄りそこでWATER BLUE NEW WORLDの衣装の曜ちゃんのリフレクトキーホルダーが600円(税抜き)で売っていたため迷わず購入しました。

アニメイトに寄った後、午後4時半頃で既に外が薄暗くなっていたためUDXに寄って秋葉原駅から電車で自宅に帰りました。

金曜1日だけで8000円の出費だったので、土日足りるか不安になりました。(なおその心配は杞憂に終わりました)

11月18日(日)ライブ開場前

前日のLVで帰宅が午後10時前でしたが、この日は全然寝付けず3時間しか寝れませんでした。

この日は東京駅でのっぽパンの販売があると言うことを聞いたのでそれ目当てで午前10時頃に家出ましたが、東京駅に向かってる途中にツイッターで完売の情報を聞き急遽予定変更をしました。(完売の情報見たのが午前11時すぎでした)

家を出る直前(午前10時前)に物販完売の情報を見たのですが、1時間で完売ということに驚愕しました。前日物販に行って正解だったとこの時改めて実感しました。

予定を変更して途中の駅で降りて午前11時半頃に竹むらに着きましたが、竹むらが日曜定休日ということを知りませんでした。(初見でやらかす人が結構多いと信じてます)

竹むらに行った後、秋葉原周辺の散策をしようと思いましたが、人通りが金曜夕方の倍以上(体感)に感じ少しでも油断すると人の波に飲まれるほどでどの店も混雑してたため店に寄って何か購入する余裕はありませんでした。

18日は秋葉原〜東京ドームまで交通費削減のために徒歩で行き、途中UDX神田明神、本郷2丁目の歩道橋を巡礼しました。(UDX神田明神秋葉原に来たら大体寄ってる気がします)

本郷2丁目の歩道橋と言ってもパっと来ない人も多いと思いますが、サンシャイン2期12話で決勝前に9人全員が集まったあの歩道橋です。(左手で撮影、右手でできるだけ手を伸ばして1のポーズをやる感じで撮りにくかったので腕があまり上がってないです)

そんな感じで徒歩で若干道に迷いながらも向かい予定より早くドームに着きました。(到着予定時刻が午後2時で実際は午後1時に着きました)

ドームに着いてからは色々と現地の緊張した空気を感じて震えました。

昼食はドームから少し離れたところにあるモスバーガーで照り焼きバーガーを食べました。(いつもはバーガー系ならマクドナルド1択だったのでモスバーガーに行くのも地味に初めてだったと思います)

昼食を食べ終わってドームに戻る途中、水道橋駅付近に路上でオペラグラスを1000円で売ってる人がいたのでオペラグラスを買いました。(ド○キで購入するのを忘れてたため買えたのはアドだと思ってましたが、結局ライブ中使うことはほぼなかったです)

そしてドームに戻った頃には2時(開場時刻)を過ぎていたので即座に40番ゲートに並びました。

 

11月18日(日)ライブ開場後

開場後ドーム内に入りました。私の座席は2階席でステージから距離があってライブが見えるか正直不安でしたが、座席がステージのほぼ真正面でモニターもあったので眼鏡をかければ何とか見えました。(9人がライブしてる時の表情などをオペラグラス越しに拝めようと思ったのですが、ブレードを振ることで精一杯だったためオペラグラスを使うことはほぼなかったです)

余談ですが、ライブ終了から約2週間経った12/1に眼鏡を買いに行って視力検査を行った時に眼鏡をかけた状態での視力が0.4しかないことが判明しました。

※座席は大体下のツイートにある位置でした。

LVの時も現地の時も隣席の人が女性で、私自信が肩幅もある方なのでブレード振る時ぶつからないように気を付けたりもしました。

3rdのLVの時から思ったことですが、意外と女性ライバーもいることに驚きました。普通にブレード持っているのは現地だからってことでそこまで驚かなかったのですが、カバンとかにバッジ付けてる女性ライバーもいることに正直驚きました。

2階席にいて意外と思ってた以上に高いということとドーム全体の光の海が見渡せて綺麗だったことを感じました。

逆に、1階席と違って2階席だとキャストを近距離で拝めないデメリットもありました。

ライブが始まる直前、2階席に警備員が来てそこで演説を繰り広げたことで場のムードが一気に盛り上がったりもしました。

 

11月18日(日)4thliveDay2現地感想 ※特に印象に残った部分のみ

筆者が興奮によってアドレナリンを分泌しすぎたことで記憶が曖昧なため印象に残った記憶に残ってる部分だけ書きます。(前半の記憶は薄れて言葉にするのが難しかったので大体後半部分の感想になります;;)

文章力が乏しいのでうまく伝わるか分かりませんが、自分なりに頑張って書きました。

 

2日目のセトリ(公式のツイートから引っ張りました)

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浦の星交響楽団のオーケストラ

1日目LVに行った時既に「!?」ってなりましたが、2日目現地で聞いてLVの時以上に聞き入りました。

今まで演奏や吹奏楽にはほとんど興味がありませんでしたが、実際に生演奏を聞いてみると心地よい音色で素晴らしいものだと感じました。

演奏中、会場のライバー共が静かに演奏を聞いている様子は好感が持てました。(小並感)

 

想いよひとつになれ

個人的に4thliveの曲目の中で1番印象に残り、1番感動した曲でもありました。

この曲はアニメや1stlive(現地1週間前に無料配信で視聴しました)では8人曲(1stliveでは生演奏あり)でしたが、4thliveでは9人全員で披露する曲になりました。

最初は生演奏かと思いましたがピアノが止まり中断…と思いきやピアノは止まらずに鳴り続けました。1日目LVにいた時最初は頭が追いつきませんでしたが、長いイントロが流れた後ステージに9人いるあの演出には驚きと感動を覚えました。

2日目現地でも同じ演出が来ることは頭の中では分かってはいましたが、演出や歌詞が感動的で涙なしには見れませんでした。

想ひとの9人バージョンを見れる日が来るとは正直思ってませんでしたし、今まで見た8人バージョンの想ひととは違う素晴らしさも感じました。

4thlive以前から「想いよひとつになれ」は個人的にトップ3に入るレベルで大好きな曲でしたが、今回現地で実際に聞いて更に大好きになりました。

 

WATER BLUE NEW WORLD

1日目はWATER BLUE NEW WORLD(以下WBNW)の枠がMIRAI TICKET(以下ミラチケ)でしたが、2日目ではWBNWが来て本当に驚いたのと同時に感動もしました。

アクアシップという船に乗りながらのライブですごくミラチケと合う感じがしたので、この枠は2日目も変わらずにミラチケをやると正直思ってました。

Aqoursは聖地となる場所ではその曲をやらないジンクス(名古屋でミラチケをやらない、函館でAtpをやらない)があることをツイッターで見て東京ドームでWBNWをやらないだろうと半分諦めかけていましたが、実際に現地で見れて嬉しさと感動のあまり言葉が出ませんでした。本当に現地で見れてよかったです。

 

キセキヒカル

WBNWが終わり、次に流れてきた曲がキセキヒカル(交響楽団の演奏あり)で1日目と一緒で来るのは大体分かってはいたのですが、ただでさえWBNWで感動してるところにこの曲が来て涙腺という名のダムが決壊しました。

この曲の2番の歌詞は本当にずるいです・・・

 

Awaken the power

1日目も2日目もスペシャルゲストでSaint Snowが来てSaint Aqours Snowの楽曲として披露された曲でした。この曲は3rdでも披露され、ライブだと掛け声やコールが多くすごく盛り上がる曲でした。

4thの現地でのAtpの掛け声の時が今年1番声を張った可能性まであると思います。

 

勇気はどこに?君の胸に!

3rdでアンコールの時に合唱した曲で、4thでも現地で合唱しました。

今回は3rdと違って2期11話バージョンではありませんでしたが、この曲はLVとか現地とかで合唱すると毎回2番のサビ後(「やり残したことなどない そう言いたいねいつの日にか」の辺り)から毎回感極まった気がします。(アニメの2期11話の特殊EDで波でAqoursの砂文字が消える→合唱の部分はリアタイ視聴していた時も普通にやられました)

3rdの時も思ったことですが、勇君やワンスト(3rdでは合唱あり)の千歌ソロパートの部分(勇君なら「心が求める誇らしさ」の辺り、ワンストなら2番の後の「青い鳥(探してた)見つけたんだ(でも)」の辺り)で空気を読んで合唱をやめて静かに聴いてて一体感のすごさを感じました。

 

Thank you,FRIENDS!!

4thのテーマソングでトリに流れた曲です。

今回4thで現地に行く確率を上げるために初めてCDも購入して何回も聴いていい曲だと感じたのですが、実際に現地で聴くと更にいい曲に感じました。

ツイッターでキービジュアルに手を伸ばす振り付けからこの曲がキャストからキャラに贈る歌だという考察を見て更に感動を覚えました。(私の頭では現地にいる時感動することで精一杯でした)

 

ダブルアンコール

サンフレが終わって周りは何人か席を立って会場から出ていましたが、どこからかAqoursコールが聞こえてきたため最初は便乗みたいな感じではありましたが私もAqoursコールをしました。

段々とコールをする人が増えていき会場全体に1つになるのを感じました。

そしてしばらくすると9人が再びステージに現れました。現れた時は夢だと思いましたが、紛れもなく現実で起こったことであまりの衝撃と嬉しさから言葉を失いました。キャストの涙につられるかのように私も自然と涙腺が崩壊していました。

最後の9人のマイクなしの「ありがとうございました!」は2階席でもはっきりと聞こえるほどで今でもあの時の感動が忘れられないです。

今までもAqoursのことは大好きでしたが、4thliveに行ってこれまで以上にAqoursのことが大好きになりました。そして、これからも付いていきたいと改めて思いました。

2日間最高のライブを本当にありがとうございました。

 

終わりに

今回初現地に行くにあたって多くの人生初の経験をすることができました。

今回初めて現地に行ったのですが、実際に行ってライブを見るとLVとは迫力や感動が比べ物にならないほどに感じました。

来年以降も劇場版アニメ、ファンミ、アジアツアー、5thliveなど様々なイベントがあるので今回の4thliveを機に積極的に(行ける範囲のものを)応募するようにし、迷惑をかけない範囲でこれからもAqoursを応援していくと同時にイベントも楽しんで行きたいと思います。

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

 

第3回青世界杯 大会総評

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※サムネ用

 

 

はじめに

昨日は『第3回青世界杯』の方に参加していただきありがとうございました。

 

ランキング発表

t.co

ということで

1位 スポンジさん

2位 キャプテンさん

3位 アズールさん(自演)

でした!おめでとうございます!

 

今大会の全KP

今回の当日の参加者は72名でした。

S12比のところの数字は0なら変動なし、正の数ならS12より順位が上、負の数ならS12より順位が下といった感じで見てください。(分かりにくいのはすみません)

