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ポケモンの構築記事を書いたりしています

第6回青世界杯 大会要項

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※サムネ用

 

 

【主催・開催日時】

主催:アズール(@Azur_yousoroZ)

日時:7月6日(土) 20:00~24:00

 

【ルール】

仲間大会形式

シングルレートシーズン16のレギュレーションに準拠

持ち時間制(10分) 対戦回数:最大15試合

特にルールの縛りはないので気軽にご参加下さい。(複数ロムで参加もOKです)

 

【参加方法】

下のリンクにある仲間大会のページに行ってチェックボックスにチェックを入れた後、エントリーするを押してください。

3ds.pokemon-gl.com

 

【大会の景品】

第6回大会から景品を渡す人数に関してはエントリー人数によって変更という形に変わりました。

エントリー人数100人未満の場合:景品枠1枠

エントリー人数100人~149人の場合:景品枠3枠

エントリー人数150人~199人の場合:景品枠4枠

エントリー人数200人以上の場合:景品枠5枠

 

景品の優先度:1位>2位>3位>主催の前の順位の人>主催の後の順位の人

 

景品1:色違いウツロイド(控えめ) ※固定乱数使用、英語ロム産

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景品2:色違いヒトツキ(呑気5VS個体値29) ※孵化乱数使用、英語ロム産

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景品3:色違いミミッキュ(意地、レベル50)+金の王冠 ※トリックホリック参加賞(そのため0Vです)、NN変更不可

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景品4:通常色テッカグヤ(呑気、めざ氷) ※固定乱数使用、日本語ロム産

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景品5:通常色ケロマツ(変幻自在、臆病A0、めざパ電気) ※孵化乱数使用、英語ロム産

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【諸注意】

配信については自由です。

対戦相手に対する誹謗中傷、改造個体の使用、トス行為、故意の切断などの違反行為は絶対におやめください。

大会に関するツイートをする際は「#青世界杯」のタグをつけて頂けると嬉しいです。(任意なのでタグつけなくても大丈夫です)

 

【終わりに】

今回は景品枠の仕様変更後初の大会となりますが、大会のルール自体はいつもと一緒で縛りはないので気軽に大会参加、エントリーの方をお待ちしております。

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

シーズン15終盤使用構築 ウツロマンダゲッコウガ双鋼@襷地面(2ロム2000達成 最高レート2023)

 

はじめに

皆さんシーズン15お疲れ様でした。

今期はデフレシーズンで連続2000達成記録が途切れる不安もありましたが、何とかシーズン最終日に2000に乗せることができました。(最終日時点で2000に乗ってないのはS6以来でした)

今期初めてシーズン最終日の朝7時前まで潜りましたが、長時間潜るのに慣れてないのもあって最後らへんは思考がほとんど停止してました。

今期の構築名に関してはいい名前が思い浮かばなかったのでパーティ6体の要素を詰め込みました。(朝まで潜ったことで頭が回らないのでヤケクソになりました)

 

TN:アズール 最高2012最終2012 最終順位146位

TN:Monday  最高2023最終1959 最終順位381位

 

↓↓証拠画像です↓↓

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構築経緯

私は今期中盤までメインではミミロップ軸を使っていたのですが、一気に溶けたためパーティの解体を決意しました。

そこで、万策尽きかけた時にシーズン序盤にサブロムで使った17まで4敗で行ったマンマンガルドのことを思い出しメインとサブサブで終盤使用することを決めました。

その構築でメインは1750→1900までいい感じの勝率で勝つことは出来たのですが、1900乗ってからレヒレガルド、ドヒド絡みの受け構築あたりに対する勝率が微妙だったのでマンムーの枠とゲッコウガの技構成の変更をした方がいいと判断しました。

そしてマンムーの枠にはニドキングを入れてゲッコウガの型を変えたことによって今期の最終的な構築が一応完成しました。

 

パーティ紹介

 

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ボーマンダボーマンダナイト

特性:威嚇→スカイスキン

性格:臆病

努力値:0-0-0-252-4-252

実数値:170-*-150-172-111-189

技:ハイパーボイス 火炎放射 羽休め 身代わり

 

今回のメガ枠です。

刺さると思った時は積極的に出してましたが、パーティ変更後は選出率があまり高くなかったです。

ガルドに強く出れるよう身代わりを入れたのですが、変更後はゲコに悪波身代わり採用してガルドにそれなりに強めの型になったので身代わりの枠を流星群に変えるのもありだと思いました。

毒を入れた相手に対して身代羽で粘って消耗を狙いに行くことは意外と少なかった気がします。

 

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ニドキング@気合の襷

特性:力尽く

性格:控えめ

努力値:0-0-0-236-20-252

実数値:156-*-97-148-98-137

技:ヘドロウェーブ 大地の力 冷凍ビーム 毒々

BD:DL調整でB<D S:準速 C:余り

 

最終日2日前に急遽投入した枠です。

ツイッターで様々な意見を貰いましたが、意見を貰った1時間~2時間後にふとこいつが思い浮かんだため試験的に入れて潜った結果、変更後の方がサブでの勝率が高かったため採用が確定しました。

ヒレガルドに強め、電気の一貫が切れて行動保証も取れる襷枠、技範囲が広めといった感じでマンムーよりもこいつの方が合ってる気がしました。

他にもブルルドヒドイデ、ポリグライ+毒、レヒレランドグロス、テテフランドゲンガーあたりには結構刺さると感じました。

相手のポケモンの6体のうち4体以上に対面有利を取れると思った場合は積極的に初手選出をしました。

サブウェポンはマンダ、ランドあたりに対する打点となる冷凍ビームを入れました。

あと1つの技のところはドリルを採用しようと思ったのですが、技教えのところでドリルがリストになかった(原因はドリル覚えるレベルになる前に進化させた)ため今回は毒々を採用しました。

毒タイプなので必中という点は衛生面的に優しいと感じました。(マンムー採用してた時はポリ2などの物理受けに対して毒外したせいで負けることが多かったです)

クソ顔面や準速レヒレの上を確実に取れる臆病で採用するのもありだと思いました。(控えめ個体しかいなかったので臆病個体は未育成)

相手にリザやガルーラが見えた場合は選出が控えめになりました。

ウツロイドと同時選出といったこともすることはありました。

 

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ギルガルド@弱点保険

特性:バトルスイッチ

性格:呑気

努力値:252-4-236-12-4-0

実数値:167-71-220-72-171-69

技:シャドーボール 聖なる剣 影打ち キングシールド

S:4振りカバルドン抜き、無振りクチート抜かれ ※S個体値25

 

ガルランド系統に強めな枠で採用しました。ドヒドいない受け系統にも強めです。

マンムーニドキングに変えてから選出率が最下位になったので変更後の構築をベースにした構築を今後使う場合はこの枠の変更も視野に入れて考えています。

今回のこのSラインに関しては諸説な気がしました。

 

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ナットレイ@フィラの実

特性:鉄の棘

性格:呑気

努力値:252-0-156-0-100-0

実数値:181-114-188-*-149-22

技:ジャイロボール タネマシンガン 鈍い 寄生木の種

HD:フィールド下のC特化テテフのサイキネ3耐え B:余り

 

鈍い積んで詰めれそうな時に選出。カバマンダ系統に対して選出することが多かったです。(炎技持ちのマンダとはできるだけ当たらないことを祈りました)

鈍い積んだのに大事な時に急所被弾することが多くストレスが溜まることも多かったのですが、うまく相手を詰めることはそれ以上に多かったと思います。

ゲコの熱湯などで燃やす→燃えた物理アタッカー相手にナットで鈍いガン積みと言った行動をすることはあまりなかったです。

 

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ゲッコウガ@ミズZ

特性:激流

性格:臆病

努力値:0-0-4-252-0-252

実数値:147-*-88-155-91-191

技:熱湯 悪の波動 奮い立てる 身代わり

 

当初はカノンと毒を入れてたのですが、ドヒド絡みの受けサイクルに対して勝率があまりよくなかったので強く出れるように悪の波動と奮い立てるを採用しました。(変更のおかげで200下と300下のドヒドグライポリ2に勝てたのでレートドレイン&メンタル崩壊は回避出来ました)

奮い立てるはうまく決まれば強かったのですが、積むタイミングを間違えて厳しい展開になることも多かった分リスクがある積み技だと感じました。

ゲッコウガの型はマンダガルドレヒレの並びにイージーウィン狙える身代わりクサZ型、受けを破壊する身代わり奮い立てるノマZ型(両方変幻自在)あたりにしてもいいと感じました。(これらの型にする場合は取り巻きなども改める必要がありますが、変更を決意した時点ではそこまで考える時間がなかったので今回は激流の奮い立てる型で採用しました)

今回水手裏剣を採用してませんが、水手裏剣がなくて困ることは思ったよりも少なかったです。

余談:メインの20チャレでメガマンダ(悪波1発目でHP黄色になったのでD下降補正だと思われる)を悪波2連怯みで突破してくれる自覚を見せてくれましたが、実は20チャレの相手のラス1がゴーリでこっちの裏がウツロイドだったので相手のマンダに竜舞がなかった場合は負け筋を増やしてた可能性もありました。そのため自覚がよかったかどうかに関しては諸説といった感じでした。

 

Pokémonsprite 793 Schillernd SoMo.gif

ウツロイド@拘りスカーフ

特性:ビーストブースト

性格:控えめ

努力値:4-0-0-252-0-252

実数値:185-*-67-196-151-155

技:パワージェム ヘドロウェーブ マジカルシャイン ステルスロック

 

ヒトムレヒレリザードンあたりに強めな枠として採用しました。

有利対面では積極的にステロを選択しました。

マンダの炎技やゲッコウガの水技で邪魔な鋼や地面を処理→ウツロの通りがよくなる→全抜きみたいな試合展開も結構多く初手ステロ要員、フィニッシャー要員のどちらでも活躍しました。

控えめが原因で上取られて負ける試合よりも火力補正かけたおかげで勝てた試合の方が多い気がしたので控えめで採用して正解だったと思います。(なお、ニトチャ積んだ最速リザXに上取られたことが原因で2000チャレを2人通した模様)

パーティ全体でジャラランガが重めだったので抗えるよう今回サブウェポンにはマジシャを採用しました。(実際ジャラランガとマッチングする機会がほぼなかったのでジャラランガに関してはパーティ単位で切ってゲッコウガを一撃で落とせる10万ボルトにしてもよかった気がします)

苦手な地面タイプや鋼タイプを処理する要員+スカーフウツロイドの組み合わせには結構可能性を感じました。

 

 

入れてた奴

 

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マンムー@気合の襷

特性:厚い脂肪

性格:意地っ張り

努力値:0-252-4-0-0-252

実数値:185-200-101-*-80-132

技:地震 氷柱針 氷の礫 毒々

 

最終日2日前までニドキングの枠にマンムーを入れてましたが、選出率と選出時勝率共に最下位だったため変更することを決意しました。

準速レヒレが多いので上取れる陽気にしてもよかったと思います。(覚えてる限りレヒレの上取れたことほとんどなかった気がします)

物理受けに対して毒々を打つ→外す→ドヤ顔で毒無効ポケにバックみたいな展開も結構多かった気がします。

 

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ゲッコウガ@ミズZ

特性:激流

性格:臆病

努力値:0-0-4-252-0-252

実数値:147-*-88-155-91-191

技:ハイドロカノン 熱湯 毒々 身代わり

 