順位 ポケモン KP 割合 S12順位 S12比
1 ミミッキュ 26 36.11% 1 0
2 ゲッコウガ 19 26.39% 2 0
2 霊獣ランドロス 19 26.39% 3 1
2 リザードン 19 26.39% 5 3
2 カバルドン 19 26.39% 6 4
6 カプレヒレ 16 22.22% 10 4
7 メタグロス 15 20.83% 9 2
8 ボーマンダ 14 19.44% 4 -4
8 ギルガルド 14 19.44% 8 0
10 カプコケコ 13 18.06% 7 -3
11 テッカグヤ 12 16.67% 18 7
12 霊獣ボルトロス 11 15.28% 15 3
13 ヒードラン 10 13.89% 20 7
14 キノガッサ 9 12.50% 19 5
15 カプテテフ 8 11.11% 12 -3
15 グライオン 8 11.11% 27 12
17 ポリゴン2 7 9.72% 11 -6
17 ルカリオ 7 9.72% 28 11
17 マンムー 7 9.72% 30 13
20 ゲンガー 6 8.33% 16 -4
20 ナットレイ 6 8.33% 17 -3
20 アーゴヨン 6 8.33% 22 2
20 バンギラス 6 8.33% 23 3
20 ウルガモス 6 8.33% 24 4
20 ガブリアス 6 8.33% 25 5
20 ミミロップ 6 8.33% 40 20
27 バシャーモ 5 6.94% 14 -13
27 カミツルギ 5 6.94% 26 -1
27 ガルーラ 5 6.94% 29 2
27 ロトム 5 6.94% 32 5
27 カビゴン 5 6.94% 35 8
27 ジャローダ 5 6.94% 38 11
27 スイクン 5 6.94% 49 22
34 エアームド 4 5.56% 37 3
34 クレセリア 4 5.56% 41 7
34 ウツロイド 4 5.56% 52 18
34 シャンデラ 4 5.56% 62 28
38 クチート 3 4.17% 21 -17
38 ハッサム 3 4.17% 36 -2
38 ジャラランガ 3 4.17% 45 7
38 ロトム 3 4.17% 47 9
38 カプブルル 3 4.17% 51 13
38 ホルード 3 4.17% 66 28
44 ギャラドス 2 2.78% 13 -31
44 ドリュウズ 2 2.78% 31 -13
44 サンダー 2 2.78% 34 -10
44 ラグラージ 2 2.78% 39 -5
44 フシギバナ 2 2.78% 42 -2
44 フェローチェ 2 2.78% 43 -1
44 ポリゴンZ 2 2.78% 54 10
44 エンペルト 2 2.78% 64 20
44 ジバコイル 2 2.78% 64 20
44 サーナイト 2 2.78% 74 30
44 Aキュウコン 2 2.78% 75 31
44 ヘラクロス 2 2.78% 79 35
44 ラプラス 2 2.78% 93 49
44 ギガイアス 2 2.78% 113 69
58 ドヒドイデ 1 1.39% 33 -25
58 オニゴーリ 1 1.39% 46 -12
58 ラティアス 1 1.39% 50 -8
58 アシレーヌ 1 1.39% 55 -3
58 ペリッパー 1 1.39% 57 -1
58 カイリュー 1 1.39% 59 1
58 パルシェン 1 1.39% 60 2
58 オニシズクモ 1 1.39% 65 7
58 フーディン 1 1.39% 67 9
58 サメハダー 1 1.39% 71 13
58 ブラッキー 1 1.39% 73 15
58 ペンドラー 1 1.39% 76 18
58 化身ボルトロス 1 1.39% 85 27
58 ニドキング 1 1.39% 89 31
58 ハガネール 1 1.39% 97 39
58 トゲキッス 1 1.39% 104 46
58 カメックス 1 1.39% 105 47
58 ジュカイン 1 1.39% 109 51
58 グソクムシャ 1 1.39% 114 56
58 ソーナンス 1 1.39% 123 65
58 テラキオン 1 1.39% 124 66
58 ファイヤー 1 1.39% 128 70
58 アグノム 1 1.39% 140 82
58 エンニュート 1 1.39% 158 100
58 オンバーン 1 1.39% 167 109
58 ドラミドロ 1 1.39% 192 134
58 Aサンドパン 1 1.39% 193 135
58 オーダイル 1 1.39% 210 152
58 化身トルネロス 1 1.39% 213 155
58 オーロット 1 1.39% 214 156
58 アマージョ 1 1.39% 228 170
58 クリムガン 1 1.39% 237 179
58 レパルダス 1 1.39% 242 184
58 ワタッコ 1 1.39% 264 206
58 ノクタス 1 1.39% 312 254
58 クイタラン 1 1.39% 325 267
58 アリアドス 1 1.39% 380 322
58 ジャノビー 1 1.39% 459 401
58 ハブネーク 1 1.39% 494 436
58 フクスロー 1 1.39% 622 564

大会の感想

過去2回の仲間大会でトラブルやアクシデントもなく大会を行うことができたため、今回も無事に開催することができました。100人を越えるエントリー本当にありがとうございました。

今回の大会ですが、INCという公式の大会と被ってしまったところが反省点です。(次回以降は公式大会などと被らないように気を付けたいと思います)

前回大会の総評記事では「次回以降の景品は第1回ぐらいのグレードの景品になると思います」と書きましたが、ムーンロムを孵化乱数用のロムにするにあたって厳選してないカプ系を厳選してからロムリセしようと思ったため今回の景品をカプ系にしました。

それにあたり次回以降の景品に孵化乱数産の個体も用意する可能性が高いと思いです。

第4回青世界杯は今のところ1月下旬を予定しています。

改めてになりますが、仲間大会に参加した皆さんありがとうございました。

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

 

 

 

第3回青世界杯 大会要項

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※サムネ用

 

 

【はじめに】

皆さん初めましての人は初めまして そうでない人も閲覧ありがとうございます

2ヶ月に1回ペースで開催してる青世界杯開催にあたって今回も大会要項の記事を書いていきたいと思います。

 

【主催・開催日時】

主催:アズール(@Azur_yousoroZ)

日時:11月30日(金) 19:00~25:00

 

【ルール】

仲間大会形式

シングルレートシーズン13のレギュレーションに準拠

持ち時間制(10分) 対戦回数:最大15試合

特にルールの縛りはないので気軽にご参加下さい。(複数ロムで参加もOKです)

 

【参加方法】

下のリンクにある仲間大会のページに行ってチェックボックスにチェックを入れた後、エントリーするを押してください。

3ds.pokemon-gl.com

 

【大会の景品】

カプコケコ(臆病A0めざ氷) ※固定乱数使用、日本語ロム産(NN変更不可)

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カプテテフ(控えめA26めざ炎) ※固定乱数使用、日本語ロム産(NN変更不可)

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カプブルル(意地) ※固定乱数使用、日本語ロム産(NN変更不可)

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カプレヒレ(臆病A0めざ炎) ※固定乱数使用、日本語ロム産(NN変更不可)

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※NN変更不可の理由は厳選完了後ムーンロムを孵化乱数用のロムにするためにロムリセしたからです。(次回大会以降は孵化乱数産の個体を景品に出す可能性もあります)

ムーンロムでカプ系厳選してなかったことと仲間大会の景品が思いついてなかったことと孵化乱数用のロムが欲しかったことが重なったため、今回の景品をカプ系の4体にしました。

今回も1位~3位に渡すのは変わりませんが、同率が発生しなかった場合景品が1体余るのでその場合は主催の1番結果がよかったロムの1個上の人に余った1体を渡します。(主催が1ロム参加か2ロム参加かは当日の気分で決めます)

※主催が1ロム参戦でもし4位以内に入った場合は余った1体を次回の景品に繰り越したいと思います

【諸注意】

配信については自由です。

対戦相手に対する誹謗中傷、改造個体の使用、トス行為などの違反行為は絶対におやめください。

大会に関するツイートをする際は「#青世界杯」のタグをつけて頂けると嬉しいです。(任意なのでタグつけなくても大丈夫です)

 

【終わりに】

第2回大会の総評記事には11月23~25日のどこかで行うと書きましたが、Aqours4thliveに行ってきた分の疲れと余韻が1週間で消える気がしなかったため当初の予定より1週間遅い11月30日に開催することになりました。(他の仲間大会と比べて青世界杯の参加者の方のポケライバー率が高めな気がしたのでそこも考慮しました)

12月1日開催で当初は考えてたのですが、ツイッターで仲間大会でサーチしたら12月1日に開催される仲間大会が2つあったため他の人と被らない日(11月30日)にしました。

今回も沢山のエントリーをお待ちしています。(今回もエントリー数100人越えたら大会総評記事の方で大会の全KPを載せると思います)

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

シーズン12使用構築 加速装置ウツロカグヤ(2ロム2000達成 最高最終2017)

 

【はじめに】

皆さんこんにちは。シーズン12お疲れ様でした。

今期は2ロム2000を達成することができたので構築記事の方を書いていきたいと思います。

今期は久々にいい感じの勝率で達成できたので嬉しさもありました。

今期の構築名についてはメガ枠であるバシャーモサメハダー(メガ前)が両方とも加速することからそれっぽい名前にしました。

TN:Watanabe☼You 最終レート2000 最終順位361位

TN:アズール 最終レート2017 最終順位167位

↓↓証拠画像です↓↓

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【今期の構築が完成した経緯】

私は今期序盤に色々なパーティに手を付けたいという理由からFFの方のS11の構築(全13種)のQR(顔面入りは除く)を使ってそれぞれ5戦ずつ潜りました。

全勝したQRパがブルドヒQR、マンダマンムーガルドQR、ウツロバシャカグヤQRの3つで、全勝した3つの構築の中からリスペクトした構築を組もうと思ったのですが、どの構築を元にするかで悩みました。

悩んだ結果、久々にバシャバトンを使ってみたいと思ったためウツロバシャカグヤを使うことに決めました。

しかし、お祝いイーブイを持っていないため@3の枠は別のポケモンを採用する必要があり、ぽけっとふぁんくしょんで襷ウツロと残飯カグヤが入ってる構築を調べました。

ぽけふぁんで調べた結果、メガサメハダーが気になったので裏メガ枠にメガサメハダーを採用。電気の一貫を切ることができて加速バトン先としてもいい感じの枠としてレボルトを採用。ラス1にはサイコフィールドで先制技を無効化することが出来るテテフを採用といった感じで@3は決まりました。

この6体でレートに潜って色々と微調整をした結果、最終的にこの構成になりました。

 

【パーティ紹介】

Pokémonsprite 257m1 XY.gif

バシャーモバシャーモナイト

特性:加速

性格:意地っ張り

努力値:0-252-0-0-4-252

実数値(メガ後):155-233-100-*-101-152

技:フレアドライブ 飛び膝蹴り 守る バトンタッチ

調整:DL対策B<D

選出率3位(約50%)

今回の表メガ枠です。

この構築ではメガバシャが通せそうな場合はメガバシャを通し、メガバシャが通せない場合は加速バトンで後続に託すといった動きをすることが多かったです。

サブで回してた時はそこまで外さなかったのですが、メインで回してた時に150下とかに当然のように膝外してレートを溶かすといったことが多かったです。特に当てれば勝ちの場面で外した時は発狂しました。

 

Pokémonsprite 786 SoMo.gif

カプテテフ@エスパーZ

特性:サイコメイカ

性格:臆病

努力値:28-0-244-0-0-236

実数値:149-*-126-150-135-159

技:サイコキネシス ドレインキッス 瞑想 身代わり

HP:できるだけ低め

HB:A特化メガバシャのフレドラ確定耐え

   A無補正252振りメガリザXのフレドラ最高乱数以外耐え

        A無補正252振りメガマンダの捨て身最高乱数以外耐え

S:最速ランドロス抜き抜き

選出率5位(約30%)

バシャバトン先その1。色々と技構成がカオスになった枠です。

技構成は元々サイキネムンフォ瞑想挑発で使っていたのですが、挑発を打つ機会が少なかったこととガッサの胞子の一貫性があったこととHP回復ソースが欲しいという謎の思考によって身代わりとドレインキッスを採用しました。

サイキネの枠はショックでもいいと思ったのですが、今回はサイキネを採用しました。

終盤のサブロムの連敗で200近く溶かした時にメインで使ってた構築のテテフを試しにこの技構成に変更して回したところ、ウツロの電磁波→(バシャの加速バトン)→テテフの身代わり瞑想ドレインキッスでハメに行くといった戦法が選出した時うまく決まることが多かったです。

グロスなど完全に止まるポケモンが相手にいる場合は極力選出を控えたので選出率が低めでしたが、カバリザグロスミミガッサ@1みたいな並びを使ってる相手は大体ガッサリザミミッキュ選出してきたので初手で出すことが多かったです。

ギルガルドとの対面でテテフ身代わり→相手攻撃技選択でブレードフォルムになる→次ターンキンシせずに相手攻撃技選択→テテフのエスパーZでガルド突破といったことも何度かありました。(H167D71ガルドに対してはこっちに分がある乱数になります)

このポケモンを出すことは少なかったですが、刺さる時は本当に刺さるポケモンという印象が強かったです。

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こちらの技採用率のデータを見れば分かりますが、瞑想の採用率が5.04%、身代わりの採用率が2.07%、ドレインキッスの採用率に関しては0.2%未満と4つ中3つの技が採用率10%未満という色々とカオスな技構成になっています。

最初はドレインキッスの威力50に抵抗を持ちましたが、実際に瞑想と合わせて使ったら結構いい感じのものになりました。(ムンフォの方がいい場面ももちろんありましたが、ドレインキッスでよかった場面もあります)

HP低めにした理由は分母を低くしてドレインキッスでのHPの回復量の割合を上げようと思ったからです。

余談ですが、ツイッターでやったテテフガッサ対面のアンケの結果です。(約4分の3の方が胞子を選択したためこれで身代わりの採用が決定的になりました)

 

Pokémonsprite 793 SoMo.gif

ウツロイド@気合の襷

特性:ビーストブースト

性格:臆病

努力値:4-0-0-252-0-252

実数値:185-*-67-179-151-170

技:パワージェム 電磁波 ステルスロック 毒菱

選出率1位(約85%)

今回の起点枠です。7割がた初手に出してました。

隙を見てステロ、電磁波、毒菱をまいて後続でハメることが出来るようにお膳立てをすることがほとんどでした。

電磁波外しや初手対面での身代わりや挑発は仕方ないものとして割り切るしかなかったですが、メインで回してる時に呪われたように電磁波外したことで起点を作るはずが起点にされるといったことが頻発しました。

メガバシャの加速バトン先にしてS+1状態で電磁波まいたりステロしたりするといったこともたまにすることがありました。

悩んだ時は麻痺バグ期待で電磁波を選択することも多かったです。

 

Pokémonsprite 797 SoMo.gif

テッカグヤ@食べ残し

特性:ビーストブースト

性格:臆病

努力値:36-0-140-4-84-244

実数値:177-*-141-128-132-123

技:エアスラッシュ 寄生木の種 身代わり 守る

HP:16n+1

HB:A216ランドロスの岩石封じ身代わり確定耐え

S:準速70族抜き

HD:C179アーゴヨンの大文字最高乱数以外で身代わり貼れるHPが残る

※調整については後述の記事の物を使用しました。

選出率2位(約80%)