最終日2日前まではこちらの技構成で使用してました。

よくゲッコウガにポリ2やカビゴンなどといった耐久系のポケモンが後出しされる気がしたためそこら辺のポケモンを崩すために毒々を入れてましたが、先にレヒレを出されるケースやカビゴンが免疫のケースも少なくなかったため技構成を変更しました。(激流カノンZの火力には目を見張るものもあったのでこの構成の時も選出率自体はそこまで低くなかったです)

 

大体の選出頻度

変更前:マンダ>ナット>ウツロ>ゲコ>ガルド>>>マンムー

変更後:ゲコ≧ナット>>ウツロ≧ニドキング>>マンダ>>ガルド

 

選出(パっと思いついたものだけ)

ヒトムレヒレグロス:ウツロガルド@1 ステロまければ結構有利に立ち回ることができますが、初手が多種多様だったり裏選出をされたりなど安定はしませんでした。

受けサイクル:ナットレイ@2(取り巻き見て判断しました)

ガルランド:マンダガルド@1(取り巻き見て判断しました)

カバマンダ:ゲコナットキング 大体この3体を選出しましたが、取り巻きによって1体変えたりすることもありました。

 

重いポケモン・並び

炎技持ちのマンダ:ナットで鈍い積んでマンダを見ることも少なくないのでナットで見る場合に当たると結構辛いです。もしナットにハイボが飛んできた場合は特殊型だと決め込んでウツロイドを選出してる時はウツロイドを後出ししました。

オニゴーリ:ガルドの聖なる剣で回避上がっても何とかなりますが、零度が1発で命中する確率が体感6割以上あった気がしたので躱すのを祈るしかなかったです。

ヌメルゴン:何してくるか分からんからただただしんどいです。パーティに特殊が多いのもありますが、草技無効、炎技で焼却処分なども相まって結構きついです。(マンムーいる時は何とかなりましたが、氷柱針の回数次第みたいなところもありました)

毒身代わりガルド:ゲッコウガで何とかすればまだ行けますが、択になるので厳しめです。(ウツロナットの2体が隙を作りやすいのも結構きついです)

めざ炎レヒレ:ナットでレヒレを見る選出をした場合本当に辛いです。(ゲコナットマンダ選出の場合ほぼ確定で世界が終了します)

ジャラランガ:マンダかウツロイドでしか見れないので当たった時は窮屈な立ち回りになることも多かったです。

ステロ+めざ氷メガバシャ:全員返り討ちに遭うためきついです。

 

S15最終週のKP(全161戦分)

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ぽけっとふぁんくしょんの対戦ログ機能の相手分析でKP3以上のポケモンの一覧をスクショしました。(結構見辛いかもしれないですが参考になれば幸いです)

 

おわりに

改めてシーズン15お疲れ様でした。

今期はなかなか2000に乗せることが出来ず連続記録が途切れる不安もありましたが、何とか今期も2000達成できてよかったです。

デフレシーズンでこの結果は自分にしては頑張った方だと思いますが、その反面詰めの甘さ、プレイングスキルや構築力の足りなさなども改めて思い知り悔しく感じました。

来期はUSUMラストシーズンの可能性もあるらしいので、今期の悔しさをバネにもう1度2100を目指して頑張りたいと思います。

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

次回以降の青世界杯について

 

はじめに

皆さんこんにちは

今回の記事では次回以降の青世界杯について書いていきます。

※うまく文章がまとまっていないため文章が拙いものとなってますがご了承ください

 

記事を書いた理由

今回この記事を書こうと思った理由2つあります

①青世界杯第5回と第5.5回のエントリー人数がそれぞれ96人と95人で100人を下回っており、全体使用率のランキングが表示されないといった事態になったため

②大会後半でたいみつの発生頻度を減らそうと思ったため

第4回で最大15戦の6時間で開催した時エントリーは127人集まりましたが、後半たいみつが結構発生しました。

第5回で最大20戦の7時間で開催した時エントリーは96人と思ったより集まらず、最大対戦数を増やしたにも関わらず後半はたいみつが結構発生しました。

第5.5回で最大15戦の4時間で開催した時エントリーは95人で第5回と同じくらいでしたが、後半でもたいみつがあまり発生しなかったため開催期間は4時間あたりが丁度いいと感じました。

 

ツイッターでやったアンケートの結果

第5.5回青世界杯終了後にツイッターで青世界杯についてアンケート(全4問)をした結果です。

 

次回以降の青世界杯の決定事項

アンケートの結果を踏まえたもの

①開催曜日は土曜日にします(被りは仕方ないので大手と被らないよう祈ります)

②開催する時間帯は20時~24時の4時間にします

③最大対戦数は15戦にします

④上位賞(3枠の場合)の景品は孵化乱数産色個体2体、固定乱数産色UB1体にします

 

個人的に決めたもの

①開催頻度はシーズン内に2回(シーズン序盤とシーズン中盤で1回ずつ)開催します。先日は第5.5回で開催しましたが次回以降は回数を自然数で統一することにします。

②景品枠の方はエントリー数100人未満の場合1枠のみ、エントリー数100人以上の場合3枠、エントリー数150人を越えた場合は景品枠を4枠、200人を越えた場合は景品枠を5枠に拡大します。

 

以上が次回以降の青世界杯についてのまとめでした。

ここまで閲覧ありがとうございました。

 

 

第5.5回青世界杯 大会要項

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※サムネ用

 

 

【はじめに】

皆さんこんにちは

第5回大会をつい先日に開催したばかりではありますが、この度第5.5回大会を行う運びとなりましたので要項記事を書いていきたいと思います。

今回を第6回にしてもいいと思いましたが、今回は通常回の縮小版ということもあるため第5.5回にしました。

 

【主催・開催日時】

主催:アズール(@Azur_yousoroZ)

日時:5月17日(金) 20:00~24:00

 

【ルール】

仲間大会形式

シングルレートシーズン15のレギュレーションに準拠

持ち時間制(10分) 対戦回数:最大15試合

特にルールの縛りはないので気軽にご参加下さい。(複数ロムで参加もOKです)

 

【参加方法】

下のリンクにある仲間大会のページに行ってチェックボックスにチェックを入れた後、エントリーするを押してください。

3ds.pokemon-gl.com

 

【大会の景品】

優勝景品:色違いテッカグヤ(慎重) ※固定乱数使用、日本語ロム産(NN変更可)

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通常回では景品枠が3枠ですが、今回は縮小して1枠となっています。

 

 

【諸注意】

配信については自由です。

対戦相手に対する誹謗中傷、改造個体の使用、トス行為、故意の切断などの違反行為は絶対におやめください。

大会に関するツイートをする際は「#青世界杯」のタグをつけて頂けると嬉しいです。(任意なのでタグつけなくても大丈夫です)

 

【終わりに】

今回も無事に大会を成功できるよう運営の方も頑張っていきたいと思います。

沢山のエントリーをお待ちしてます。

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

第5回青世界杯 大会要項

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※サムネ用

 

 

【主催・開催日時】

主催:アズール(@Azur_yousoroZ)

日時:4月28日(日) 18:00~25:00

 

【ルール】

仲間大会形式

シングルレートシーズン15のレギュレーションに準拠

持ち時間制(10分) 対戦回数:最大20試合

特にルールの縛りはないので気軽にご参加下さい。(複数ロムで参加もOKです)

 

【参加方法】

下のリンクにある仲間大会のページに行ってチェックボックスにチェックを入れた後、エントリーするを押してください。

3ds.pokemon-gl.com

 

【大会の景品】

景品1:色違いケロマツ(せっかち5VH個体値30、特性変幻自在) ※孵化乱数使用、英語ロム産(NN変更可)

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景品2:色違いタツベイ(意地C抜け5V、竜舞遺伝) ※孵化乱数使用、英語ロム産(NN変更可)

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景品3:色違いヒトツキ(意地C抜け5V、道連れ遺伝) ※孵化乱数使用、日本語ロム産(代理孵化のためNN変更不可) FFのあかねさん代理孵化の方協力ありがとうございました

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【諸注意】

配信については自由です。

対戦相手に対する誹謗中傷、改造個体の使用、トス行為、故意の切断などの違反行為は絶対におやめください。

大会に関するツイートをする際は「#青世界杯」のタグをつけて頂けると嬉しいです。(任意なのでタグつけなくても大丈夫です)

 

【終わりに】

今回も無事に大会を成功できるよう運営の方も頑張りたいと考えています。

今回も沢山の参加をお待ちしてます。

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

シーズン14サブロム使用構築 三者陰マンダマンムーポリZ(最高2047最終1924)

目次

 

はじめに

シーズン14お疲れ様でした。(2回目)

メインロムとは別の構築をサブロムで使用したのでサブロムで使用した構築の記事の方も書いていきたいと思います。

 

戦績 TN:Watanabe☼You 最高レート2047 最終レート1924

 

↓↓最高レート時点の証拠です↓↓

地味に最高レート時点の勝率がジャスト60%で綺麗でした。

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構築経緯

私はS12の時に「色々なパーティに挑戦してみたい」と思いFFの方が結果を残された構築のQRパを使って5戦ずつ潜り、その時にウツロバシャカグヤ、マンダマンムーガルド、ブルドヒの3つの構築で全勝をしました。

S12とS13ではウツロバシャカグヤを使いましたが、S14では更に別の構築にも挑戦してみたいと思って当初サブロムではマンダマンムーガルドを使う予定でいましたが、マンダマンムーQRパを使った際ガルドを選出することが結構少なめでチョッキマリルリと半分回復実鈍いナットレイを選出することが結構高めだったのでガルドを外してマリルリナットレイを入れることにしました。しかし、草Zやダストシュートでマリルリを突破されることが多く感じたため、マリルリの枠をリザYとほぼ全てのゲッコウガに強めなHDベースのドヒドイデに変更しました。

あとの2枠に関してはいろいろ試したところゲンガーがパーティ全体で重めだったのでミミッキュを、受けに対する崩し枠やゴーリ対策枠になり得る存在としてノーマルZポリゴンZを入れて今回のパーティが完成しました。

 

パーティ紹介

 

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ボーマンダボーマンダナイト

特性:威嚇→スカイスキン

性格:臆病

努力値:0-0-0-252-4-252

実数値:170-*-150-172-111-189

技:ハイパーボイス 火炎放射 羽休め 身代わり

 

選出率3位

今回のメガ枠です。特殊マンダに関しては今期初めて使ったため慣れるまでに結構時間がかかりました。

火炎放射の枠は参考にした記事だと大文字だったのですが、命中90未満に対して信用ができなかったため最後まで火炎放射の方を採用しました。

身代わりの枠は元々流星群にしていましたが、毒入れた相手に粘ったりする時に有用だったり流星群を打つ仮想敵が他で突破することの方が多かったので変更しました。

身代わりに関しては初手のグロスとの対面で相手がナットレイ交代読みアムハン打ってくることも多かったので様子見で役立つことも多かったです。

余談:地味にメガ枠が特殊枠なのは今回が初めてでした。

 

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マンムー@気合の襷

特性:厚い脂肪

性格:意地っ張り

努力値:0-252-4-0-0-252

実数値:185-200-101-*-80-132

技:地震 氷柱針 氷の礫 毒々

 