バシャバトン先その2。今回のやどみが枠です。

ウツロイドで電磁波やステロをまいた後に上から身代わりをして相手が動けなくなったところに寄生木を入れてジワジワ削ったり、エアスラでまひるみを狙ったりして詰めに行くことが多かったです。

加速してない状態でもS振ってないヒトムやレヒレ、ABミミッキュなどに対して上から身代わりや寄生木を打てるのは強く感じました。

意外と確率の押しつけや寄生木身代わりのハメは決まることが多かったですが、寄生木外しで一気に戦況が変わるといったことも少なくなかったです。最終日前日は本当に酷かったです。

このポケモンのエアスラの命中率は体感8割ぐらい、寄生木の命中率は体感7割ぐらいに感じることが多かったです。

 

Pokémonsprite 642a XY.gif

ボルトロス@ウイの実

特性:蓄電

性格:臆病

努力値:116-0-44-20-76-252

実数値:169-*-96-168-110-168

技:10万ボルト めざめるパワー氷 悪巧み 挑発

HP:半分回復込みで地球投げ5回耐え(169+84=253)

HB:A200一致威力120技確定耐え

HD:C155変幻自在ゲッコウガの冷凍ビーム最高乱数以外確定耐え

S:最速 C:余り

選出率6位(約15%)

バシャバトン先その3。

受け構築、カバマンダ系統などに対して出すことが多かったです。

持ち物は半分回復実と電気Zで悩みましたが、今回は半分回復実で採用しました。(実際半分回復実のおかげで勝った試合と電気Zだったら勝てた試合は半々ぐらいでした)

最初は耐久調整したあまりSに振ってない控えめ個体を使ってましたが、非加速バトン時に準速ミミッキュに上取られることが多かったので耐久調整した臆病最速個体に変更しました。

選出率が低めだったのでこの枠は要検討枠になりそうです。

 

Pokémonsprite 319m1 ORAS.gif

サメハダー@サメハダナイト

特性:加速→頑丈顎

性格:意地っ張り

努力値:0-252-0-0-4-252

実数値(メガ後):145-211-90-*-86-157

技:噛み砕く 氷の牙 身代わり 守る

調整:メガ前DL対策B<D

選出率4位(約40%)

今回の裏メガ枠です。

メガサメハダーを通せると思った時に積極的に選出しました。

ドランとか重めだったので地震入れたいと思うこともありましたが、毒や寄生木を絡めて相手を突破することが多かったので身代わりを入れました。

メガシンカするタイミングは意外と重要になることが多く、タイミングをミスって負けに直結するといったことも珍しくなかったです。

A-1メガサメハダーの氷の牙でH197B151メガボーマンダをステロ込みでいい感じの乱数で落とせるのも結構な強みだと感じました。

今期初めてメガサメを使いましたが、予想以上に火力面が化け物で頼りになる場面が多かったです。(加速するためにメガせずに守る→効果抜群のZ技を受ける→HP赤ゲージになるといった耐久面の残念さに涙することもありましたが)

化けの皮残ってるミミッキュに対して氷の牙で追加効果狙いに行く→噛み砕くで突破という犯罪行為を行うこともありました。

 

【選出パターン】

※パッと思いついたものだけ(後で追記する可能性もあります)

基本選出:ウツロカグヤ@1(大体メガ枠) ウツロカグヤ@1で通せると思った場合は積極的にこの選出をしました。

カバマンダ系統:ウツロ@2(カグヤorサメorレボルト) 大体この選出で相手を削る→サメorレボルトを通すといった感じの動きをすることが多かったです。

カバリザグロス:テテフ+メガ枠@1 ガッサリザミミッキュみたいな選出されることが気持ち多かった気がするので、グロスがいてもテテフ出すことが多かったです。(ガッサリザミミッキュ選出の場合でガッサが胞子から入った場合はテテフ1体で半壊以上させることもできました)

ポリクチミミガッサ:テテフバシャ@1(大体カグヤ) 初手は9割がたガッサが来たのでテテフを出して胞子読み身代わりをしてアドを稼ぎつつ相手のミミッキュを@1のポケモンで削ってバシャのフレドラ圏内に入れることが多かったです。

 

【辛いポケモン

ゲッコウガ(特に挑発持ちと身代わり水Z):電磁波入れられなくなるので一気に厳しくなります。(挑発に関しては初手で入れられないことを祈ります)

唐突な電気Z要員:カグヤが頓死します。(ラティオスホルードに1回ずつスパーキングギガボルトで貫かれました)

S実数値124以上の身代わり瞑想クレセ:メガサメハダー選出してれば何とかなりますが、浮いてて毒菱が入らなかったり身代わりでカグヤの寄生木が透かされたりして無力化するのでかなり辛いです。

雷パンチ持ちメタグロスウツロイドが怯んで電磁波入れられなかったりカグヤが寄生木を外したりした場合、一気に厳しくなります。

陽気キノガッサ:カグヤが上から胞子入れられて辛いです。テテフがいれば何とかなりますが、胞子から入らなかった場合アドを取ることができないので辛いです。

ミミッキュ:メガバシャで居座ってフレドラを打つかカグヤにバトンをつなぐかで択になることが多く、択に負けると一気に苦しくなることが多かったです。カグヤに呪いが入るとかなり苦しいです。

メガルカリオ(特に身代わり持ち):ウツロカグヤ+メガ枠みたいな選出をした場合壊滅しますが、メガルカリオとそこまでマッチングしなかったので正直救われました。(某有名実況者が最終週の土日に100勝RTA枠していた時枠を見てマッチング回避したのは内緒) ツイッターで見たのですが、2200乗った方がルカリオ使いらしいのでルカリオが流行らないことを祈るばかりです...。

アゴギャラ:竜舞択など勝たないといけないことが多いので辛いです。電磁波躱してドヤ顔で舞って無償突破する連中は滅べ

ステロ+メガバシャーモ:バシャで先に加速をするかテテフのエスパーZ+フレドラ反動で落とすか身代わり残ったカグヤのエアスラ+フレドラ反動で落とすくらいしか方法がありませんでした。

 

【参考にした記事】

今回、ウツロバシャカグヤを組む際にサザンカさんの構築記事を参考にしました。

シーズン10最高2140最終2118 『Strawberry Trapper』 - 広がる道の、まだ見ぬ先へ

テッカグヤの調整はこちらのサザンカさんの記事にある変更後のものを使用しました。

シーズン11後語り、その他諸々 - 広がる道の、まだ見ぬ先へ

ウツロカグヤの裏メガ枠にメガサメハダーを入れる際にネオンさんの構築記事を参考にしました。

【USUMシーズン11】爆速上振れ運だけサメハダー【最高2088最終19××】 - inkyapoke’s diary

 

【終わりに】

改めてシーズン12お疲れ様でした。

今までマンダ軸を使うことが圧倒的に多かったのですが、今回久々にバトン軸を使ってみてやりたいことを通せた時の気持ちよさは格別だと改めて感じることができました。

サブを2000に乗せて気が楽になると思ってましたが、最終日前日の日曜日にメインで潜ってる時に不快な事象(技外し、有効急所など)が予想以上に起こりすぎて結構ツイートも荒れ気味になってしまいました。(TLに色々ぶちまけたりしてすみませんでした)

そんなこともあり、最終日のメインの開始時レートが1842と低めでしたが、出来るだけイライラせずに最終日に6時間ほど潜った結果レートを2017まで上げることができました。(下にあるグラフは最終日前日と最終日の117戦分のレート推移です)

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2ロム2000は嬉しいのですが、その反面いつもと同じように2000チャレ成功で燃え尽きてしまったので悔しくもありました。

今期最終日にレートを伸ばせた主な要因は2つあり、負けを引きずらなかったこととチョコなどの甘い物をレート中に口にしたことが思い当たると思います。

割と甘い物が脳の働きを活性化させてくれた気がしました。

来期以降もガチでレート潜るかは分かりませんが、気が向いたら潜っていきたいとは思っています。

 

【今回のQRパーティ】

3ds-sp.pokemon-gl.com

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

第2回青世界杯 大会総評

f:id:azure_pokemon:20180729230054j:image

※サムネ用

 

【目次】

 

【はじめに】

昨日は『第2回青世界杯』の方に参加していただきありがとうございました。

 

【ランキング発表】

3ds.pokemon-gl.com

ということで

1位 クロエさん

2位 キャプテンさん

3位(同率) わたっこさん、シーベルさん

でした!おめでとうございます!

 

【今大会の全KP】

今回の当日の参加者は96名でした。

S11比のところの数字は0なら変動なし、正の数ならS11より順位が上、負の数ならS11より順位が下といった感じで見てください。(分かりにくいのはすみません)

順位 ポケモン KP 使用率 S11順位 S11比
1 ミミッキュ 45 46.88% 1 0
2 霊獣ランドロス 32 33.33% 2 0
2 ボーマンダ 32 33.33% 4 2
4 ゲッコウガ 29 30.21% 3 -1
5 リザードン 25 26.04% 5 0
6 メタグロス 24 25.00% 6 0
7 カバルドン 23 23.96% 7 0
7 ギルガルド 23 23.96% 11 4
9 カプコケコ 22 22.92% 8 -1
10 カプレヒレ 18 18.75% 10 0
10 ポリゴン2 18 18.75% 12 2
10 霊獣ボルトロス 18 18.75% 16 6
13 カプテテフ 13 13.54% 9 -4
14 バシャーモ 11 11.46% 13 -1
14 ゲンガー 11 11.46% 15 1
14 ウルガモス 11 11.46% 24 10
14 カビゴン 11 11.46% 38 24
18 ナットレイ 10 10.42% 18 0
18 キノガッサ 10 10.42% 20 2
20 グライオン 9 9.38% 29 9
21 バンギラス 8 8.33% 25 4
21 ジャラランガ 8 8.33% 39 18
23 テッカグヤ 7 7.29% 17 -6
23 カミツルギ 7 7.29% 23 0
23 ルカリオ 7 7.29% 27 4
26 ガルーラ 6 6.25% 28 2
26 マンムー 6 6.25% 31 5
28 ギャラドス 5 5.21% 14 -14
28 ヒードラン 5 5.21% 19 -9
28 クチート 5 5.21% 21 -7
28 ハッサム 5 5.21% 34 6
28 クレセリア 5 5.21% 42 14
33 アーゴヨン 4 4.17% 22 -11
33 サンダー 4 4.17% 30 -3
33 ドリュウズ 4 4.17% 33 0
33 ドヒドイデ 4 4.17% 36 3
33 ジャローダ 4 4.17% 37 4
33 スイクン 4 4.17% 46 13
33 オニゴーリ 4 4.17% 50 17
33 ニョロトノ 4 4.17% 59 26
33 ブラッキー 4 4.17% 69 36
42 ロトム 3 3.13% 32 -10
42 ミミロップ 3 3.13% 43 1
42 フェローチェ 3 3.13% 44 2
42 ウツロイド 3 3.13% 49 7
42 モロバレル 3 3.13% 54 12
42 シャンデラ 3 3.13% 68 26
42 ペンドラー 3 3.13% 76 34
42 ハピナス 3 3.13% 108 66
50 ラグラージ 2 2.08% 35 -15
50 マリルリ 2 2.08% 40 -10
50 エアームド 2 2.08% 45 -5
50 ポリゴンZ 2 2.08% 47 -3
50 サザンドラ 2 2.08% 51 1
50 アシレーヌ 2 2.08% 52 2
50 カイリュー 2 2.08% 57 7
50 オニシズクモ 2 2.08% 65 15
50 ギガイアス 2 2.08% 122 72
50 キングドラ 2 2.08% 146 96
60 ガブリアス 1 1.04% 26 -34
60 ペリッパー 1 1.04% 55 -5
60 ラティオス 1 1.04% 60 0
60 フーディン 1 1.04% 62 2
60 ホルード 1 1.04% 63 3
60 エンペルト 1 1.04% 64 4
60 デンジュモク 1 1.04% 66 6
60 サメハダー 1 1.04% 70 10
60 Aベトベトン 1 1.04% 71 11
60 ジバコイル 1 1.04% 72 12
60 ライボルト 1 1.04% 73 13
60 Aキュウコン 1 1.04% 75 15
60 ニドキング 1 1.04% 84 24
60 ビビヨン 1 1.04% 87 27
60 ミロカロス 1 1.04% 90 30
60 ピクシー 1 1.04% 97 37
60 ジュペッタ 1 1.04% 101 41
60 ジュカイン 1 1.04% 103 43
60 ランターン 1 1.04% 112 52
60 カイロス 1 1.04% 114 54
60 ソーナンス 1 1.04% 131 71
60 マフォクシー 1 1.04% 152 92
60 ゴチルゼル 1 1.04% 157 97
60 ムウマージ 1 1.04% 159 99
60 モジャンボ 1 1.04% 201 141
60 アマルルガ 1 1.04% 229 169
60 ザングース 1 1.04% 360 300

 

【大会の感想】

7月下旬に第1回青世界杯を行った時に大会参加した人が楽しんでいただけたり、参加者同士が新たに繋がったりするのを見て「大会開催して本当によかった」と心から思うことができたため、今回も開催を決意することができました。

ツイッターでは言ったのですが、仲間大会の開催日を私の誕生日に被せたのは狙ってやってました。(大会要項書いた時誰とも被ってなかったので28日開催に踏み込みました)

前回大会の景品は色UB*1(固定乱数産)、育成済み*1、孵化余り+ポイマ*1でしたが、今回大会では奮発して景品を色UB*3(全て固定乱数産)と豪華にしてみました。(次回以降の景品は第1回大会ぐらいのグレードの景品になると思います)

今大会では目標であるエントリー数100人を上回り、主催も嬉しい悲鳴をあげるほどでした。(誕生日効果、豪華景品などの補正で100人越えが今回限りのものにならないことを密かに祈ってます)

第3回青世界杯は11月23日(金)~25日(日)の3連休のどこかで開催する予定です。(10日(土)と11日(日)はホズラッシュと被る&陰に隠れるため、17日(土)と18日(日)は4thlive(LV含む)に行くため開催できません)

改めてになりますが、仲間大会に参加した皆さんありがとうございました。

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

 

 

 

第2回青世界杯 大会要項

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※サムネ用

 

【はじめに】

皆さん初めましての人は初めまして そうでない人も閲覧ありがとうございます

前回第1回大会を開催して予想以上に楽しい大会になったので、今回第2回大会を開催する運びとなりました。

 

【主催・開催日時

主催:アズール(@Azur_audaZ)

日時:9月28日(金) 19:00~24:00

 

【ルール】

仲間大会形式

シングルレートシーズン12のレギュレーションに準拠

持ち時間制(10分) 対戦回数:最大15試合

特にルールの縛りはないので気軽にご参加下さい。(複数ロムで参加もOKです)

 

【参加方法】

下のリンクにある仲間大会のページに行ってチェックボックスにチェックを入れた後、エントリーするを押してください。(前回は非公開設定でしたが、今回からは公開設定にしました)

3ds.pokemon-gl.com

 

【大会の景品】

色違いウツロイド(臆病A0) ※固定乱数使用、英語ロム産(NN変更可)

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色違いデンジュモク(控えめめざ氷) ※固定乱数使用、英語ロム産(NN変更可)

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色違いカミツルギ(陽気) ※固定乱数使用、英語ロム産(NN変更可)

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大会開催する1ヶ月以上前にツイッターで行ったアンケで3体が同率トップになったので今回の大会の景品を色UB*3にしました。

この3体の中から1位~3位の人に上位から選ぶ形となります。(上位3位までに入った人は大会終了後私に証拠としてROMのIDの提示もお願いします)

 

【諸注意】

配信については自由です。

対戦相手に対する誹謗中傷、改造個体の使用、トス行為などの違反行為は絶対におやめください。

大会に関するツイートをする際は「#青世界杯」のタグをつけて頂けると嬉しいです。(任意なのでタグつけなくても大丈夫です)

 

【終わりに】

こうして第2回大会を開催しようと思うことが出来たのは、第1回大会に参加した人をはじめとする多くの人の協力のおかげです。本当にありがとうございます。

前回はエントリー数が48人だったので、今回はエントリー数100人を目標にしたいと考えています。

沢山のエントリーをお待ちしてます。

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

 

 

シーズン11使用構築 双舞双陰ゲコナットマンダガモス(最高最終2007)

【目次】

 

【はじめに】

皆さんこんにちは シーズン11お疲れ様でした。

今期はUSUMに入ってから1番苦戦したシーズンでしたが、何とか6シーズン連続で2000達成することができたので記事の方を書いていきたいと思います。

※今回の構築記事の最後らへんにちょっとした告知があります。

今期はホズラッシュで使ってた構築を途中まで(主に仲間大会で)使ってましたが、レートでは1750近辺で停滞して思うように勝てなかったので、パーティを解散しました。

ちなみにホズラッシュで使ってたパーティはS8で使ってたカバマンダコケコガルド、S10で使ってた激流ミズZゲコ、半分回復ガモスの6体でした。(意気揚々とその構築の記事を書こうと思ってた時代が私にもありました)

パーティを育成済みの中から少しずつ改良していった結果、最終的に今回の構築になりました。(正直改善の余地はありますが、育成してないポケモンが多いため今期はこのメンバーで行きました)

構築名については双舞(マンダガモス)、双陰(ナットとミミッキュ)、選出率多めの4体(ゲコ、ナット、マンダ、ガモス)といった感じでそれっぽい構築名にしました。

TN:Watanabe☼You 最終レート2007 最終順位224位

↓↓2000達成の証拠画像です↓↓

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【パーティ紹介】

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カバルドンゴツゴツメット

特性:砂起こし

性格:腕白

努力値:252-4-252-0-0-0

実数値:215-133-187-*-92-67

技:地震 氷の牙 怠ける 欠伸

今回の物理受け枠です。

物理受けのカバを使うのはほぼ初見でしたが、いつも使ってるステロまくカバとは別の強さを感じました。(氷の牙は命中95で大事な時に外してストレスためることもありましたが)

HB極振りのゴツメカバは初めて使いましたが、想像以上に物理耐久がヤバかったです。(小並感)(ボキャ貧)

余談:余りの4はDに振ってるものだとずっと思ってました。(2000達成した後にパーティ6体の実数値を確認してた時にこの事実に気が付きました)

 

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ボーマンダボーマンダナイト

特性:威嚇→スカイスキン

性格:陽気

努力値:84-188-4-*-12-220

実数値(メガ後):181-189-151-*-112-184

技:捨て身タックル 地震 竜の舞 羽休め

S:最速115族抜き BD:メガ前DL調整B<D

前期の陽気マンダの個体の流用で今回は身代わりの枠を羽休めに、八つ当たりの枠を捨て身タックルに変更しました。

今回捨て身を採用した理由はQR仕方なく捨て身を採用して潜ってた時に反動で困ることよりも火力面に救われることの方が体感多く感じたからです。

何だかんだでマンダは雑に投げても活躍して流石の700族だと感じました。

余談:大会で陽気マンダを景品に出してたのですが、渡し損ねたためこっそり使ってました。(連絡取れ次第大会3位の方にはちゃんと景品として渡します)

 

Pokémonsprite 637 XY.gif

ウルガモス@ホノオZ

特性:炎の体

性格:臆病

努力値:4-0-0-252-0-252

実数値:161-*-85-187-125-167

技:火炎放射 ギガドレイン サイコキネシス 蝶の舞

受けサイクル、ポリクチに対して強めな枠です。

サンムーンのS2に控えめと臆病のウルガモスをそれぞれ1体ずつ育成してたことを思い出してポケバンクから1年半ぶりに引き出しました。

最近のガモスは耐久振りの半分回復実持ちのイメージが強いからかZ技を警戒されることはあまりなかった気がします。

火力の目安としては1舞ホノオZで日照り下の無振りメガリザYが確定1発です。

対ポリクチではトリルターン枯らし&HP回復温存狙いでポリ2に対してはギガドレを優先的に選択することが多かったです。

あと、サイキネはドヒドイデなどに刺さって結構強かったです。

 

Pokémonsprite 598 XY.gif

ナットレイ@食べ残し

特性:鉄の棘

性格:呑気

努力値:252-0-4-0-252-0

実数値:181-114-167-*-168-22

技:ジャイロボール タネマシンガン 宿り木の種 ステルスロック

BD:DL調整のB<D

今回のステロ枠兼特殊受け枠です。

持ち物は半分回復実と悩みましたが今回は残飯を持たせました。

シーズン11序盤にふゆのさんのゲコミミマンダのQRを使っていた時にゲコミミマンダ選出だとナットレイ+αがきつかったことをシーズン終盤に思い出し、意外と刺さるんじゃないかと思って今回パーティに入れることにしました。

宿り木は『当たれば』本当に強かったです。(大事な時に宿り木を外す自覚のなさには何度も泣かされ、体感の命中率が70%ぐらいに感じました)

ステロ+宿り木の定数でジワジワ削る戦法は結構偉大なものだと感じました。

 

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ゲッコウガ@気合の襷

特性:激流

性格:臆病

努力値:0-0-4-252-0-252

実数値:147-*-88-155-91-191

技:熱湯 悪の波動 水手裏剣 冷凍ビーム

最初はミズZで使ってましたが、ニトチャリザYや蝶舞ガモスに隙を見せると試合終了することが多かったので行動保証のある襷にしました。

技は激流との相乗効果&3割火傷を狙える熱湯、先制技で水手裏剣、2割で怯みおっけぃを狙える悪の波動、マンダなどの氷4倍勢に対する打点になる冷Bを採用しました。

意外と激流だと冷B警戒されないことが多かった気がします。

カバの砂で襷潰れるからアンチシナジーだと思ってたこともありましたが、意外とそこまで困ることはなかったです。

 

Pokémonsprite 778 SoMo.gif

ミミッキュ@ゴーストZ

特性:化けの皮

性格:意地っ張り

努力値:4-252-0-0-0-252

実数値:131-156-100-*-125-148

技:じゃれつく シャドークロー 影打ち 剣の舞

ミミッキュの枠には一時期スカーフウツロイドを入れてましたが、スカーフウツロイドを入れてた時にリザやガモスと当たることがほぼなく、代わりにジャラランガと当たって吐きそうになったためジャラランガ対策としてフェアリー枠にミミッキュを入れました。(入れた瞬間嘘のようにジャラランガとマッチングしなくなった模様)

ナットの苦手な鋼やSを上げたリザやガモスなどの炎タイプに対する打点になるので今回はゴーストZで採用しました。

Z2体同時選出することも稀にありました。

選出した時は特性の化けの皮がストッパーとしてうまく機能することが多かったです。

 

選出率はナット>ガモス=ゲコ>マンダ>ミミ=カバといった感じでした。(選出率のメモを途中から忘れるレベルで終盤ヘラってたので今回の選出率はおおよそのものになってます)

 

【選出パターン】

共有パ:ゲコナット@1

ゲコミミマンダ:カバナット@1

受け構築:ナットガモス@1(マンダorゲコorミミ)

ランドリザグロス系統:ゲコナットカバ(ランドロスと一緒にいるリザはXだと思って行動しました)

ヒトムレヒレグロス:ナットガモス@1(マンダorゲコ)

ポリクチ:ガモス@2(取り巻き見て判断)

雨パ(ペリラグ、トノラグ):ゲコガモス@1(マンダorナット)

 

【辛いポケモン・並び】

火傷要員+身代わりポリ2:ガモスいればまだ何とかなりますが、ナットの寄生木を身代わりで透かされたりするので結構きついです。

とんぼorボルチェン+S上げる技持ち特殊炎:交代読みとか色々しないと確実に崩壊するので結構きついです。

めざ炎持ちの水タイプ、フェアリータイプ:ナットレイが本来の役割を果たせなくなるのでかなり辛いです。

特殊マンダ:物理想定でカバを後出しすることが多いので、カバナット@1みたいな選出だと普通に半壊以上します。

ステロ+カビゴンの欠伸ループ:当たったらほぼ100%負けてました。

めざ氷持ちクサZバシャ:基本考慮しません。今期3回当たって3回とも半壊以上しました。

ラプラス:数自体は少ないですが、いたら確定でミミッキュ出さないといけなくなって選出がかなり歪みました。(ミミッキュ以外の5体が零度or氷技orミズZで吹き飛ぶし、ミズZじゃないにしてもチョッキだとガモスの攻撃があまり効かなくて相手に零度チャンス与えてしまうからマジできつい。日曜の午後10時ごろに1577のラプラス入りに当たって負けて30削られた時は全ての感情を失いかけた)

 

【告知】

冒頭に言っていた告知ですが、9月28日(金)に第2回青世界杯(仲間大会)を開催します。

↓↓仲間大会の要項をまとめた記事のリンク↓↓

azure-pokemon.hatenablog.com

 

【終わりに】

改めてシーズン11お疲れ様でした。

冒頭でもお伝えした通り今期は今までで1番苦戦しましたが、何とか2000達成することが出来てよかったです。(1850開始でそこから70戦ぐらいで2000行けるだろうと思ってましたが、実際はその倍の156戦かかりました)

今期は苦戦した分2000に乗った瞬間の喜びはいつも以上のものとなりました。

来期潜るか分かりませんが、潜るなら序盤から焦らずにレートを上げたいと思います。(1シーズンぶりn回目)

流石に今期最終週の土日だけで156戦も潜ってたのは自分でも頭がおかしいと思いました。(時間だと土曜10時間、日曜13時間で土日合計23時間潜ってました)

S11のレート推移のグラフです。(かなり小さくて見にくいですが)

f:id:azure_pokemon:20180903131500j:image

 

【今期レート中に聴いてたBGM】

t.co

最終週の土日はこちらの動画の作業用BGMをループ再生で聴きながらレートを駆け抜けました。

 

【今回のQRパーティ】

3ds.pokemon-gl.com

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

第1回青世界杯 大会総評

f:id:azure_pokemon:20180729230054j:image

※サムネ用

 

【目次】

 

【はじめに】

昨日は『第1回青世界杯』の方に参加していただきありがとうございました。

※主催はこの記事が投稿される頃帰宅中のためリプ返や景品受け渡しなどの対応ができるのは帰宅後(午後11時以降)になると思います。

 

【ランキング発表】

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/usum/internet/FI-G5603-J192/

f:id:azure_pokemon:20180730153441p:image

ということで

1位 スポンジさん

2位 キャプテンさん

3位 Ronaldoさん

でした!おめでとうございます!