選出率4位

当初は叩き落とす持ちの地面Zで採用していましたが、毒々持ちの襷に変更しました。

相手のパーティにレボルト、ゲンガーあたりがいる場合はほぼ100%選出しました。

地面Zで勝ちを拾えた試合よりも襷の行動保証のおかげで勝ちを拾えた試合の方が多かったので持ち物を変えたのは正解でした。

毒々は後出しされるクレセ、ヌオー、ヤドラン、ポリゴン2あたりに対して意表を突けて強かったです。(物理受けに毒々外し→相手がドヤ顔で裏に引くみたいなことをやられると結構殺意が沸いたりもしました)

ステロが欲しい場面もありましたが、この技構成で落ち着きました。

ラス1に襷マンムーがいる時の安心感は計り知れなかったです。

余談:初手でグロスマンムーが対面した場合はナットレイにバックしてアイヘを受けるムーブをしましたが、サイクル回してグロスマンムー対面が再びできた時は襷を盾にアムハン来る読みでマンムーで突っ張って地震を打つことが多かったです。

準速レヒレやレート差特有の陽気ガッサに上から殴られて不利になることも多かったので陽気に変更してもいいと思いました。

 

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ポリゴンZ@ノーマルZ

特性:適応力

性格:控えめ

努力値:116-0-84-116-68-124

実数値:175-*-101-187-104-126

技:騒ぐ シャドーボール 悪巧み 身代わり

http://seconddddpoke.hatenablog.com/entry/2018/11/08/191415

調整はこちらの記事のものを拝借しました。(無断引用失礼します)

 

選出率5位

構築のゴーストの一貫を切ることができ、受け構築やゴーリに対して崩しも行うことができるポケモンということで終盤になって入れたポケモンです。

ポリZを入れる前はランクルスを入れてたのですが、気合玉の命中不安やミミッキュやガルドの圧力などで選出しにくかったです。しかしポリZは命中安定技のみでミミッキュやガルドにも恐れず出せるのでそこがポイント高かったです。(相手が毒ガルドの場合はかなりおいしい展開でした)

カバの欠伸展開に対しては後出しからでも騒ぐで眠気を吹き飛ばすことができますが、それを読まれてゴーストタイプに引かれた場合眠って一気に不利になるため騒がずに1度裏に引くようにしました。

このポケモンの強さに気付く前は選出率が控えめでしたが、このポケモンの強さや出すタイミングが分かるようになってからはこのポケモン1体で相手を半壊以上させることも多くなりました。

 

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ミミッキュ@ゴーストZ

特性:化けの皮

性格:陽気

努力値:4-252-0-0-0-252

実数値:131-142-100-*-125-162

技:シャドークロー じゃれつく 影打ち 剣の舞

 

選出率6位

メガゲンガーに結構強めな枠で行動保証もあるので入れました。(素催眠は死ね)

今回陽気で採用した理由は意地グロス増加によって陽気ならグロスの上を取れることが増えるのではないかと思ったからです。(ゴーストZのみでは落とせませんが、ゴーストZ+影打ちでB4振りメガグロスに最低172ダメ入るのでほぼ確実に落とせます)

選出に悩んだ時行動保証枠として結構選出することが多かったです。(クッション枠を後続に置いて初手で選出することが多かったです)

テテフ入りの構築の相手のメガゲンガーが皮を剥がすか後続(ランドロスなど)に引くか五分五分で不明だったので初手で対面した場合剣舞するかゴーストZ打つか悩むことも多かったです。

 

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ドヒドイデ@黒いヘドロ

特性:再生力

性格:図太い

努力値:252-0-4-0-252-0

実数値:157-*-190-73-194-55

技:熱湯 毒々 自己再生 黒い霧

HB:特化ミミッキュのゴーストZ確定耐え

HD:HBドヒド確定1発調整のイーブイのアシパ確定耐え

 

選出率1位

相手のパーティにリザやゲッコウガがいた場合はほぼ確定で選出しました。

毒々の枠を毒びしにしたいと思うこともありましたが、結局変えませんでした。

熱湯で相手の物理アタッカーを3割で機能停止できるのは強いと思いました。

毒タイプなので毒々が必中なのが結構精神衛生上優しく感じました。

あと元々の構築だと明確な解答がなかったイーブイZ(懲役40秒)バトン、分身バトンに対していい感じの解答になっていた点も結構大きいと感じました。(こいつ採用してから1度も当たりませんでしたが)

 

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ナットレイ@フィラの実

特性:鉄の棘

性格:呑気

努力値:252-0-156-0-100-0

実数値:181-114-188-*-149-22

技:ジャイロボール タネマシンガン 鈍い 寄生木の種

有名な調整をパクったため調整は省略

 

選出率2位

雨パ、ゲコミミマンダに対しては確定で選出してました。

カバマンダにいるマンダで相手が普通の物理型ならナットレイで詰めれるのですが、炎技持ちのマンダとかもいたため割とナットレイで見るのは安定しませんでした。

鈍いを積んで物理技だと急所以外突破ができない場面で平然と1発で急所に被弾してストレスが溜まることも多かったですが、このポケモンの性能には何度も救われました。

 

選出パターン

受け構築:マンムーポリZ@1

カバマンダ系統:ナットマンムー@1(ポリZが多め)

ポリクチ:ミミドヒド@1(大体ナットorマンムー)

ゴーリ入り:マンダポリZ@1(マンダポリZの2体がきつい奴に強い奴)

 

重いポケモン

メガゲンガーミミッキュマンムーがいれば大体何とかなりますが辛いです。

レボルト:パーティ全体で結構きついです。マンムーと対面した時に相手がレボルトを温存して裏に引くかレボルトで居座って攻撃するかが体感五分五分のため礫で削るか交代読み地震を打つかで悩みました。

ヒートロトム:主な処理ルートがポリZのノマZで突破、マンムーで毒入れてマンダの身代わり羽休めジワジワ削る、ミミッキュでいい感じに削って裏で落とすぐらいしかないです。今回の構築だとステロ枠がいないのですが、ステロ枠がいないとヒトム入りのサイクルに対しての難易度が結構変わる気がします。

身代わり格闘Zテテフ:ミミッキュ選出してる時なら何とかなりますが、ドヒドナット選出した場合は世界が崩壊します。

アムハン思念グロス:ドヒドナットでサイクルする場合ナットが大打撃を食らうので辛いです。超高確率で強引なサイクル回したり択が発生したりして安定しませんでした。

剣舞逆鱗リザX:リザに対してはドヒドで毒を入れて周りでジワジワ削って立ち回ることにしてるので結構厳しいです。ドヒドイデはHDベースのため剣舞逆鱗耐えません。ミミッキュ選出して逆鱗の隙を見て積むことができればまだ何とか切り返しはできますが、ドヒドナット@1(襷がつぶれたマンムーorポリZ)みたいな選出をした場合逆鱗で縛ってる隙を見てナットで鈍いをして相手の事象を祈るぐらいしかできませんでした。大体2体以上で処理することが多かったです。

炎技を搭載したマンダ:マンダは基本的にマンムーかナットで見ることが多かったのでナットを炎技で焼かれると一気に辛くなります。カバマンダにいるマンダでも炎技持ってる個体がいたため安定しませんでした。

テッカグヤ:結構辛いです。対戦ログ調べたら自分の構築に対してカグヤはほぼ100%出てきたため相手にカグヤがいる場合処理ルートになり得る枠を最低でも1体以上入れる必要がありました。

めざ炎持ち襷テテフ:テテフはナットで見ることが多いのでめざ炎がある場合厳しくなります。この型のテテフには基本的に大体1体以上持ってかれました。

クチート:不意打ち択になるので結構きついです。ドヒドの熱湯で燃えてくれた場合は一気に楽になりますが、燃えなかった場合は2体以上で処理することが多かったです。

ドラゴンZアーゴヨン:安全な処理ルートがマンムーミミッキュぐらいしかないため結構きついです。他の方法だと強引な処理になりかねないです。

 

終わりに

シーズン14お疲れ様でした。

サブの構築でも2000から3連勝して2047まで上げることができましたが、そこから2敗で53吸われた後連勝の流れが来ることもなく1900前半まで落ちたところで失意の撤退をしました。

今回の構築では構築単位で重いポケモンが多かったので、来期以降使う際はもう少し重いポケモンを減らせるようにパーティを改良したいと考えています。

 

今回のQRパーティ

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4449-9526

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

シーズン14メインロム使用構築 響け!Kommoniumウツロカグヤ(最高2072最終1917)

 

はじめに

皆さんシーズン14お疲れ様でした。

今期もシーズン12以降使ってる軸で2000に乗せることができたため構築記事の方を書いていきたいと思います。

今期は最終日前日時点で2072まで上げることができましたが、最終日になって前日の流れが嘘のように勝てなくなって150ぐらい溶けて撤退することになりました。

余談:今期最高レートを出した対戦に関しては1600のゴーリ入りに当たって勝った対戦でその時のレートの変動が2071→2072でした。

 

戦績 TN:アズール 最高レート2072 最終レート1917

 

↓↓最高レート時の証拠画像です↓↓

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パーティ紹介

 

f:id:azure_pokemon:20190402013355g:image

バシャーモバシャーモナイト

特性:加速

性格:陽気

努力値:0-236-0-0-20-252

実数値(メガ後):155-210-100-*-103-167

技:フレアドライブ 飛び膝蹴り 守る バトンタッチ

D:ゲッコウガの水手裏剣意識の20振り

S:最速 A:余り

選出率5位(約15%)

 

今回の表メガ枠です。(なお裏メガ枠の方が選出率は高い模様)

メガバシャが通せそうな場合はメガバシャを通し、メガバシャが通せない場合は加速バトンで後続に託すといった動きをすることが多かったです。

今回陽気で採用した理由は2つあり、1つはスカーフ持ちの臆病テテフや陽気ランドに上取られるのが嫌だったからで、もう1つは孵化乱数で手に入れた色違いの陽気アチャモを育成して使ってみたいと思ったからです。

今回もパーティにバシャを入れたのはいいのですが、炎技と格闘技で殴る点がジャラランガと被っていたため今回選出がかなり控えめになりました。

もしかしたら次回以降この構築を使う場合はバシャの枠を別のポケモンにする可能性が高いと思います。

 


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ジャラランガジャラランガZ

特性:防音

性格:臆病

努力値:4-0-0-252-0-252

実数値:151-117-145-152-125-150

技:スケイルノイズ 火炎放射 ドレインパンチ 身代わり

選出率3位(約70%)

 

受け構築、顔面入り、フェアリーのいない構築に対して主に出した枠です。

前期までこの枠には例のテテフを入れてたのですが、対面からガッサにタネガンや岩封を5億回打たれて胞子を打たれることがなかったので変えました。

相手にガッサがいる場合初手で選出することがほとんどでした。

ジャラランガZ持ちのジャラランガは防弾のイメージが強いのですが、今回の構築ではジャラランガZを透かす枠がいないため相手に気付かれないジャラランガ対策としても防音が機能しました。

相手が滅びの歌や吠えるを選択してくれた時は笑顔になりました。

身代わりに関しては相手が交代や釣り交換をしてくる時に中間択として機能することが多かったです。

ジャラランガを入れる前の前期の構築だと身代わり持ちの激流ゲッコウガに初手ウツロイドの電磁波を身代わりで透かされる→パワジェで身代わりを壊す必要あるということでステロも毒びしも撒けませんでしたが、音技で身代わり貫通できウツロイドで身代わりを壊す必要がなくなったため電磁波を透かされた場合でも最低限ステロor毒びしをまくことができるようになりました。

今回臆病最速で採用した理由は麻痺したS+1アーゴヨン(142)、ゴーリ(145)、最速ギャラドス(146)、準速テテフ(147)、準速ミミッキュ(148)に対して上を取れるようにするためです。(いずれも準速だと上取られます)

準速テテフ、準速ミミッキュあたりに上取れるので有効打点になり得るラスターカノンあたりを採用するのもありだった気がしますが、そうするとガルドやクチートに弱くなるので結局技構成は変えませんでした。

火力に補正をかけなかったせいで負けた試合より最速にしたおかげで勝てた試合の方が多かった気がするので臆病最速で採用して正解でした。

意外とカグヤのやどみがと絡めてサイクルを回すことも多かったので相手の構築にフェアリーがいても出すことが多かったです。

意外と前期まできつかったアゴギャラに対するいい感じの解答(電磁波が絡みますが)になっているのも大きいと感じました。

初手でマンダと対面した場合で相手が特殊マンダっぽいなと思った時はハイボ読みでヤンキー居座りすることもありました。

 

 

Pokémonsprite 793 SoMo.gif

ウツロイド@気合の襷

特性:ビーストブースト

性格:臆病

努力値:4-0-0-252-0-252

実数値:185-*-67-179-151-170

技:パワージェム 電磁波 ステルスロック 毒菱

選出率1位(ほぼ100%)

 

今回の起点枠です。8割がた初手に出してました。

隙を見てステロ、電磁波、毒菱をまいて後続でハメることが出来るようにお膳立てをすることがほとんどでした。

相手にレヒレがいる場合は優先的に毒びしを打つことにしました。(ミストフィールド前に毒びしの判定が出るのでレヒレにも毒を盛ることができます)

今回の構築だと激流ミズZゲッコウガに身代わり貼られてもジャラランガでケアが可能なのでウツロイドのCをDに回してBBでS上がる型にしてもよさそうだと思いました。

 

 

Pokémonsprite 797 SoMo.gif

テッカグヤ@食べ残し

特性:ビーストブースト

性格:臆病

努力値:36-0-132-4-84-252

実数値:177-*-140-128-132-124

技:エアスラッシュ 寄生木の種 身代わり 守る

HP:16n+1

HB:A特化ランドロスの岩石封じ身代わり確定耐え

S:最速

HD:C無補正252振りアーゴヨンの大文字最高乱数以外で身代わり貼れるHPが残る

選出率2位(約80%)

 

ウツロイドで電磁波やステロをまいた後に上から身代わりをして相手が動けなくなったところに寄生木を入れてジワジワ削ったり、エアスラでまひるみを狙ったりして詰めに行くことが多かったです。

加速してない状態でもS振ってないヒトムやレヒレ、ABミミッキュなどに対して上から身代わりや寄生木を打てるのは強く感じました。

技を当ててくれる時は本当に強かったですが、技を外したり状態異常を引いたりする時は何度も焼却処分したいと思ったりもしました。最終日に関しては大事な時に寄生木を外す完全な戦犯になってました。

調整を177-*-133-134-134-123(HP16n+1、A216不一致岩石封じ最高乱数以外身代わりが耐える、DL調整のB<D、BBでCアップ、余りSで準速70族抜き)に変更してもいい気がしましたが、結局変えずに前期の調整で使用しました。

 

 

Pokémonsprite 642a XY.gif

ボルトロス@デンキZ

特性:蓄電

性格:臆病

努力値:164-0-12-52-28-252

実数値:175-*-92-172-104-168

技:10万ボルト めざめるパワー氷 悪巧み 挑発

HP:16n-1

HB:HP16n-1かつA実数値200の一致威力120技確定耐え

HD:HP16n-1かつC特化テテフのフィールド下サイキネ確定耐え

S:最速 C:余り

選出率6位(約5%)

 

受け構築、カバマンダ系統などに対して出す枠で入れてたのですが、受け構築にはジャラランガを、カバマンダ系統にはサメハダーを出すことが多かったため選出することがほぼありませんでした。

この枠に関しては電気無効枠の非メガポケモンor選出画面でレヒレミミッキュに圧力をかけれるポケモンを入れたいと考えています。

 

Pokémonsprite 319m1 ORAS.gif

サメハダー@サメハダナイト

特性:加速→頑丈顎

性格:意地っ張り

努力値:0-252-0-0-4-252

実数値(メガ後):145-211-90-*-86-157

技:噛み砕く 氷の牙 身代わり 守る

調整:メガ前DL対策B<D

選出率4位(約30%)

 

今回の裏メガ枠です。

メガサメハダーを通せると思った時に積極的に選出しました。

裏で削るor毒びしで毒を入れるor寄生木を入れる→メガせずまもみが&加速しながら毒や寄生木でジワジワ削る→圏内に入ったらメガして弱った相手を噛み砕いて突破することが多かったです。

メガシンカするタイミングは意外と重要になることが多く、タイミングをミスって負けに直結するといったことも珍しくなかったです。

来期以降も継続するかは微妙になりそうですが、バシャよりも継続して入れる可能性は高いと思います。

 

選出パターン

基本選出:ウツロカグヤ@1 8割がたこの選出をした気がします。カグヤが出しにくい場合はウツロジャラサメ選出にしたりすることもありました。(バシャとレボルトはほぼ出しませんでした)

 

辛いポケモン

※大体前期と構築が一緒なので辛いポケモンもほぼ一緒です

最速ミミッキュジャラランガ、加速してないメガサメハダーが上から殴られるためきついです。

S実数値125以上の身代わり瞑想クレセ:メガサメハダー選出してれば何とかなりますが、浮いてて毒菱が入らなかったり身代わりでカグヤの寄生木が透かされたりして一気に無力化するのでかなり辛いです。

陽気の雷パンチ持ちてんめぐメガメタグロスウツロイドが怯んで電磁波入れられなかったりカグヤが雷パンチ2発受からなかったりするので辛いです。レート差で当たるグロスが体感8割がたかんちを持ってやがった気がしたので結構しんどかったです。

キノガッサテッカグヤorジャラランガの身代わりで胞子を透かして殴る以外の方法だと確実に2体以上で見ないといけなくなるので半壊も普通にあり得ました。

メガルカリオ(特に身代わり持ち):身代わりないことを祈りました。ウツロイドとの対面で身代わり→積み技ってやられた場合は即降参したくなります。

アゴギャラ+フェアリー:アゴギャラは電磁波+ジャラZで処理するのですが、ジャラZをフェアリーに透かされたり電磁波を外したりしたら結構きつくなります。

ステロ+メガバシャーモ:先に展開されるとかなり辛いため先に展開されないよう気を付けるようにしました。

カプコケコ:ジャラランガテッカグヤサメハダーが苦手なポケモンなので辛いですが、相手がほぼ選出してこなかったので選出段階で切ることも多かったです。ウツロコケコ対面ノータイム瞑想する奴は滅べ

マリルリ:初手で来られるとガチで辛いです。ウツロイドと対面した場合毒びしorステロしかまけないので裏の取り巻き含めて結構負荷をかけられるため辛いです。最終日に関してはマリルリサーバーに入ったかと錯覚するレベルでマッチングして本当に辛かったです。

 

終わりに

改めてシーズン14お疲れ様でした。

久々に2000後半まで行けてよかったのですが、2100まで勝ち切れなかったのが悔しいところです。

今期はインフレの傾向があり、学生最後のシーズンでもあったので本格的に2100を狙える最後のチャンスでもありました。

今期の構築は改良次第でまだ結果を伸ばせる可能性がありそうなので来期以降も煮詰めていきたいと思ってます。(来期以降社畜になってポケモン界から消える可能性もありますが、時間を見つけ次第潜って2100を目指していきたいとは考えています)

最終日周辺に関してはレート差マッチや技外しで結構イライラが溜まって暴言が増えてしまいTLも荒らしがちになってしまったため今後はもう少し気を付けたいと思います。

 

今回のQRパーティ

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-A713-444A

 

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

 

第4回青世界杯 大会要項

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※サムネ用

 

 

【はじめに】

皆さん初めましての人は初めまして そうでない人も閲覧ありがとうございます

今回も仲間大会の開催が決定したので要項について書いていきます

 

【主催・開催日時】

主催:アズール(@Azur_yousoroZ)

日時:1月20日(日) 18:00~24:00

 

【ルール】

仲間大会形式

シングルレートシーズン14のレギュレーションに準拠

持ち時間制(10分) 対戦回数:最大15試合

特にルールの縛りはないので気軽にご参加下さい。(複数ロムで参加もOKです)

 

【参加方法】

下のリンクにある仲間大会のページに行ってチェックボックスにチェックを入れた後、エントリーするを押してください。

3ds.pokemon-gl.com

 

【大会の景品】

景品1:カプテテフ(控えめA26めざ炎) ※固定乱数使用、日本語ロム産(NN変更不可)

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景品2:カプブルル(意地) ※固定乱数使用、日本語ロム産(NN変更不可)

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※この2体は前回のキャリーオーバー分で、ロムリセして別のTNにしたためNN変更不可です。

 

景品3:色ヒトカゲ(意地、竜舞と逆鱗遺伝有) ※孵化乱数使用(TSVが一致するロムにタマゴを輸送したので親名がサブロムのTNになっています)、英語ロム産(NN変更可) 

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 ※今回の大会の景品については今のところ色個体が1体しか用意できてないため前回の余り2体+孵化乱数産の色個体1体の合計3体になりました。

 

【諸注意】

配信については自由です。

対戦相手に対する誹謗中傷、改造個体の使用、トス行為などの違反行為は絶対におやめください。

大会に関するツイートをする際は「#青世界杯」のタグをつけて頂けると嬉しいです。(任意なのでタグつけなくても大丈夫です)

 

【終わりに】

青世界杯は過去に3回開催しましたが、いずれの大会も問題なく無事に終えることができたため今回も予定通り開催することができました。

今回の大会は18日~20日のどこかで開催までは決めてたのですが、いつにしようか悩んだ結果20日開催にすることにしました。(日曜開催で翌日が平日なので開始時刻は1時間早めました)

今回も沢山のエントリーをお待ちしています。

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

シーズン13使用構築 加速装置ウツロカグヤRemake(最高2015最終1900)

 

【はじめに】

皆さんシーズン13お疲れ様でした。

今期は別の構築で頑張ろうと思ったのですが、予想以上に1600周辺で停滞して心が折れたので構築を捨て前期とほぼ同じ構築で今期も潜りました。(中身は2ヶ所変更してます)

↓↓前期の構築のリンク↓↓

azure-pokemon.hatenablog.com

前期とほぼ同じ構築を使うにあたって今回配置はわざと崩壊させました。(上2体が飛行タイプだからか知りませんが、カバ選出されることが少なく感じました)

 TNアズール 最高レート2015 最終レート1900 最終順位692位

↓↓最高レート時の証拠画像↓↓

f:id:azure_pokemon:20190107233841p:image

 

【パーティ紹介】

Pokémonsprite 257m1 XY.gif

バシャーモバシャーモナイト

特性:加速

性格:意地っ張り

努力値:0-252-0-0-4-252

実数値(メガ後):155-233-100-*-101-152

技:フレアドライブ 飛び膝蹴り 守る バトンタッチ

調整:DL対策B<D

選出率3位(約50%)