景品は1位の方から順に選択したものをお渡しします。

 

【大会の感想】

今まで仲間大会には参加者側でしか参加したことがありませんでしたが、今回初めて主催する側にまわってみて正直楽しかったです。(主催の自演優勝という目論見は主催が闇に飲まれたことで失敗に終わりましたが)

初めての仲間大会で宣伝のやり方も結構雑な気がしましたが、それでも48人も参加者が集まり嬉しかったです。(実は大会前日の午前の時点では参加者が20人行っておらず人数不足で大会開催されない可能性もありました)

大会参加した人が楽しんでいただけたり、参加者同士が新たに繋がったりするのを見て「大会開催して本当によかった」と心から思うことができたので、第2回青世界杯もS12序盤(9月中旬~下旬)に開催したいと考えています。(今のところ岩石封じが当たるくらいの確率で開催すると思います)

次回開催する場合は仲間大会を公開設定にして宣伝の方法ももう少し丁寧なものにしたいと思います。

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

 

 

 

第1回青世界杯 大会要項

f:id:azure_pokemon:20180715040654j:image

※サムネ用

 

【はじめに】

皆さん初めましての人は初めまして そうでない人も閲覧ありがとうございます

今まで仲間大会開くタイミングが掴めませんでしたが、今回シーズン序盤の土日ということでタイミング的にもいい感じだと思って仲間大会を開催することにしました。

 

【大会の名称について】

今回の大会の名称はツイッターのアンケートで決めました。

「青世界」についてはAqoursの楽曲の1つであるWATER BLUE NEW WORLDを日本語に直したものから少し削ったものを取りました。(直訳だと文字数の問題も発生するので少し削って青世界にしました)

他の2つの候補である「宜候(読み方:ようそろ)」については渡辺曜の決め台詞であるヨーソローから、「変幻」についてはゲッコウガ夢特性の変幻自在から取ってます。

 

【主催・開催日時

主催:アズール(@Azur_audaZ)

日時:7月29日(日) 19:00~25:00

 

【ルール】

仲間大会形式

シングルレートシーズン11のレギュレーションに準拠

持ち時間制(10分) 対戦回数:最大20試合

特にルールの縛りはないので気軽にご参加下さい。

 

【参加方法】

下のリンクにある仲間大会のページに行ってチェックボックスにチェックを入れた後、エントリーするを押してください。(本大会は設定で非公開にしましたが全トレーナー参加可能です)

3ds.pokemon-gl.com

 

【大会の景品】

色違いフェローチェ(控えめ) ※固定乱数使用、日本語ロム産(NN変更可)

f:id:azure_pokemon:20180719005605j:image

通常色育成済みボーマンダ(陽気・育成済み個体) ※英語ロム産(NN変更可)

f:id:azure_pokemon:20180716125342j:image

通常色夢ケロマツ(ムンボ入り臆病A0めざ炎)+ポイマ ※英語ロム産(NN変更可)

この3体の中から1位~3位の人に上位から選ぶ形となります。(上位3位までに入った人は大会終了後私に証拠としてROMのIDの提示もお願いします)

 

【諸注意】

配信については自由です。

対戦相手に対する誹謗中傷、改造個体の使用、トス行為などの違反行為は絶対におやめください。

大会に関するツイートをする際は「#青世界杯」のタグをつけて頂けると嬉しいです。(任意なのでタグつけなくても大丈夫です)

 

【終わりに】

私は今回の大会が初運営のため至らない部分が多いですが、大会を盛り上げて無事に成功で終えることができるように精一杯運営としての仕事に専念していきたいと考えています。

多くの人の参加を心からお待ちしています。(FF外からでもルール守れる人なら大歓迎です)

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

 

 

シーズン10メインロム使用構築 双竜舞々カバゲッコウガ(最高最終2002)

【目次】

 

【はじめに】

皆さんこんにちは  シーズン10お疲れ様でした。(2回目)

※今回の構築記事の最後らへんにちょっとした告知があります。

メインロムは1905で逃亡しようと土曜までは思っていましたが、このまま頑張らずに逃げたら後悔するだろうと考えを改め最終日レートに臨みました。

諦めずに頑張った結果、苦戦しながらも最終日メインも2000に乗せることができました。(欲を言えばもう少し上げたかったのですが、更に上に行ける気がしなかったのと翌日大学が1限からあるという理由でやむを得ず撤退をしました)

構築名はドラゴン2体(マンダ、ジャラランガ)で双竜、舞技持ち複数(竜舞、蝶舞、剣舞、炎舞、ブレイジングソウルビート)で舞々、選出率2トップのカバゲッコウガという感じでそれっぽい構築名にしました。

TNアズール 最終レート2002 最終順位284位

↓↓最終日の開始時と2000達成時の画像です↓↓ 激流(大嘘)

f:id:azure_pokemon:20180710224250p:plain

f:id:azure_pokemon:20180711192810p:image

【パーティ紹介】

f:id:azure_pokemon:20180119164909g:plain

カバルドン@フィラの実

特性:砂起こし

性格:腕白

努力値:228-0-140-0-140-0

実数値:212-132-171-*-110-67

技:地震 欠伸 ステルスロック 吹き飛ばし

HB:A156ミミッキュの+2ミミッキュZ乱数50%

   A143ミミッキュの+2ミミッキュZ確定耐え

HD:C179アーゴヨンのドラゴンZ確定耐え

   C211メガリザードンの晴れ大文字確定耐え

選出率1位(約80%)

いつもの起点つくり枠です。

ステロ欠伸でスリップダメを稼いだりして起点を作ったりして裏のお膳立てをすることがほとんどでした。

この構築ではクッションとして出すことが多かったので、物理受けでゴツメ持ちにするのもありな気がしました。

 

f:id:azure_pokemon:20180119164836g:plain

ボーマンダボーマンダナイト

特性:威嚇→スカイスキン

性格:陽気

努力値:84-188-4-0-12-220

実数値(メガ後):181-189-151-*-112-184

技:八つ当たり 地震 竜の舞 身代わり

HB:A188ランドロスの不一致岩石封じ身代わりが最高乱数以外確定耐え

BD:メガ前DL対策B<D

A:八つ当たりで4振りミミッキュ最低乱数以外確定1発

S:メガ前最速テテフ抜き(テテフがスカーフか判別できます)、メガ後最速115族抜き

選出率3位(約45%)

今回の表メガ枠です。

今期サブロムで使ったマンダと調整は同様のものを使用しました。(輸送するのが面倒だったのでこのためだけにマンダとカバは同じ調整のものをもう1体育成しました)

羽休め切った2ウェポン身代わり竜舞で採用しましたが、ガモスの火炎瓶とかがあるのでワンウェポン身代わり竜舞羽休め型で採用してもよかった気がします。

 

Pokémonsprite 637 XY.gif

ウルガモス@ウイの実

特性:炎の体

性格:控えめ

努力値:116-0-148-100-4-140

実数値:175-*-104-184-126-138

技:炎の舞 ギガドレイン めざめるパワー氷 蝶の舞

HB:HP16n-1かつA188一致猫騙し+恩返し確定耐え&半分回復発動

HD:HP16n-1かつD+1時C222一致シャドボZ+D+2時シャドボ両方最高以外確定耐え&半分回復発動

S:準速85族抜き、S+1で最速135族抜き

C:C+1めざ氷でH197D130マンダ87.5%の乱数1発(11nのC実数値187でも乱数は変わらないです)

選出率4位(約45%)

マンダナットレヒレやカバマンダガルドを見る枠、特殊積み要員兼火炎瓶要員です。

接触技を誘って相手の物理アタッカーの火傷を狙うことが多かったです。

初手でガモスとテテフが対面して裏にゲッコウガがいる時はエスパー技or挑発してくるだろう読みで即ゲッコウガにバックしてました。

グロスの雪崩など唐突に来る岩技は知りません。

 

 Pokémonsprite 784 SoMo.gif

ジャラランガジャラランガZ

特性:防弾

性格:うっかりや

努力値:4-0-0-252-0-252

実数値:151-130-145-167-112-137

技:スケイルノイズ 火炎放射 ドレインパンチ 身代わり

選出率5位(約30%)

フェアリーいない構築、受け回し構築に対して選出しました。

フェアリーいる構築でも出せそうな時は出し、裏でフェアリーを処理してドラゴン技の通りをよくしました。

相手にレヒレがいる場合は100%出しませんでした。

ウェポンはスケイルノイズと補助技1つは確定であとの2ウェポンはクチートやガルドなどの鋼に対する有効打になる放射とHP回復ができるドレインパンチを採用しました。

補助技はガッサの胞子など状態異常技を透かすために今回は身代わりを採用しましたが、挑発で相手の回復や積みを阻止すれば勝てる試合も少なくなかったので一長一短な気がしました。

このポケモンはハマると本当に強かったです。

 

 Pokémonsprite 658 XY.gif

ゲッコウガ@拘りスカーフ

特性:変幻自在

性格:寂しがり

努力値:0-252-0-4-0-252

実数値:147-161-78-124-91-174

技:ダストシュート 岩雪崩 とんぼ返り 冷凍ビーム

選出率2位(約70%)

悩んだ時に初手で出す枠兼フェアリー(主にカプ系統)を狩る枠です。

上からダストシュートでコケコやスカーフテテフを処理できるのは結構爽快感がありました。

ダストシュート、岩雪崩の命中は結構勝敗を左右することが多く、外して負けに直結ということも少なくなかったです。

相手のスカーフゲッコウガに上からとんぼ返りされて出オチになったり、ブーストしたアゴに上取られたりすることが多かったので性格に関しては素早さに補正かけた方がいいと思いました。(無補正だととんぼ返りで無振りゲッコウガ50%の乱1ですが、Aに補正をかけた場合無振りゲッコウガを最低乱数以外1発で持っていくことができます)

寂しがり6V夢個体ケロマツの孵化余りを下さった名無しのゴンベさんありがとうございました。

 

f:id:azure_pokemon:20180119165137g:plain

ハッサムハッサムナイト

特性:テクニシャン

性格:意地っ張り

努力値:4-252-0-0-0-252

実数値:146-222-160-*-120-127

技:バレットパンチ 泥棒 馬鹿力 剣の舞

選出率6位(約30%)

ここの枠は1700までグロスを入れてましたが、選出率が低かったためメガハッサムに変えました。(この変更は今思うと失敗だった気もします)

個体はS7で使用した個体と同様のもので、後出ししてきた遅いドランに対しては剣舞馬鹿力ぶちかまして突破することもできました。

ゴーリ入りには確定で出しましたが、この枠は要検討です。

 

【選出パターン】

1番多い選出パターン:カバゲッコウガ@1 カバマンダゲッコウガの3体で何とかなりそうだと思った場合はその3体を選出しました

対受けル:カバジャラ@1 ※ヤミラミいる場合はジャラ@2選出でした

対ゴーリ入り:ハッサム@2 @2は他5体に強めな奴を選出しました

対ポリクチ:ウルガカバ@1 

対分身バトン:マンダカバ@1 サブロムと処理方法はほぼ一緒です

対カバリザ:基本ゲコ@2 ガッサ入ってない場合は基本ゲッコウガ初手で出しました @2はゲコだけでは処理できない相手に対して強めな奴を選出しました ガッサとルカリオが両方とも入ってる場合は例外でゲッコウガ選出しないこともありました

 

【辛いポケモン・並び】

ヒレ+ドラン+カグヤ:この並びにはほぼ全敗しました ガモスがドランに有効打がない、マンダがカグヤに有効打がないことでステロまいて鬼のサイクルでどうにかするくらいしか方法がありませんでした

挑発持ちギャラドス:カバゲコ@1みたいな選出の場合ほぼ確実に半壊以上しました

最速スカーフゲッコウガゲッコウガが出オチして一気に圧倒的不利な状況になります

氷Zドヒドイデジャラランガのソウルビート→相手自己再生→C+1ノイズでドヒドイデ少し耐える→黒い霧Zで能力リセット+ドヒドイデ全回復という展開になると一気にきつくなりました

シーズン終了後に辛いポケモン挙げて気付いたけど水タイプ多すぎる・・・

 