今回の表メガ枠です。

この構築ではメガバシャが通せそうな場合はメガバシャを通し、メガバシャが通せない場合は加速バトンで後続に託すといった動きをすることが多かったです。

このポケモンは膝を当てれば本当に強いと感じました。

 

Pokémonsprite 786 SoMo.gif

カプテテフ@エスパーZ

特性:サイコメイカ

性格:臆病

努力値:28-0-244-0-0-236

実数値:149-*-126-150-135-159

技:サイコキネシス ドレインキッス 瞑想 身代わり

HP:できるだけ低め

HB:A特化メガバシャのフレドラ確定耐え

   A無補正252振りメガリザXのフレドラ最高乱数以外耐え

        A無補正252振りメガマンダの捨て身最高乱数以外耐え

S:最速ランドロス抜き抜き

選出率5位(約30%)

バシャバトン先その1。前回から続投の地雷枠です。

グロスなど完全に止まるポケモンが相手にいる場合は極力選出を控えたので選出率が低めですが、カバリザグロスミミガッサ@1みたいな並びを使ってる相手は大体ガッサリザミミッキュ選出してきたので初手で出すことが多かったです。

ギルガルドとの対面でテテフ身代わり→相手攻撃技選択でブレードフォルムになる→次ターンキンシせずに相手攻撃技選択→テテフのエスパーZでガルド突破といったことも何度かありました。(HDライン167-71のガルドに対してはこっちに分がある乱数になります)

このポケモンを出すことは少なかったですが、刺さる時は本当に刺さるポケモンという印象が強かったです。

このパーティには初手で激流ゲッコウガが出てくることが多いので激流ゲッコウガが初手に来そうだと思ったらテテフから出すことも多かったです。(初手に出した時に限って8割がたダスト持ちのゲッコウガが来るのは流石にバグを疑いました)

ドレインキッスの威力50には抵抗を感じることもありますが、瞑想と合わせて使ったら結構いい感じのものになりました。(ムンフォの方がいい場面ももちろんありましたが、ドレインキッスでよかった場面もあります)

余談:前期は初手のテテフガッサ対面で8割がた胞子打たれてイージーウィン出来てましたが、今期は初手のテテフガッサ対面で胞子を打たれることがほとんどなくタネガン打つor岩石打つor裏(ガルドなど)に引くなどの行動を取られることが多かったです。

来期以降同じ構築を使う場合この枠は変わる可能性が高いです。

 

Pokémonsprite 793 SoMo.gif

ウツロイド@気合の襷

特性:ビーストブースト

性格:臆病

努力値:4-0-0-252-0-252

実数値:185-*-67-179-151-170

技:パワージェム 電磁波 ステルスロック 毒菱

選出率1位(約90%)

今回の起点枠です。7割がた初手に出してました。

隙を見てステロ、電磁波、毒菱をまいて後続でハメることが出来るようにお膳立てをすることがほとんどでした。

相手にレヒレがいる場合は優先的に毒びしを打つことにしました。(ミストフィールド前に毒びしの判定が出るのでレヒレにも毒を盛ることができます)

電磁波外しや初手対面での身代わりや挑発は仕方ないものとして割り切るしかなかったのですが、メインで回してる時に呪われたように電磁波外したことで起点を作るはずが起点にされるといったことが頻発しました。

メガバシャの加速バトン先にしてS+1状態で電磁波まいたりステロしたりするといったこともたまにすることがありました。

初手ゲッコウガに対して電磁波を外すと一気に崩壊するので当てることを必死で祈りました。

ウツロイドのCを削って耐久調整したビーストブーストでS上がるものに変えようと思ったこともありましたが、今期もCSぶっぱのものを使用しました。

 

Pokémonsprite 797 SoMo.gif

テッカグヤ@食べ残し

特性:ビーストブースト

性格:臆病

努力値:36-0-132-4-84-252

実数値:177-*-140-128-132-124

技:エアスラッシュ 寄生木の種 身代わり 守る

HP:16n+1

HB:A特化ランドロスの岩石封じ身代わり確定耐え

S:最速

HD:C無補正252振りアーゴヨンの大文字最高乱数以外で身代わり貼れるHPが残る

選出率2位(約60%)

バシャバトン先その2。

ウツロイドで電磁波やステロをまいた後に上から身代わりをして相手が動けなくなったところに寄生木を入れてジワジワ削ったり、エアスラでまひるみを狙ったりして詰めに行くことが多かったです。

加速してない状態でもS振ってないヒトムやレヒレ、ABミミッキュなどに対して上から身代わりや寄生木を打てるのは強く感じました。

ダメージ計算をした際にHBライン177-140でもA実数値216ランドロスの岩石封じを身代わりが確定で耐えることが分かったため、Bを削って最速に変更しました。

意外と確率の押しつけや寄生木身代わりのハメは決まることが多かったですが、寄生木外しで一気に戦況が変わるといったことも少なくなかったです。

このポケモンのエアスラの命中率は体感8割ぐらい、寄生木の命中率は体感7割ぐらいに感じることが多かったです。マジでこいつ目ついてんのかって疑うレベルでした。2連エアスラ外しなんてした時はストレスヤバかったです。

時間があったら100回打って命中率を検証してみたいです。

余談:パーティの名前をブースト(BB2体、加速2体)から技当てろ(心からの叫び)に変えた途端に心からの叫びが通じたのか技外しの頻度が急に減った気がします。

 

Pokémonsprite 642a XY.gif

ボルトロス@デンキZ

特性:蓄電

性格:臆病

努力値:164-0-12-52-28-252

実数値:175-*-92-172-104-168

技:10万ボルト めざめるパワー氷 悪巧み 挑発

HP:16n-1

HB:HP16n-1かつA実数値200の一致威力120技確定耐え

HD:HP16n-1かつC特化テテフのフィールド下サイキネ確定耐え

S:最速 C:余り

選出率6位(約25%)

バシャバトン先その3。

受け構築、カバマンダ系統などに対して出すことが多かったです。

前期は半分回復実にしていましたが、今期はデンキZに変更しました。

前期の記事ではどっちがいいかは半々みたいに書いてましたが、今期実際に使ってみてデンキZでよかった場面の方が多かったのでデンキZに変更して正解だったと思います。

 

Pokémonsprite 319m1 ORAS.gif

サメハダー@サメハダナイト

特性:加速→頑丈顎

性格:意地っ張り

努力値:0-252-0-0-4-252

実数値(メガ後):145-211-90-*-86-157

技:噛み砕く 氷の牙 身代わり 守る

調整:メガ前DL対策B<D

選出率4位(約45%)

今回の裏メガ枠です。

メガサメハダーを通せると思った時に積極的に選出しました。

裏で削るor毒びしで毒を入れるor寄生木を入れる→メガせずまもみが&加速しながら毒や寄生木でジワジワ削る→圏内に入ったらメガして弱った相手を噛み砕いて突破することが多かったです。

メガシンカするタイミングは意外と重要になることが多く、タイミングをミスって負けに直結するといったことも珍しくなかったです。

A-1メガサメハダーの氷の牙でHBライン197-151のメガボーマンダをステロ込みでいい感じの乱数で落とせるのも結構な強みだと感じました。

 

【選出パターン】

※パッと思いついたものだけ(後で追記する可能性もあります)

基本選出:ウツロカグヤ@1(大体メガ枠) ウツロカグヤ@1で通せると思った場合は積極的にこの選出をしました。

ガルランド系統:ウツロカグヤ@1(大体テテフorバシャ) 初手のウツロを雑に扱って最低限毒びしをまくことを考えました。(初手ゲッコウガに電磁波外しor身代わりのどっちかが発生したら9割がた敗北しました)

カバマンダ系統:ウツロ@2(カグヤ(入れる場合は削り役)orサメorレボルト) 大体この選出で相手を削る→サメorレボルトを通すといった感じの動きをすることが多かったです。

カバリザグロス:テテフ+メガ枠@1 ガッサリザミミッキュみたいな選出されることが気持ち多かった気がするので、グロスがいてもテテフ出すことが多かったです。(ガッサリザミミッキュ選出の場合でガッサが胞子から入った場合はテテフ1体で半壊以上させることもできました)

ポリクチミミガッサ:テテフバシャ@1(大体カグヤ) 初手は9割がたガッサが来たのでテテフを出して胞子読み身代わりをしてアドを稼ぎつつ相手のミミッキュを@1のポケモンで削ってバシャのフレドラ圏内に入れることが多かったです。

 

【辛いポケモン

※大体前期と構築が一緒なので辛いポケモンもほぼ一緒です

ゲッコウガ:身代わりで透かされると電磁波入れられなくなるので一気に厳しくなります。(挑発に関しては初手で入れられないことを祈ります) 相手が特殊型ならテテフで有利に立ち回れるのですが、初手で出した時に限ってダスト持ちというバグが発生して相手のゲッコウガの技スペースが5つ以上あるように錯覚することも多かったです。

唐突な電気Z要員:明らかに事故&カグヤが死亡するから厳しいです。

S実数値125以上の身代わり瞑想クレセ:メガサメハダー選出してれば何とかなりますが、浮いてて毒菱が入らなかったり身代わりでカグヤの寄生木が透かされたりして一気に無力化するのでかなり辛いです。

天の恵みメガメタグロスウツロイドが怯んで電磁波入れられなかったりカグヤが凍ったり麻痺ったりして無力化するので辛いです。

陽気キノガッサ:カグヤが上から胞子入れられて辛いです。テテフがいれば何とかなりますが、胞子から入らなかった場合アドを取ることができないので辛いです。(その場合は技外しやタネガン3回以下を祈りました)

ミミッキュ:(皮剥がれてない状態の時)メガバシャで居座ってフレドラを打つかカグヤにバトンをつなぐかで択になることが多く、択に負けると一気に苦しくなることが多かったです。カグヤに呪いが入るとかなり苦しいです。

メガルカリオ(特に身代わり持ち):身代わりないことを祈りました。ウツロイドとの対面で身代わり→積み技ってやられた場合は即降参したくなります。

アゴギャラ:竜舞択など勝たないといけないことが多いので辛いです。電磁波躱してドヤ顔で舞って無償突破する連中は滅べ

ステロ+メガバシャーモ:バシャで先に加速をするかテテフのエスパーZ+フレドラ反動で落とすか身代わり残ったカグヤのエアスラ+フレドラ反動で落とすくらいしか方法がありませんでした。相手のバシャに先に展開された場合一気に負けに直結しました。

 

【終わりに】

改めてシーズン13お疲れ様でした。

今期も前期とほぼ一緒の構築を使いましたが、まもみがしながら相手を毒で削る構築はうまく決まったらかなり気持ちがよかったです。(逆に技外しなどでブチ切れることも少なくなかったですが)

ツイッターではふせったーを使って今期終盤の心境について書きました。(あるネタバレが一部あるので内容は伏せます)

今期終盤2000から潜って最終は溶かして終了という結果でしたが悔いはありません。(最後の2日間の対戦は200以上のレート差マッチと一撃技1発被弾の試合以外は普通に楽しかったです)

来期以降は今期みたいに最高レートを重視して潜りたいと考えてます。(S9~S12の4シーズンの間2000に乗ってすぐ止めたことは正直悔いが残ってます)

S14が春休み突入&期間が長めで3ヶ月弱とのことでインフレする可能性が高いみたいなので、インフレの波に乗ってもう1度2100乗せる勢いで頑張りたいと思います。

来期以降バシャやサメを使うかは正直今のところ未定です。(シーズン12みたいにFFの方のQRパを5戦か10戦回してそこから使う構築を決める可能性が今のところ高いです)

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

 

東京ドーム〜秋葉原周辺探訪レポート+Aqours4thlive現地の感想

※サムネ用

 

 

はじめに

皆さんAqours4thliveお疲れ様でした。

16日と18日の東京ドーム~秋葉原周辺探訪レポートとAqours4thの初現地の感想(興奮によって記憶が曖昧なため特に印象に残った部分だけです)を書きたいと思います。

※この記事ではツイート引用が多めです。

17日のLVの感想も書こうと思いましたが、18日の現地の感動によって上書きされて記憶が薄れてしまったので今回の記事では省略します。

感想記事は書き慣れておらず拙い部分が多いと思いますが、一人でも多くの人に感動を伝えられたらいいなと思い今回記事を書くことを決意しました。※自分語りも多めですがご了承ください

 

きっかけ

3rdLVの感想記事を途中まで書いたのですが、結局その記事は未完で投稿しなかったのでその記事に残ってたことをこの場で書くことにしました。

6月9日(土)

私は以前からラブライブが好きでした(実はツイッターでは去年の6月頃まで好きであることを隠してました)が、ライブなどのイベントとは無縁で遠出する機会が今まで1度もありませんでした。

しかしこの日にきっかけとなる2つの出来事がほぼ同時に起こりました。

①11月17日と18日に東京ドームでの4thliveの開催が決定

ツイッターのTLに流れてきたFFの人の埼玉公演1日目関連のツイート

この2つの出来事がきっかけで私は「4thliveには行きたい」と思うようになりました。(この時点ではまだライブビューイングの存在に気付いてません)

6月10日(日)

前日にライブ行きたいと思ったことから(一部からは指定暴力団と言われている)イープラスをインストール&会員登録しました。

そこでイベント一覧にライブビューイングという単語が出てきたので気になって調べたところ、映画館でライブ中継したものを見れるものだと知りました。

調べていくうちに7月7日と8日に行われる福岡公演のLVの先行受付が6月11日の12時開始ということを知り、参加できる確率を少しでも上げようと思い翌日に福岡公演2日目のLVの先行受付の申し込みをすることに決めました。

当時金欠だったこともありますが、7日はポケモンのシーズン終盤でレートの追い込みをしたいと思ったので申し込みませんでした。(後ほど7月30日に新宿まで行ってディレイビューイングで1日目の内容と同様のLVは見に行きました)

 

このきっかけがなければLVにも現地にも行くことがなかったと思うので、きっかけを与えてくれたFFの現地勢のツイートには本当に感謝してもしきれないです。

 

秋葉原周辺探訪レポート

11月16日(金)

この日は前日物販があった日で、午前で大学が終わった後そのまま東京ドームに向かいました。

東京ドームに到着したのが午後2時頃でしたが、物販は意外とその頃には空いていて並んでから10分前後で目的の品(ブレード)を購入することができました。

ブレードを買ってからは1回500円の現地ガチャを4回やりました。(なお、1推しの曜ちゃん関連のグッズは来なかった模様)

※下にあるツイートが現地ガチャの結果ですが、帰宅後開封した時に②が千歌ちゃんモチーフのロング巾着だと判明しました。(見事に色盲が発動しました)(ポケモンでもメガバシャーモの通常色と色違いの見分けがすぐつかないと思います)

ガチャを終えてしばらくして東京ドームを離れて秋葉原方面へと向かいました。

御茶ノ水で降り神田明神に行って賽銭で4thの成功などを願った後、神田明神内で売ってるグッズを買おうと思いましたが、1推しのグッズが売り切れていたため買うのを断念しました。

神田明神を後にして秋葉原方面に向かう時に明神男坂を降りたのですが、あの石段が思ってた以上に勾配が急で驚きました。(普段から運動してない人間が走ったら確実に転倒してケガに繋がる気しかしなかったので普通に歩いて降りました)

しばらくして秋葉原方面に向かいましたが、平日の夕方なのに意外と人通りが多くて驚きました。(秋葉原慣れしてない民の感想)

ただ秋葉原周辺を歩くためだけに秋葉原行くのももったいない気がしたので、人生で初めてアニメイトに寄りそこでWATER BLUE NEW WORLDの衣装の曜ちゃんのリフレクトキーホルダーが600円(税抜き)で売っていたため迷わず購入しました。

アニメイトに寄った後、午後4時半頃で既に外が薄暗くなっていたためUDXに寄って秋葉原駅から電車で自宅に帰りました。

金曜1日だけで8000円の出費だったので、土日足りるか不安になりました。(なおその心配は杞憂に終わりました)

11月18日(日)ライブ開場前

前日のLVで帰宅が午後10時前でしたが、この日は全然寝付けず3時間しか寝れませんでした。

この日は東京駅でのっぽパンの販売があると言うことを聞いたのでそれ目当てで午前10時頃に家出ましたが、東京駅に向かってる途中にツイッターで完売の情報を聞き急遽予定変更をしました。(完売の情報見たのが午前11時すぎでした)

家を出る直前(午前10時前)に物販完売の情報を見たのですが、1時間で完売ということに驚愕しました。前日物販に行って正解だったとこの時改めて実感しました。

予定を変更して途中の駅で降りて午前11時半頃に竹むらに着きましたが、竹むらが日曜定休日ということを知りませんでした。(初見でやらかす人が結構多いと信じてます)

竹むらに行った後、秋葉原周辺の散策をしようと思いましたが、人通りが金曜夕方の倍以上(体感)に感じ少しでも油断すると人の波に飲まれるほどでどの店も混雑してたため店に寄って何か購入する余裕はありませんでした。

18日は秋葉原〜東京ドームまで交通費削減のために徒歩で行き、途中UDX神田明神、本郷2丁目の歩道橋を巡礼しました。(UDX神田明神秋葉原に来たら大体寄ってる気がします)

本郷2丁目の歩道橋と言ってもパっと来ない人も多いと思いますが、サンシャイン2期12話で決勝前に9人全員が集まったあの歩道橋です。(左手で撮影、右手でできるだけ手を伸ばして1のポーズをやる感じで撮りにくかったので腕があまり上がってないです)

そんな感じで徒歩で若干道に迷いながらも向かい予定より早くドームに着きました。(到着予定時刻が午後2時で実際は午後1時に着きました)

ドームに着いてからは色々と現地の緊張した空気を感じて震えました。

昼食はドームから少し離れたところにあるモスバーガーで照り焼きバーガーを食べました。(いつもはバーガー系ならマクドナルド1択だったのでモスバーガーに行くのも地味に初めてだったと思います)

昼食を食べ終わってドームに戻る途中、水道橋駅付近に路上でオペラグラスを1000円で売ってる人がいたのでオペラグラスを買いました。(ド○キで購入するのを忘れてたため買えたのはアドだと思ってましたが、結局ライブ中使うことはほぼなかったです)

そしてドームに戻った頃には2時(開場時刻)を過ぎていたので即座に40番ゲートに並びました。

 

11月18日(日)ライブ開場後

開場後ドーム内に入りました。私の座席は2階席でステージから距離があってライブが見えるか正直不安でしたが、座席がステージのほぼ真正面でモニターもあったので眼鏡をかければ何とか見えました。(9人がライブしてる時の表情などをオペラグラス越しに拝めようと思ったのですが、ブレードを振ることで精一杯だったためオペラグラスを使うことはほぼなかったです)

余談ですが、ライブ終了から約2週間経った12/1に眼鏡を買いに行って視力検査を行った時に眼鏡をかけた状態での視力が0.4しかないことが判明しました。

※座席は大体下のツイートにある位置でした。

LVの時も現地の時も隣席の人が女性で、私自信が肩幅もある方なのでブレード振る時ぶつからないように気を付けたりもしました。

3rdのLVの時から思ったことですが、意外と女性ライバーもいることに驚きました。普通にブレード持っているのは現地だからってことでそこまで驚かなかったのですが、カバンとかにバッジ付けてる女性ライバーもいることに正直驚きました。

2階席にいて意外と思ってた以上に高いということとドーム全体の光の海が見渡せて綺麗だったことを感じました。

逆に、1階席と違って2階席だとキャストを近距離で拝めないデメリットもありました。

ライブが始まる直前、2階席に警備員が来てそこで演説を繰り広げたことで場のムードが一気に盛り上がったりもしました。

 

11月18日(日)4thliveDay2現地感想 ※特に印象に残った部分のみ

筆者が興奮によってアドレナリンを分泌しすぎたことで記憶が曖昧なため印象に残った記憶に残ってる部分だけ書きます。(前半の記憶は薄れて言葉にするのが難しかったので大体後半部分の感想になります;;)

文章力が乏しいのでうまく伝わるか分かりませんが、自分なりに頑張って書きました。

 

2日目のセトリ(公式のツイートから引っ張りました)

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浦の星交響楽団のオーケストラ

1日目LVに行った時既に「!?」ってなりましたが、2日目現地で聞いてLVの時以上に聞き入りました。

今まで演奏や吹奏楽にはほとんど興味がありませんでしたが、実際に生演奏を聞いてみると心地よい音色で素晴らしいものだと感じました。

演奏中、会場のライバー共が静かに演奏を聞いている様子は好感が持てました。(小並感)

 

想いよひとつになれ

個人的に4thliveの曲目の中で1番印象に残り、1番感動した曲でもありました。

この曲はアニメや1stlive(現地1週間前に無料配信で視聴しました)では8人曲(1stliveでは生演奏あり)でしたが、4thliveでは9人全員で披露する曲になりました。

最初は生演奏かと思いましたがピアノが止まり中断…と思いきやピアノは止まらずに鳴り続けました。1日目LVにいた時最初は頭が追いつきませんでしたが、長いイントロが流れた後ステージに9人いるあの演出には驚きと感動を覚えました。

2日目現地でも同じ演出が来ることは頭の中では分かってはいましたが、演出や歌詞が感動的で涙なしには見れませんでした。

想ひとの9人バージョンを見れる日が来るとは正直思ってませんでしたし、今まで見た8人バージョンの想ひととは違う素晴らしさも感じました。

4thlive以前から「想いよひとつになれ」は個人的にトップ3に入るレベルで大好きな曲でしたが、今回現地で実際に聞いて更に大好きになりました。

 

WATER BLUE NEW WORLD

1日目はWATER BLUE NEW WORLD(以下WBNW)の枠がMIRAI TICKET(以下ミラチケ)でしたが、2日目ではWBNWが来て本当に驚いたのと同時に感動もしました。

アクアシップという船に乗りながらのライブですごくミラチケと合う感じがしたので、この枠は2日目も変わらずにミラチケをやると正直思ってました。

Aqoursは聖地となる場所ではその曲をやらないジンクス(名古屋でミラチケをやらない、函館でAtpをやらない)があることをツイッターで見て東京ドームでWBNWをやらないだろうと半分諦めかけていましたが、実際に現地で見れて嬉しさと感動のあまり言葉が出ませんでした。本当に現地で見れてよかったです。

 

キセキヒカル

WBNWが終わり、次に流れてきた曲がキセキヒカル(交響楽団の演奏あり)で1日目と一緒で来るのは大体分かってはいたのですが、ただでさえWBNWで感動してるところにこの曲が来て涙腺という名のダムが決壊しました。

この曲の2番の歌詞は本当にずるいです・・・

 

Awaken the power

1日目も2日目もスペシャルゲストでSaint Snowが来てSaint Aqours Snowの楽曲として披露された曲でした。この曲は3rdでも披露され、ライブだと掛け声やコールが多くすごく盛り上がる曲でした。

4thの現地でのAtpの掛け声の時が今年1番声を張った可能性まであると思います。

 

勇気はどこに?君の胸に!