【告知】

冒頭に言っていた告知ですが、7月29日に仲間大会を開催します。

↓↓仲間大会の要項をまとめた記事のリンク↓↓

azure-pokemon.hatenablog.com


 

【終わりに】

改めてシーズン10お疲れ様でした。(2回目)

最終日メインロムは開幕3連敗、1970から3連敗、200下からの刺客(毒半減実テテフ、眼鏡冷Bオニシズクモ)の襲撃などがあり心が折れかけましたが、諦めなくて本当によかったです。(前までなら「色々流れ悪いので今期メインは最高19XXで撤退します」と言って逃げてたと思います)

S10最終日のレート推移のグラフです。

f:id:azure_pokemon:20180711160451p:plain

 

【今回のQRパーティ】

3ds.pokemon-gl.com

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

シーズン10サブロム使用構築 WATERBLUEウツロマンダガルド(最高最終2000)

【目次】

 

【はじめに】

皆さんこんにちは シーズン10お疲れ様でした。

今期はかなりデフレしていて結構苦戦しましたが、それでも何とかレート2000に乗せることができたので構築記事を書いていきたいと思います。

TN:Watanabe☼You 最終レート2000 最終順位314位

↓↓証拠画像です↓↓

f:id:azure_pokemon:20180708233141p:image

 

【パーティ紹介】

※前期の記事を少し使いまわしたので並び順と紹介順が違いますがご了承ください

f:id:azure_pokemon:20180119164836g:plain

ボーマンダボーマンダナイト

特性:威嚇→スカイスキン

性格:陽気

努力値:84-188-4-0-12-220

実数値(メガ後):181-189-151-*-112-184

技:八つ当たり 地震 竜の舞 身代わり

HB:A188ランドロスの不一致岩石封じ身代わりが最高乱数以外確定耐え

BD:メガ前DL対策B<D

A:八つ当たりで4振りミミッキュ最低乱数以外確定1発

S:メガ前最速テテフ抜き(テテフがスカーフか判別できます)、メガ後最速115族抜き

選出率1位(約85%)

今回の表メガ枠です。

前期と同じ地震と身代わりを両立したメガマンダを今期も使用しました。

マンダ身代わり→(身代わり見て地震ないものだと思って)相手鋼タイプ後出し→上から2回地震といったムーブが決まることは多かったです。

 

f:id:azure_pokemon:20180119164909g:plain

カバルドン@フィラの実

特性:砂起こし

性格:腕白

努力値:228-0-140-0-140-0

実数値:212-132-171-*-110-67

技:地震 欠伸 ステルスロック 吹き飛ばし

HB:A156ミミッキュの+2ミミッキュZ乱数50%

   A143ミミッキュの+2ミミッキュZ確定耐え

HD:C179アーゴヨンのドラゴンZ確定耐え

   C211メガリザードンの晴れ大文字確定耐え

選出率4位(約40%)

いつもの起点つくり枠です。

ステロ欠伸でスリップダメを稼いだりして起点を作ったりして裏のお膳立てをすることがほとんどでした。

臆病激流ゲッコウガの波乗りを確定耐えするまで特殊耐久に割く(HP4nが前提の場合慎重H228D236振る必要ある)ことも考えましたが、結局変えずに有名な調整で使用しました。

 

f:id:azure_pokemon:20180312035412g:plain

カプコケコ@シュカの実→(レート1900〜)デンキZ

特性:エレキメイカ

性格:臆病

努力値:0-0-0-252-4-252

実数値:145-*-105-147-96-200

技:10万ボルト めざめるパワー氷 草結び ボルトチェンジ

選出率6位(約25%)

元々は前期同様シュカの実で採用していましたが、火力が足りないせいで負ける試合が多くZなら勝てた試合の方が多かったため終盤になってデンキZに変更しました。

技構成はボルチェンと瞑想で悩みましたが、ボルチェン打つ機会が多かったため今期は前期同様ボルチェンで採用しました。

 

f:id:azure_pokemon:20180312035340g:plain

ギルガルド@弱点保険

特性:バトルスイッチ

性格:呑気

努力値:252-4-236-12-4-0 ※S0個体

実数値(シールド時):167-71-220-72-171-58

実数値(ブレード時):167-171-110-172-71-58

技:シャドーボール 聖なる剣 影打ち キングシールド

選出率3位(約55%)

【単体考察】弱点保険呑気ギルガルド - Wanna be the Biggest Dreamer

ガルドの調整は上の記事を参考にしました。(引用失礼します)

受けルやゴーリに強めな枠です。

ブレードフォルムでもグライオン地震は耐えるのでシャドボ→地震受けて保険発動→耐えて返しのシャドボという動きをすることが多かったです。(有効急所ブチ当ててきやがったグライオンは死滅してください)

聖なる剣によって回避上昇したゴーリとかにも隙を生まないのは結構偉大でした。

このポケモンのおかげで受けルに対する勝率が大幅に上がりました。

 

f:id:azure_pokemon:20180119165105g:plain

ゲッコウガ@ミズZ

特性:激流

性格:臆病

努力値:0-0-4-252-0-252

実数値:147-*-88-155-91-191

技:ハイドロカノン 熱湯 水手裏剣 身代わり

選出率5位(約35%)

今回のZ枠です。水の通りがいいパーティに対しては積極的に選出しました。

HP39時点(身代わり3回貼って激流圏内)でミズZを打つか透かす読みで身代わりor熱湯するかの択になることが多く、この択に勝てるかどうかが勝敗を大きく左右することも珍しくなかったです。

ポリ2がトレースの場合は1回身代わりで様子見をして電気技打たれた場合は次のターン身代わりせずに熱湯を選択しました。(C4振りポリ2の10万ボルトで受けるダメージ量が94〜112、1回身代わりしたゲッコウガがHP111なので1回身代わりで様子見した後でも最高乱数以外なら10万ボルトを耐えて熱湯+激流カノンZでHBポリ2なら処理することができます)

今までレートでは変幻自在のゲッコウガしか使ってきませんでしたが、今期初めて激流ゲッコウガを使って変幻自在とは別の強さに気付くことができました。

 

Pokémonsprite 793 Schillernd SoMo.gif

ウツロイド@拘りスカーフ

特性:ビーストブースト

性格:控えめ

努力値:4-0-0-252-0-252

実数値:185-*-67-196-151-155

技:パワージェム ヘドロウェーブ 10万ボルト ステルスロック

選出率2位(約60%)

※レート1770まではウツロイドの枠にメガバシャを入れてました。

メガバシャ入れてた時にHDサンダー、オニゴーリ、レヒレガモスあたりが重く、ツイッターでこいつらを見れるポケモンを募集したところウツロイドがいいという意見をいただき今回パーティに入れることにしました。

技構成はパワジェとヘドウェまですぐ確定しましたが、あと2つの技は結構悩んだ結果今回は10万ボルトとステルスロックを入れることにしました。

ゲッコウガを10万ボルトで落とせる乱数やC上昇による全抜き性能が臆病に比べて大きく変わることを他の方の記事で見て魅力に感じて今回は控えめで採用しました。

ステロは有利対面だと思った時だけ選択しました。(実際スカーフステロは1回か2回しか選択してないので4枠目はサイキネや草結びにしてもいい気がしました)

臆病なら上取れる相手に上取られて負けた試合より補正かかったおかげで確定数ずれて勝てた試合の方が多かったので控えめにして正解だったと思います。

 

【選出パターン】

※@1の部分は場合によって変わります

1番多い選出パターン:ウツロマンダガルド(約25%)

対受けループ:ガルドマンダ@1(ゲコ以外の3体の中から1体選択) 大体ラキグライムドー選出されたので、グライの地震が急所に当たらない限りはガルドでグライムドーをほぼ2タテ(ムドーが頑丈で1残る)して裏のマンダでHP僅かなムドーとラッキーを処理しました(逆に地震が急所に当たった場合一気に負け濃厚になります)

対雨パ:ゲコマンダ@1(カバorガルド) ASメガラグは雨下のゲコの手裏剣+メガマンダの1舞八つ当たりで確定で落とせます(ラグの冷パンでマンダが急所被弾or凍結で死亡しなければ勝てます)

対ゴーリ入り:ウツロガルド@1

対ラティクチ:コケコマンダ@1(カバorガルド) 大体ランドレヒレクチートみたいな選出をされたのでそれに強めな選出しました

対分身バトン:マンダカバ@1 相手の初手ラティorジャロが補助技で麻痺を狙ってきた場合上から身代わりで透かすことで一気に有利に立ち回れました 分身バトンっぽい並びでラティがスカーフ流星or冷Bを上からしてきた場合は知りません(1回ありました)

 

【辛いポケモン・並び】

襷激流ゲッコウガ:ほぼ確実に1体以上持ってかれます 特に襷激流ゲッコウガ+トリル持ちABミミッキュメガクチートみたいな並びにはほぼ勝てませんでした

スカーフラティオス:ガルドがいれば何とかなりますが、全員上から殴られるためきついです 裏読みがうまい相手にはほぼ勝てないです

自己再生持ちポリゴン2:安定する処理ルートがなかったので透かされると一気にきつくなりました 取り巻き含めて厳しい場合はポリ2を切った選出することもありました

 

【終わりに】

改めてシーズン10お疲れ様でした。

最終日はメインロム2000に乗せてからサブロムのレートを上げる予定でいましたが、予想以上にメインロムが苦戦したためサブロムで1戦も潜れず2000で保存という形になりました。

メインロムの最終2002の構築の記事も今週中にあげる予定でいます。

シーズン9、10とレート2000に乗せて保存という結果で終わっているので来期こそは計画的に序盤からレートを上げて終盤焦らないようにしていきたいと思います。(n回目)

 

【今回のQRパーティ】

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-FECF-4FFE

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

 

 

 

 

シーズン9終盤使用構築 即興制作カバマンダ(最高最終2004)

【目次】

 

【謝罪】

感想記事でシーズン10終了後にシーズン9の構築記事を書く予定だと書きましたが、以下の3つの理由からこの時期に遅れて前期の構築記事を投稿することにしました。

理由1:変更(改善)した方がいい点が予想以上に多かった

理由2:リアルの方で色々と忙しくポケモンやる時間がない

理由3:(育成の時点で既に)モチベが死亡してる

記事書かない詐欺してすみませんでしたm(_ _)m

 

【はじめに】

シーズン9はインフレの波に乗れず私は2000乗せるので十分でした。

こちらが証拠画像です。(写真は2000チャレ前のレート画面とPGLのシーズン9最終結果です)

f:id:azure_pokemon:20180531172747j:imagef:id:azure_pokemon:20180531172755p:image

f:id:azure_pokemon:20180601150227p:plain

 

【パーティ紹介】

f:id:azure_pokemon:20180119164836g:plain

ボーマンダボーマンダナイト

特性:威嚇→スカイスキン

性格:陽気

努力値:84-188-4-0-12-220

実数値(メガ後):181-189-151-*-112-184

技:八つ当たり 地震 竜の舞 身代わり

HB:A188ランドロスの不一致岩石封じ身代わりが最高乱数以外確定耐え

BD:メガ前DL対策B<D

A:八つ当たりで4振りミミッキュ最低乱数以外確定1発

S:メガ前最速テテフ抜き(テテフがスカーフか判別できます)、メガ後最速115族抜き

選出率1位

今回の表メガ枠です。

S7で使ってたマンダと一緒ですが、Aを少し削って115族抜きまでSに割きました。

羽休めを抜いて地震を入れることで身代わりでジャロの蛇睨みを透かしたり、身代わり見せたことで地震ないだろうと思って出てきたグロスなどの鋼に対して先制で地震を2発入れたりすることが出来ました。

羽休めがないことで身代わり貼れる回数が最大4回になったので貼るタイミングが重要になることも少なくなかったです。

 

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カバルドン@フィラの実

特性:砂起こし

性格:腕白

努力値:228-0-140-0-140-0

実数値:212-132-171-*-110-67

技:地震 欠伸 ステルスロック 吹き飛ばし

HB:A156ミミッキュの+2ミミッキュZ乱数50%

   A143ミミッキュの+2ミミッキュZ確定耐え

HD:C179アーゴヨンのドラゴンZ確定耐え

   C211メガリザードンの晴れ大文字確定耐え

選出率2位

いつもの起点つくり枠です。

ステロ欠伸でスリップダメを稼いだりして起点を作ったりして裏のお膳立てをすることがほとんどでした。

 

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カプコケコ@シュカの実

特性:エレキメイカ

性格:臆病

努力値:0-0-0-252-4-252

実数値:145-*-105-147-96-200

技:10万ボルト めざめるパワー氷 草結び ボルトチェンジ

選出率3位

このパーティにしてから最初の数戦は珠を持たせていましたが、マンダ以外の5体の地面の一貫性がヤバかったのでごまかすためにシュカの実に変えました。(耐久調整は面倒だったのでしてませんがA特化ランドロス地震は急所じゃなければ耐えます)