3rdでアンコールの時に合唱した曲で、4thでも現地で合唱しました。

今回は3rdと違って2期11話バージョンではありませんでしたが、この曲はLVとか現地とかで合唱すると毎回2番のサビ後(「やり残したことなどない そう言いたいねいつの日にか」の辺り)から毎回感極まった気がします。(アニメの2期11話の特殊EDで波でAqoursの砂文字が消える→合唱の部分はリアタイ視聴していた時も普通にやられました)

3rdの時も思ったことですが、勇君やワンスト(3rdでは合唱あり)の千歌ソロパートの部分(勇君なら「心が求める誇らしさ」の辺り、ワンストなら2番の後の「青い鳥(探してた)見つけたんだ(でも)」の辺り)で空気を読んで合唱をやめて静かに聴いてて一体感のすごさを感じました。

 

Thank you,FRIENDS!!

4thのテーマソングでトリに流れた曲です。

今回4thで現地に行く確率を上げるために初めてCDも購入して何回も聴いていい曲だと感じたのですが、実際に現地で聴くと更にいい曲に感じました。

ツイッターでキービジュアルに手を伸ばす振り付けからこの曲がキャストからキャラに贈る歌だという考察を見て更に感動を覚えました。(私の頭では現地にいる時感動することで精一杯でした)

 

ダブルアンコール

サンフレが終わって周りは何人か席を立って会場から出ていましたが、どこからかAqoursコールが聞こえてきたため最初は便乗みたいな感じではありましたが私もAqoursコールをしました。

段々とコールをする人が増えていき会場全体に1つになるのを感じました。

そしてしばらくすると9人が再びステージに現れました。現れた時は夢だと思いましたが、紛れもなく現実で起こったことであまりの衝撃と嬉しさから言葉を失いました。キャストの涙につられるかのように私も自然と涙腺が崩壊していました。

最後の9人のマイクなしの「ありがとうございました!」は2階席でもはっきりと聞こえるほどで今でもあの時の感動が忘れられないです。

今までもAqoursのことは大好きでしたが、4thliveに行ってこれまで以上にAqoursのことが大好きになりました。そして、これからも付いていきたいと改めて思いました。

2日間最高のライブを本当にありがとうございました。

 

終わりに

今回初現地に行くにあたって多くの人生初の経験をすることができました。

今回初めて現地に行ったのですが、実際に行ってライブを見るとLVとは迫力や感動が比べ物にならないほどに感じました。

来年以降も劇場版アニメ、ファンミ、アジアツアー、5thliveなど様々なイベントがあるので今回の4thliveを機に積極的に(行ける範囲のものを)応募するようにし、迷惑をかけない範囲でこれからもAqoursを応援していくと同時にイベントも楽しんで行きたいと思います。

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

 

第3回青世界杯 大会総評

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※サムネ用

 

 

はじめに

昨日は『第3回青世界杯』の方に参加していただきありがとうございました。

 

ランキング発表

t.co

ということで

1位 スポンジさん

2位 キャプテンさん

3位 アズールさん(自演)

でした!おめでとうございます!

 

今大会の全KP

今回の当日の参加者は72名でした。

S12比のところの数字は0なら変動なし、正の数ならS12より順位が上、負の数ならS12より順位が下といった感じで見てください。(分かりにくいのはすみません)

順位 ポケモン KP 割合 S12順位 S12比
1 ミミッキュ 26 36.11% 1 0
2 ゲッコウガ 19 26.39% 2 0
2 霊獣ランドロス 19 26.39% 3 1
2 リザードン 19 26.39% 5 3
2 カバルドン 19 26.39% 6 4
6 カプレヒレ 16 22.22% 10 4
7 メタグロス 15 20.83% 9 2
8 ボーマンダ 14 19.44% 4 -4
8 ギルガルド 14 19.44% 8 0
10 カプコケコ 13 18.06% 7 -3
11 テッカグヤ 12 16.67% 18 7
12 霊獣ボルトロス 11 15.28% 15 3
13 ヒードラン 10 13.89% 20 7
14 キノガッサ 9 12.50% 19 5
15 カプテテフ 8 11.11% 12 -3
15 グライオン 8 11.11% 27 12
17 ポリゴン2 7 9.72% 11 -6
17 ルカリオ 7 9.72% 28 11
17 マンムー 7 9.72% 30 13
20 ゲンガー 6 8.33% 16 -4
20 ナットレイ 6 8.33% 17 -3
20 アーゴヨン 6 8.33% 22 2
20 バンギラス 6 8.33% 23 3
20 ウルガモス 6 8.33% 24 4
20 ガブリアス 6 8.33% 25 5
20 ミミロップ 6 8.33% 40 20
27 バシャーモ 5 6.94% 14 -13
27 カミツルギ 5 6.94% 26 -1
27 ガルーラ 5 6.94% 29 2
27 ロトム 5 6.94% 32 5
27 カビゴン 5 6.94% 35 8
27 ジャローダ 5 6.94% 38 11
27 スイクン 5 6.94% 49 22
34 エアームド 4 5.56% 37 3
34 クレセリア 4 5.56% 41 7
34 ウツロイド 4 5.56% 52 18
34 シャンデラ 4 5.56% 62 28
38 クチート 3 4.17% 21 -17
38 ハッサム 3 4.17% 36 -2
38 ジャラランガ 3 4.17% 45 7
38 ロトム 3 4.17% 47 9
38 カプブルル 3 4.17% 51 13
38 ホルード 3 4.17% 66 28
44 ギャラドス 2 2.78% 13 -31
44 ドリュウズ 2 2.78% 31 -13
44 サンダー 2 2.78% 34 -10
44 ラグラージ 2 2.78% 39 -5
44 フシギバナ 2 2.78% 42 -2
44 フェローチェ 2 2.78% 43 -1
44 ポリゴンZ 2 2.78% 54 10
44 エンペルト 2 2.78% 64 20
44 ジバコイル 2 2.78% 64 20
44 サーナイト 2 2.78% 74 30
44 Aキュウコン 2 2.78% 75 31
44 ヘラクロス 2 2.78% 79 35
44 ラプラス 2 2.78% 93 49
44 ギガイアス 2 2.78% 113 69
58 ドヒドイデ 1 1.39% 33 -25
58 オニゴーリ 1 1.39% 46 -12
58 ラティアス 1 1.39% 50 -8
58 アシレーヌ 1 1.39% 55 -3
58 ペリッパー 1 1.39% 57 -1
58 カイリュー 1 1.39% 59 1
58 パルシェン 1 1.39% 60 2
58 オニシズクモ 1 1.39% 65 7
58 フーディン 1 1.39% 67 9
58 サメハダー 1 1.39% 71 13
58 ブラッキー 1 1.39% 73 15
58 ペンドラー 1 1.39% 76 18
58 化身ボルトロス 1 1.39% 85 27
58 ニドキング 1 1.39% 89 31
58 ハガネール 1 1.39% 97 39
58 トゲキッス 1 1.39% 104 46
58 カメックス 1 1.39% 105 47
58 ジュカイン 1 1.39% 109 51
58 グソクムシャ 1 1.39% 114 56
58 ソーナンス 1 1.39% 123 65
58 テラキオン 1 1.39% 124 66
58 ファイヤー 1 1.39% 128 70
58 アグノム 1 1.39% 140 82
58 エンニュート 1 1.39% 158 100
58 オンバーン 1 1.39% 167 109
58 ドラミドロ 1 1.39% 192 134
58 Aサンドパン 1 1.39% 193 135
58 オーダイル 1 1.39% 210 152
58 化身トルネロス 1 1.39% 213 155
58 オーロット 1 1.39% 214 156
58 アマージョ 1 1.39% 228 170
58 クリムガン 1 1.39% 237 179
58 レパルダス 1 1.39% 242 184
58 ワタッコ 1 1.39% 264 206
58 ノクタス 1 1.39% 312 254
58 クイタラン 1 1.39% 325 267
58 アリアドス 1 1.39% 380 322
58 ジャノビー 1 1.39% 459 401
58 ハブネーク 1 1.39% 494 436
58 フクスロー 1 1.39% 622 564

大会の感想

過去2回の仲間大会でトラブルやアクシデントもなく大会を行うことができたため、今回も無事に開催することができました。100人を越えるエントリー本当にありがとうございました。

今回の大会ですが、INCという公式の大会と被ってしまったところが反省点です。(次回以降は公式大会などと被らないように気を付けたいと思います)

前回大会の総評記事では「次回以降の景品は第1回ぐらいのグレードの景品になると思います」と書きましたが、ムーンロムを孵化乱数用のロムにするにあたって厳選してないカプ系を厳選してからロムリセしようと思ったため今回の景品をカプ系にしました。

それにあたり次回以降の景品に孵化乱数産の個体も用意する可能性が高いと思いです。

第4回青世界杯は今のところ1月下旬を予定しています。

改めてになりますが、仲間大会に参加した皆さんありがとうございました。

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

 

 

 

第3回青世界杯 大会要項

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※サムネ用

 

 

【はじめに】

皆さん初めましての人は初めまして そうでない人も閲覧ありがとうございます

2ヶ月に1回ペースで開催してる青世界杯開催にあたって今回も大会要項の記事を書いていきたいと思います。

 

【主催・開催日時】

主催:アズール(@Azur_yousoroZ)

日時:11月30日(金) 19:00~25:00

 

【ルール】

仲間大会形式

シングルレートシーズン13のレギュレーションに準拠

持ち時間制(10分) 対戦回数:最大15試合

特にルールの縛りはないので気軽にご参加下さい。(複数ロムで参加もOKです)

 

【参加方法】

下のリンクにある仲間大会のページに行ってチェックボックスにチェックを入れた後、エントリーするを押してください。

3ds.pokemon-gl.com

 

【大会の景品】

カプコケコ(臆病A0めざ氷) ※固定乱数使用、日本語ロム産(NN変更不可)

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カプテテフ(控えめA26めざ炎) ※固定乱数使用、日本語ロム産(NN変更不可)

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カプブルル(意地) ※固定乱数使用、日本語ロム産(NN変更不可)

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カプレヒレ(臆病A0めざ炎) ※固定乱数使用、日本語ロム産(NN変更不可)

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※NN変更不可の理由は厳選完了後ムーンロムを孵化乱数用のロムにするためにロムリセしたからです。(次回大会以降は孵化乱数産の個体を景品に出す可能性もあります)

ムーンロムでカプ系厳選してなかったことと仲間大会の景品が思いついてなかったことと孵化乱数用のロムが欲しかったことが重なったため、今回の景品をカプ系の4体にしました。

今回も1位~3位に渡すのは変わりませんが、同率が発生しなかった場合景品が1体余るのでその場合は主催の1番結果がよかったロムの1個上の人に余った1体を渡します。(主催が1ロム参加か2ロム参加かは当日の気分で決めます)