ボルチェンで対面操作をして有利対面を作りに行くことが多かったです。

スカーフゲッコウガに上からダストシュート打たれて引いて冷B打たれたら試合終了する可能性が高い選出(カバマンダコケコで選出)をしてる場合はケアしてカバにバックすることもありました。(居座ってミズZ打ってきた場合は発狂します)

スカーフじゃない場合でも襷なら居座ってもおかしくないのでボルチェン打つかカバ引きするか居座って10万ボルト打つかの判断はシーズン9の間一貫しませんでした。(シーズン9伸び悩んだ大きな原因だと思います)

 

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ギルガルド@食べ残し

特性:バトルスイッチ

性格:意地っ張り

努力値:204-236-4-0-12-52

実数値(シールド時):161-110-171-*-172-87

実数値(ブレード時):161-220-71-*-72-87

技:アイアンヘッド 影打ち 剣の舞 キングシールド

H:残飯最大効率の16n+1 A:11n BD:DL調整B<D

S:余り(4振り65族抜き)

選出率4位

先入観を利用した残飯剣舞ガルドです。

今回マンダに羽休めを採用してないので毒ガルドにする理由がほぼないと思い今回は剣舞ガルドで採用しました。

持ち物は受けれる回数を増やすために残飯にしました。

残飯見て毒ガルドだと思って鋼枠を後出しされることも多かったのでアイヘの枠は聖剣にしてもいいと思うことがありました。

 

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ゲッコウガ@ミズZ

特性:変幻自在

性格:臆病

努力値:0-0-4-252-0-252

実数値:147-*-88-155-91-191

技:ハイドロカノン 冷凍ビーム めざめるパワー炎 水手裏剣

選出率5位(同率)

今回のZ枠です。

前の構築ではZ枠がコケコ(デンキZ)とゲッコウガ(クサZ)の2枠でZ枠で水タイプを見ていたのですが、今回コケコがZ枠ではないことで同時選出も可能になったためミズZを持たせました。

めざ炎の枠はエスパーやゴーストに対する打点になる悪の波動や水タイプに対する打点になる草結びあたりと悩みましたが、今回はこの技構成で落ち着きました。

特性は激流でもいい気がしましたが、技範囲取りたいと思ったことと激流個体を育成してなかったことからシーズン9では変幻自在で使用しました。

相手に水枠がいると選出を渋ることが多かったので選出率は低めになりました。

地味にシーズン7以降皆勤賞です。(S7は珠、S8はクサZ、S9はミズZで毎シーズン型は変わっていますが個体は同一のものです)

 

Pokémonsprite 257m1 XY.gif

バシャーモバシャーモナイト

特性:加速

性格:陽気

努力値:0-252-0-0-4-252

実数値(メガ後):155-212-100-*-101-167

技:フレアドライブ 飛び膝蹴り 雷パンチ 剣の舞

選出率5位(同率)

今回の裏メガ枠です。

陽気で採用した理由は1加速で最速スカーフランドロスに上からフレドラを1発入れることができるからです。(上からフレドラ1発入れたおかげで裏のHPMAXのシュカコケコのめざパ氷で落とせる圏内に入り勝てた対戦が2試合ありました)

受け構築に対してはほぼ確定で選出、有利対面では剣舞を優先して選択しました。

シーズン9ではメガ枠で採用してましたが、マンダと一緒に選出して2メガ選出(2メガの場合はメガ枠マンダ)も少なくなかったのでZ枠にしてもいい気がしました。

選出率は低めですが、選出してうまくハマった時は3タテすることも多かったです。

参考までにA212メガバシャーモのEF下+2不一致雷パンチは補正ありHB特化ヤドラン(H202B178)を丁度確定1発で持って行けるほどの火力です。(ダメ:202〜238 割合:100%〜117.8%)

 

【選出】

相手のパーティを見て刺さってると思った3体を選出(基本選出はありません)

 

【辛めなポケモン

ゲッコウガ:型が多様で一点読みがきつくスカーフダスト警戒でコケコからカバに引くこともありましたが、襷を盾に居座られてそこから半壊することも珍しくなかったです 居座ってミズZ打たれるのは発狂案件

瞑想持ちのデンキZコケコ:1回瞑想されると一気にきつくなります(瞑想コケコっぽく見えた場合は警戒して行動しました)

コケコとの同速に勝つ毒技と氷技両方持ちのCSメガゲンガー:マンダが1発で落とされたり同速負けでコケコのボルチェン+ガルドの影打ちでしばれなくなったりして普通に半壊、酷い場合はほぼ全壊します

スカーフデンジュモク:個体自体は少ないですが、カバ選出してない場合電気技が一貫して後出しできないため普通に3タテされます

氷技持ちの瞑想スイクン:コケコ選出しないと結構きついです(熱湯瞑想身代わり守るみたいな氷技ない構成の場合はマンダで起点にできるのでまだ何とかできます)

 

 【終わりに】

改めてシーズン9お疲れ様でした。

このパーティは1900乗せてから2000乗るまでの間で60戦ほど使用しましたが、1番低い時でも1886とそこまで下がっておらず意外と安定(悪い意味では停滞)していました。

即興で作ったパーティにしてはそこそこ戦えていたのですが、変更した方がいい点が予想以上に多かったため解散して予定より早く構築記事を公開しました。

今はまだモチベが死亡していますが、シーズン10終盤までにモチベを回復させて新しい構築で2000あわよくば2100を狙えるように頑張りたいと思います。(並びだけほぼ一緒の改良版(?)の構築と軸だけ一緒の構築をメインとサブでそれぞれ1つずつ使用する予定です)

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

 

シーズン9を終えての感想、終盤のKP、来期の抱負

皆さんこんにちは シーズン9お疲れ様でした

今回の記事ではシーズン9の感想を書いていきたいと思います。

感想だけの記事は書き慣れてないので至らぬ点は多いですが、ご容赦ください。

 

【今期の結果】

TNアズール 最高レート2004 最終順位477位

2000達成時の6体:ボーマンダカバルドン、カプコケコ、ギルガルドゲッコウガバシャーモ

 

【シーズン9序盤〜GW中盤】

今期中盤までは前期上位で流行っていた遠吠えスタンをリスペクトした構築を使っていました。(写真はサブロム1900チャレのものです)

かんな杯(仲間大会)で9勝1敗で5位まで行った時はこのパーティを使ってました。

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サブロムがいい感じの勝率で1900まで行けたのでメインロムもこの構築でレートを上げようと思ったのですが、相手の行動と噛み合わなかったり択に負けたりすることが多く1700代で停滞したため解散して別のパーティに手を出そうと思いました。

しかし、パーティ案がなかったのでシーズン8の構築のQRパ(公開中)を使って誤魔化すことにした結果、QRパの型検索してる相手としてない相手が存在して行動が一貫せずレートは伸び悩みました。QRパを公開してる以上型バレは仕方がないことですが、それでも1700代で停滞することにショックを受けました。(この時点ではレート2000到達を99%諦めてました)

 

【GW終盤(5/6〜)】

シーズン8の構築のQRパでもレートは停滞したので、気分転換に前使ってたパーティと並びが一緒の即興で作ったパーティを使うことにしました。

しかし、即興で作ったパーティで予想外の13連勝をして100戦以上1700代で停滞していたレートが一気に1900まで上がりました。(写真はメインロム1900チャレのものです)

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1700代で停滞していた時は何もかも諦めていましたが、ここまで来たからには動かさずに最終1900で終えたら後悔するだろうと思い(レート潜る詐欺ツイートしてたのは内緒)、シーズン最終週の土曜を使ってレートに潜りました。

レートはしばらく1880~1950の間で安定してましたが、そこから連敗と連勝を繰り返して最後は1895から7連勝して今期も何とか2000に達成することができました。(写真はメインロム2000チャレのもの、2000達成した証拠画像、グラフは2000達成した日のレート推移です)

今期はインフレでTLでも最高レート更新報告してる人が多い中、私は苦戦して2000乗せるのが精一杯でした。

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1日で60戦も潜るって我ながらすごい・・・

 

【今期終盤のKP(5/6分27戦と5/12分61戦の合計88戦分、主に18帯と19帯、KP3以上のみ集計)】

ミミッキュ 31
カバルドン 29
ランドロス 29
ゲッコウガ 25
ボーマンダ 22
リザードン 21
カプコケコ 20
カプレヒレ 18
メタグロス 17
カプテテフ 16
ギャラドス 16
ギルガルド 16
ポリゴン2 15
ゲンガー 13
ウルガモス 12
カミツルギ 11
ヒードラン 11
バシャーモ 10
ガルーラ 9
ボルトロス 9
クチート 8
キノガッサ 7
バンギラス 7
ロトム 7
アーゴヨン 6
テッカグヤ 6
ミミロップ 6
ラティアス 6
ジャラランガ 5
ドリュウズ 5
オニゴーリ 4
ガブリアス 4
ジャローダ 4
スイクン 4
ナットレイ 4
ポリゴンZ 4
ルカリオ 4
ジバコイル 3
ハッサム 3
ホルード 3
マリルリ 3
マンムー 3
ロトム 3
モロバレル 3
ヤドラン 3


【終わりに】

流石に使用期間1週間の構築を記事にするのはもったいないと思ったことと、このパーティをもっと煮詰めたいという理由で今期は構築記事は書かない予定でいます。(書く可能性もあります)

シーズン9の構築はシーズン6の並びが一緒の構築と半分以上別の型を採用してます

↓↓シーズン6の構築の記事がこちらです↓↓

azure-pokemon.hatenablog.com

 

今回即興で作ったパーティの選出率(%)は上から72、70、67、45、23、23でした。(小数点第1位を四捨五入してます)

今回即興で作ったパーティでは初見では読まれないだろう型を3体ほど採用してます。

 

【来期の目標】

①レート潜る詐欺しないで時間がある時は積極的に潜りたい

②余裕を持ってレート2000には乗せたい

③奇跡的にレート2100乗せたら止めずにそこから1勝したい

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

 

 

 

 

 

シーズン8メインロム使用構築 疑似竜舞バシャグロス(最高・最終レート2032 最終145位)

【目次】

 

【はじめに】

皆さんシーズン8お疲れ様でした。(2回目) もう1つのロムも2000には到達したので構築記事を書いていきたいと思います。

今期のメインロムのパーティはシーズン6の時に使ったバシャギャラをアレンジしたものを使用しました。

途中まではシーズン6の構築と一緒のものを使用してましたが、2体ほど自覚がない&選出率が低いポケモンがいたのでパーティを少し改良することにしました。

構築名の「疑似竜舞」については剣舞→守る→バトンによってバトン先がA+2S+2(実質竜舞2回分)になることからその名前を付けました。

 

TNアズール 戦績91勝42敗 勝率68.4% 最終レート2032 最終順位145位

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【パーティ紹介】

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ギャラドスギャラドスナイト

特性:威嚇→型破り

性格:陽気

努力値:52-196-4-0-4-252

実数値(メガ後):177-200-130-*-151-146

技:滝登り 氷の牙 地震 竜の舞

HD:フィールド下のコケコの10万ボルト確定耐え S:最速 A:余り B:端数

選出率6位

本来は表メガ枠でしたがグロス採用してからは選出率が下がっていつの間にか裏メガ枠になってた枠。

全体的に重めな雨パに対しては確定で選出しました。

このポケモンはハマると強いですが、一歩間違えると一気に不利になることが多かったので色々気を付けることが多かった気がします。

参考にした元の構築では意地で採用していますが、意地個体がいなかったため陽気で採用しました。

 

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マンムー@気合の襷

特性:厚い脂肪

性格:意地っ張り

努力値:0-252-4-0-0-252

実数値:185-200-101-*-80-132

技:氷柱針 地震 氷の礫 毒々

選出率5位

マンダやランド、無限グライ、ビビヨンなどに対して強い枠として入れました。

まもみがしてる相手に対して身代わり貫通で氷柱針を打てるのは強かったです。

襷で行動回数や対面性能を上げることが出来るのは結構大きいものだと感じました。

毒々は耐久ポケモンに打つために搭載しました。

1900前半にいる時10戦ほど忘れ物してたのは内緒(その間は選出回数2回だったのでそこまでダメージはなかったです)

 

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霊獣ボルトロス@デンキZ

特性:蓄電

性格:臆病

努力値:164-0-12-52-28-252

実数値:175-*-92-172-104-168

技:10万ボルト めざめるパワー氷 悪巧み 挑発

HB:HP16n-1かつA実数値200の一致威力120技確定耐え

HD:HP16n-1かつフィールド下C実数値200テテフの特化サイキネ確定耐え

S:最速 C:余り

選出率4位

バシャが苦手なカバマンダ軸やドヒドイデに対して優先的に選出しました。

基本的にカバには挑発を入れて起点にすることが多かったです。

カバマンダゲッコウガの並びに対してカバに挑発打った後ゲッコウガに引く読みで10万ボルトを打つこともありました。

裏にミミッキュいる可能性がある場合は悪巧みせずに攻撃技を選択しました。

挑発を入れてステロを封じることで裏のマンムーの襷を潰さないメリットが発生することも多かったです。

初手でテテフと対面して素早さ判定→持ち物確認することも多かったです。

テテフがサイキネで拘ってると分かった場合は後続のギャラドスで1度メガせずに舞う動きをすることが多かったです。

シーズン6の時とは微妙に努力値が変わっています。(テテフのサイキネはH164D28で確定耐えですが、シーズン6の時はH164D36と余計に振ってました)

 

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カプテテフ@エスパーZ

特性:サイコメイカ

性格:臆病

努力値:172-0-132-4-4-196

実数値:167-*-112-151-136-154

技:サイコキネシス ムーンフォース 挑発 自然の怒り

選出率3位

【S5使用構築】バシャバトンギャラ【最終2107】 - 読子さんのポケモン考察

テテフの調整は上の記事を参考にしました。(引用失礼します)

全体的に重めなリザやバシャがいる構築に対しては初手で出すことが多く、相手の攻撃を耐えてエスパーZで返り討ちにする立ち回りが多かったです。

鋼タイプと対面した場合は裏のバシャーモで起点にしました。(鋼技で突破される可能性がある場合は挑発せずに引くこともありました)

 

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バシャーモ@イアの実

特性:加速

性格:腕白

努力値:228-0-236-0-0-44

実数値:184-140-132-*-90-106

技:フレアドライブ 剣の舞 守る バトンタッチ

選出率1位

S4使用構築【最終2155】希望を運ぶバシャバトン - 積んで殴るだけ

バシャの調整は上の記事を参考にしました。(引用失礼します)

今回のパーティの要になるポケモンです。

S6と違って激流身代わりゲッコウガアーゴヨンが増えているため向かい風だと感じましたが、それでも剣舞バトンが決まることが多かったです。

ミミッキュZ急所で吹き飛ぶのはブチ切れ案件。

色々な技を耐えるので1回剣舞をして後続にバトンをすることが多かったですが、バトンしないで突っ張ることも時にはありました。

バトン先はA+2、S+1or2になるのでバトン先で全抜きすることが多かったです。

様子見守るで甘えた行動することで負け筋を生むことがあったので、守るタイミングには気を付けるべきだと感じました。

 

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メタグロスメタグロスナイト

特性:クリアボディ→硬い爪

性格:陽気

努力値:28-252-4-0-4-220

実数値(メガ後):159-197-171-*-131-173

技:アイアンヘッド 冷凍パンチ 雷パンチ 地震

H:16n-1 A:極振り S:準速メガマンダ抜き BD:端数

選出率2位

本来は裏メガ枠になる予定でしたがいつの間にか表メガ枠になってた枠。

元から運勝ちの圧力を狙えるポケモンに加速剣舞バトンしたらとんでもないことになるんじゃね?と思ったので今回採用しました。

ワンチャンあると思った場合は怯み狙いでアイヘ連打することが多かったです。

全体的にドランに対する有効打が少なめなので地震を採用しました。

バレパン欲しい場面もありましたが、それ以上に技範囲を広げたことで勝てた試合も多かったのでこの技構成で正解だったと思います。

バシャバトンしなくても有利対面取れそうな時は初手から出して相手に圧力をかけることもありました。

Sはミラー意識で最速でもいいと思いましたが、S+0の状態でミラーになることが1回しかなくそのミラーも上取れていたので準速メガマンダ抜きでも十分でした。

 

【選出】

バシャ@2:表選出 バシャで剣舞バトン出来そうな場合積極的に選出

レボルトギャラ@1(大体マンムー):裏選出 カバマンダなどに対してはこっち選出

 

【きついポケモン

カプレヒレ:ほぼ確実に選出されるのですが、全ての型を考慮するときつかったです バトン先がZ技で致命傷、黒い霧で上昇分かき消される、リフレクで物理技半減などであまり安定はしませんでした

ゲッコウガ:全ての型を考慮するときついです 水手裏剣5発、スカーフダストシュートでテテフ死亡→毒引いてバシャの乱数ずれ→木の実発動圏外、身代わり激流の熱湯でバトン先が火傷など事故が多発して安定しませんでした

雨パ+ナット:状態異常引かなければ大体何とかなりますが、状態異常(熱湯火傷、暴風混乱自傷)引いた時は9割がた負けました

思念の頭突き持ちメタグロス地震は耐えるのでバシャグロス対面は初手剣舞(1加速だとグロスの上取れない)するのですが、思念だとバシャが出オチするので一気にきつくなりました(PGLだとグロスの思念採用率は2割ほどなので考慮しません)

バシャーモ:テテフのエスパーZ+フレドラ反動、襷マンムー地震ぐらいしか安全な突破方法がありません 他にも突破方法はありますが安定はしませんでした 1歩間違えるとパーティ半壊以上することもありました

トレースHBポリ2:レボルトの電気技を無効にされるので結構きついです 加速トレースされる→グロスで上からアイヘ怯み出来なくなるということもありました イカサマによって剣舞バトンしたらバトン先が致命傷を負うのでバシャで居座ってフレドラすることが多かったです

 

【終わりに】

改めてシーズン8お疲れ様でした。(2回目)

バシャバトンは使ってて楽しかったので今後も使っていきたいと思います。

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

シーズン8サブロム使用構築 双竜2Zカバガルド(最高・最終レート2100 最終83位)

【目次】

 

【はじめに】

さんシーズン8お疲れ様でした。

遂に私は目標としていたレート2100に到達することができました!

今回が初の2100だったので2100で保存という形を取りました。(来期以降万が一2100行った場合は保存せずに上を目指すと思います)

構築名の「双竜」はメガ枠のリザXとマンダのことを指してます。(いい構築名が思いつかなかったので6体の要素を詰め込んでそれっぽい感じにしました)

 

TN:Watanabe☼You 戦績103勝52敗 勝率66.5% 最終レート2100 最終順位83位

 

※画像は2100チャレ前のものとPGL更新後のものです。

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【パーティ紹介】

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カバルドン@フィラの実

特性:砂起こし

性格:腕白

努力値:228-0-140-0-140-0

実数値:212-132-171-*-110-67

技:地震 ステルスロック 欠伸 吹き飛ばし

HB:A156ミミッキュの+2ミミッキュZ乱数50%

   A143ミミッキュの+2ミミッキュZ確定耐え

HD:C179アーゴヨンのドラゴンZ確定耐え

   C211メガリザードンの晴れ大文字確定耐え

選出率1位

起点作り枠 前期上位で流行ってたカバの調整を丸パクリしました。

攻撃を1発ギリギリで耐える→半分回復木の実で回復といった感じでステロ欠伸をして場を搔き乱すことが多かったです。(急所は事故)

ステロまく隙を見て○○出されたら壊滅するということを考えて時にはステロではなく地震を選択することもありました。

 

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リザードンリザードナイトX

特性:猛火→硬い爪

性格:陽気

努力値:172-76-4-0-4-252

実数値:175-160-132-*-106-167

技:フレアドライブ ドラゴンクロー 竜の舞 羽休め

H:16n-1 A:H252振りガルドをフレドラで確定1発

S:ミラー意識の最速 BD:端数

選出率5位

今回のメガ枠その1 剣舞ニトチャ@2型ではなく竜舞羽休め@2型で採用しました。

HSベースで火力にはあまり割いていませんが、ステロと合わせて足りない火力を補うことが多かったです。

フェアリーに隙を見せないために逆鱗ではなくドラクロ、ガルドの毒と絡めて粘るために羽休めを採用しました。

バンギやドラン、水フェアリー系統を返り討ちにすることができる地震や瓦割り、雷パンチあたりのサブウェポンを入れたいと思うこともありましたが、この技構成で落ち着きました。

 

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ボーマンダボーマンダナイト

特性:威嚇→スカイスキン

性格:意地っ張り

努力値:212-44-4-0-12-236

実数値(メガ後):197-188-151-*-112-170

技:八つ当たり 竜の舞 身代わり 羽休め

HB:A197ランドロスの岩石封じを身代わり確定耐え

S:最速ガブ抜き BD:メガ前DL調整 A:余り

選出率2位

今回のメガ枠その2 マンダから離れると言いつつ結局今期も使いました。

シーズン中盤まではホズラッシュの時の腕白マンダを使用していましたが、火力が足りなかったり陽気グライに上取られることが多かったりしたのでS6の時に使ってたマンダに変更しました。

マンダガルド、マンダコケコなどで受けや積みのサイクルをすることが多かったです。

ビルドランド、鈍いナットに逆にいいようにやられるのは考慮しません。

雑に投げても活躍して流石700族だと思いました。

 

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ギルガルド@食べ残し

特性:バトルスイッチ

性格:冷静

努力値:252-0-0-252-4-0

実数値(シールド時):167-70-170-112-171-72

技:シャドーボール 影打ち 毒々 キングシールド

選出率4位

マンダの苦手なポリ2(身代わり持ちは除く)、クレセ、グロスに対して強めな枠です。

特殊技を受けることが多かったので生意気にしてもいいと思いましたが、生意気個体を育成してなかったのでS6の時に使ってた冷静個体で使用しました。

キンシを利用してターン調整することも少なくなかったです。

身代わり搭載した1ウェポン毒ガルドと影打ち搭載した2ウェポン毒ガルドそれぞれに違った強さがありますが、私は影打ち搭載した2ウェポン毒ガルドの方が使いやすいと思ってます。

 

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ゲッコウガ@クサZ

特性:変幻自在

性格:臆病

努力値:0-0-4-252-0-252

実数値:147-90-88-155-91-191

技:冷凍ビーム 草結び めざめるパワー炎 水手裏剣

選出率3位

Z枠その1兼嫁枠 カバリザが水タイプを結構誘うためクサZで採用しました。

ヒレやアシレと初手対面した時は初手からクサZを打ってアドを取りに行きました。(再戦時はクサZを温存しました)

この技構成にすることでマンダナット+水タイプみたいな並びに対して1体で見ることも出来ました。(クサZにすることでアシレやレヒレも大体一撃で突破出来ます)

激流ゲッコウガの増加によって水タイプでゲッコウガを見る考え方をする人が増えてるので、それを逆手に取ってクサZで水タイプを狩ることが出来ました。

 

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カプコケコ@デンキZ

特性:エレキメイカ

性格:臆病

努力値:0-0-0-252-4-252

実数値:145-*-105-147-96-200

技:10万ボルト めざめるパワー氷 草結び 瞑想

選出率6位

Z枠その2 サイクル系統に対して強めな枠です。(ステロ込みでC+1めざ氷がHDグライに対して乱数ですが)

高耐久ノーマル(ポリ2、カビゴン)+レヒレの並びに対し優先的に選出しました。

瞑想は積むタイミングさえ気を付ければ一気に化けることが多かったです。

草結びの枠はサイクル回しやすくするためのボルトチェンジや様子見できる身代わりでもいいと思うことがありましたが、今回はこの技構成で落ち着きました。

2100チャレの試合ではコケコが活躍したおかげで勝つことが出来ました。

 

 【選出】

選出パターンはありません。相手のパーティを見て刺さりそうな3体を選出しました。

 

【きついポケモン・並び】

ゲッコウガ:型が多く一点読みしにくいので事故発生してそこから半壊以上することも珍しくなかったです

ビルド持ち半分回復ランドロスゲッコウガ選出すればまだ何とかなりますが、カバマンダ@1みたいな選出をした場合半壊は避けられませんでした

ウルガモス:型が豊富すぎてきついです 毒で削って勝ったと思ったら半分回復だったりメガ枠で殴りに行ったらZで返り討ちにされたりなど安定しませんでした

受けループ:ラキグライ@1(ヤドランorドヒド)選出で来ると思ったのでカバマンダガルドで選出をしましたが、グライガルド対面でマンダ引き読まれる→ギロチンでマンダ切断になった瞬間試合が終了しました ギロチンない場合でも色々読みを通さないと勝てないのでできる限りマッチングしないことを祈ってました

身代わりポリ2:基本的に身代わり持ちは切ってるので来たらきつかったです コケコ選出すればまだ何とかなりますが、マンダガルド@1みたいな選出をした場合半壊は避けられませんでした

スカーフアーゴヨン:ガルド選出すればまだ何とかなりますが、初手ゲッコウガ出オチ→裏がカバとメガ枠みたいな場合9割がた試合が終了しました

 

 【終わりに】

改めて皆さんシーズン8お疲れ様でした。

前期はインフルによってやむを得ず2015で撤退という結果で終わりましたが、今期は前期の悔しさをバネに頑張った結果運がよかったこともありレート2100という大台に到達することが出来ました。

レート2100達成した瞬間は嬉しさのあまり泣きそうになるほどでレートをやっていて本当に良かったと思える瞬間でもありました。

来期以降はリアルの方が忙しくなりそうなのでレート潜れるかは分かりませんが、時間を見つけ次第潜っていきたいと思います。

 

【今回のQRパーティ】

3ds.pokemon-gl.com

 

ここまで閲覧ありがとうございました。