※主催が1ロム参戦でもし4位以内に入った場合は余った1体を次回の景品に繰り越したいと思います

【諸注意】

配信については自由です。

対戦相手に対する誹謗中傷、改造個体の使用、トス行為などの違反行為は絶対におやめください。

大会に関するツイートをする際は「#青世界杯」のタグをつけて頂けると嬉しいです。(任意なのでタグつけなくても大丈夫です)

 

【終わりに】

第2回大会の総評記事には11月23~25日のどこかで行うと書きましたが、Aqours4thliveに行ってきた分の疲れと余韻が1週間で消える気がしなかったため当初の予定より1週間遅い11月30日に開催することになりました。(他の仲間大会と比べて青世界杯の参加者の方のポケライバー率が高めな気がしたのでそこも考慮しました)

12月1日開催で当初は考えてたのですが、ツイッターで仲間大会でサーチしたら12月1日に開催される仲間大会が2つあったため他の人と被らない日(11月30日)にしました。

今回も沢山のエントリーをお待ちしています。(今回もエントリー数100人越えたら大会総評記事の方で大会の全KPを載せると思います)

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

シーズン12使用構築 加速装置ウツロカグヤ(2ロム2000達成 最高最終2017)

 

【はじめに】

皆さんこんにちは。シーズン12お疲れ様でした。

今期は2ロム2000を達成することができたので構築記事の方を書いていきたいと思います。

今期は久々にいい感じの勝率で達成できたので嬉しさもありました。

今期の構築名についてはメガ枠であるバシャーモサメハダー(メガ前)が両方とも加速することからそれっぽい名前にしました。

TN:Watanabe☼You 最終レート2000 最終順位361位

TN:アズール 最終レート2017 最終順位167位

↓↓証拠画像です↓↓

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【今期の構築が完成した経緯】

私は今期序盤に色々なパーティに手を付けたいという理由からFFの方のS11の構築(全13種)のQR(顔面入りは除く)を使ってそれぞれ5戦ずつ潜りました。

全勝したQRパがブルドヒQR、マンダマンムーガルドQR、ウツロバシャカグヤQRの3つで、全勝した3つの構築の中からリスペクトした構築を組もうと思ったのですが、どの構築を元にするかで悩みました。

悩んだ結果、久々にバシャバトンを使ってみたいと思ったためウツロバシャカグヤを使うことに決めました。

しかし、お祝いイーブイを持っていないため@3の枠は別のポケモンを採用する必要があり、ぽけっとふぁんくしょんで襷ウツロと残飯カグヤが入ってる構築を調べました。

ぽけふぁんで調べた結果、メガサメハダーが気になったので裏メガ枠にメガサメハダーを採用。電気の一貫を切ることができて加速バトン先としてもいい感じの枠としてレボルトを採用。ラス1にはサイコフィールドで先制技を無効化することが出来るテテフを採用といった感じで@3は決まりました。

この6体でレートに潜って色々と微調整をした結果、最終的にこの構成になりました。

 

【パーティ紹介】

Pokémonsprite 257m1 XY.gif

バシャーモバシャーモナイト

特性:加速

性格:意地っ張り

努力値:0-252-0-0-4-252

実数値(メガ後):155-233-100-*-101-152

技:フレアドライブ 飛び膝蹴り 守る バトンタッチ

調整:DL対策B<D

選出率3位(約50%)

今回の表メガ枠です。

この構築ではメガバシャが通せそうな場合はメガバシャを通し、メガバシャが通せない場合は加速バトンで後続に託すといった動きをすることが多かったです。

サブで回してた時はそこまで外さなかったのですが、メインで回してた時に150下とかに当然のように膝外してレートを溶かすといったことが多かったです。特に当てれば勝ちの場面で外した時は発狂しました。

 

Pokémonsprite 786 SoMo.gif

カプテテフ@エスパーZ

特性:サイコメイカ

性格:臆病

努力値:28-0-244-0-0-236

実数値:149-*-126-150-135-159

技:サイコキネシス ドレインキッス 瞑想 身代わり

HP:できるだけ低め

HB:A特化メガバシャのフレドラ確定耐え

   A無補正252振りメガリザXのフレドラ最高乱数以外耐え

        A無補正252振りメガマンダの捨て身最高乱数以外耐え

S:最速ランドロス抜き抜き

選出率5位(約30%)

バシャバトン先その1。色々と技構成がカオスになった枠です。

技構成は元々サイキネムンフォ瞑想挑発で使っていたのですが、挑発を打つ機会が少なかったこととガッサの胞子の一貫性があったこととHP回復ソースが欲しいという謎の思考によって身代わりとドレインキッスを採用しました。

サイキネの枠はショックでもいいと思ったのですが、今回はサイキネを採用しました。

終盤のサブロムの連敗で200近く溶かした時にメインで使ってた構築のテテフを試しにこの技構成に変更して回したところ、ウツロの電磁波→(バシャの加速バトン)→テテフの身代わり瞑想ドレインキッスでハメに行くといった戦法が選出した時うまく決まることが多かったです。

グロスなど完全に止まるポケモンが相手にいる場合は極力選出を控えたので選出率が低めでしたが、カバリザグロスミミガッサ@1みたいな並びを使ってる相手は大体ガッサリザミミッキュ選出してきたので初手で出すことが多かったです。

ギルガルドとの対面でテテフ身代わり→相手攻撃技選択でブレードフォルムになる→次ターンキンシせずに相手攻撃技選択→テテフのエスパーZでガルド突破といったことも何度かありました。(H167D71ガルドに対してはこっちに分がある乱数になります)

このポケモンを出すことは少なかったですが、刺さる時は本当に刺さるポケモンという印象が強かったです。

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こちらの技採用率のデータを見れば分かりますが、瞑想の採用率が5.04%、身代わりの採用率が2.07%、ドレインキッスの採用率に関しては0.2%未満と4つ中3つの技が採用率10%未満という色々とカオスな技構成になっています。

最初はドレインキッスの威力50に抵抗を持ちましたが、実際に瞑想と合わせて使ったら結構いい感じのものになりました。(ムンフォの方がいい場面ももちろんありましたが、ドレインキッスでよかった場面もあります)

HP低めにした理由は分母を低くしてドレインキッスでのHPの回復量の割合を上げようと思ったからです。

余談ですが、ツイッターでやったテテフガッサ対面のアンケの結果です。(約4分の3の方が胞子を選択したためこれで身代わりの採用が決定的になりました)

 

Pokémonsprite 793 SoMo.gif

ウツロイド@気合の襷

特性:ビーストブースト

性格:臆病

努力値:4-0-0-252-0-252

実数値:185-*-67-179-151-170

技:パワージェム 電磁波 ステルスロック 毒菱

選出率1位(約85%)

今回の起点枠です。7割がた初手に出してました。

隙を見てステロ、電磁波、毒菱をまいて後続でハメることが出来るようにお膳立てをすることがほとんどでした。

電磁波外しや初手対面での身代わりや挑発は仕方ないものとして割り切るしかなかったですが、メインで回してる時に呪われたように電磁波外したことで起点を作るはずが起点にされるといったことが頻発しました。

メガバシャの加速バトン先にしてS+1状態で電磁波まいたりステロしたりするといったこともたまにすることがありました。

悩んだ時は麻痺バグ期待で電磁波を選択することも多かったです。

 

Pokémonsprite 797 SoMo.gif

テッカグヤ@食べ残し

特性:ビーストブースト

性格:臆病

努力値:36-0-140-4-84-244

実数値:177-*-141-128-132-123

技:エアスラッシュ 寄生木の種 身代わり 守る

HP:16n+1

HB:A216ランドロスの岩石封じ身代わり確定耐え

S:準速70族抜き

HD:C179アーゴヨンの大文字最高乱数以外で身代わり貼れるHPが残る

※調整については後述の記事の物を使用しました。

選出率2位(約80%)

バシャバトン先その2。今回のやどみが枠です。

ウツロイドで電磁波やステロをまいた後に上から身代わりをして相手が動けなくなったところに寄生木を入れてジワジワ削ったり、エアスラでまひるみを狙ったりして詰めに行くことが多かったです。

加速してない状態でもS振ってないヒトムやレヒレ、ABミミッキュなどに対して上から身代わりや寄生木を打てるのは強く感じました。

意外と確率の押しつけや寄生木身代わりのハメは決まることが多かったですが、寄生木外しで一気に戦況が変わるといったことも少なくなかったです。最終日前日は本当に酷かったです。

このポケモンのエアスラの命中率は体感8割ぐらい、寄生木の命中率は体感7割ぐらいに感じることが多かったです。

 

Pokémonsprite 642a XY.gif

ボルトロス@ウイの実

特性:蓄電

性格:臆病

努力値:116-0-44-20-76-252

実数値:169-*-96-168-110-168

技:10万ボルト めざめるパワー氷 悪巧み 挑発

HP:半分回復込みで地球投げ5回耐え(169+84=253)

HB:A200一致威力120技確定耐え

HD:C155変幻自在ゲッコウガの冷凍ビーム最高乱数以外確定耐え

S:最速 C:余り

選出率6位(約15%)

バシャバトン先その3。

受け構築、カバマンダ系統などに対して出すことが多かったです。

持ち物は半分回復実と電気Zで悩みましたが、今回は半分回復実で採用しました。(実際半分回復実のおかげで勝った試合と電気Zだったら勝てた試合は半々ぐらいでした)

最初は耐久調整したあまりSに振ってない控えめ個体を使ってましたが、非加速バトン時に準速ミミッキュに上取られることが多かったので耐久調整した臆病最速個体に変更しました。

選出率が低めだったのでこの枠は要検討枠になりそうです。

 

Pokémonsprite 319m1 ORAS.gif

サメハダー@サメハダナイト

特性:加速→頑丈顎

性格:意地っ張り

努力値:0-252-0-0-4-252

実数値(メガ後):145-211-90-*-86-157

技:噛み砕く 氷の牙 身代わり 守る

調整:メガ前DL対策B<D

選出率4位(約40%)

今回の裏メガ枠です。

メガサメハダーを通せると思った時に積極的に選出しました。

ドランとか重めだったので地震入れたいと思うこともありましたが、毒や寄生木を絡めて相手を突破することが多かったので身代わりを入れました。

メガシンカするタイミングは意外と重要になることが多く、タイミングをミスって負けに直結するといったことも珍しくなかったです。

A-1メガサメハダーの氷の牙でH197B151メガボーマンダをステロ込みでいい感じの乱数で落とせるのも結構な強みだと感じました。

今期初めてメガサメを使いましたが、予想以上に火力面が化け物で頼りになる場面が多かったです。(加速するためにメガせずに守る→効果抜群のZ技を受ける→HP赤ゲージになるといった耐久面の残念さに涙することもありましたが)

化けの皮残ってるミミッキュに対して氷の牙で追加効果狙いに行く→噛み砕くで突破という犯罪行為を行うこともありました。

 

【選出パターン】

※パッと思いついたものだけ(後で追記する可能性もあります)

基本選出:ウツロカグヤ@1(大体メガ枠) ウツロカグヤ@1で通せると思った場合は積極的にこの選出をしました。

カバマンダ系統:ウツロ@2(カグヤorサメorレボルト) 大体この選出で相手を削る→サメorレボルトを通すといった感じの動きをすることが多かったです。

カバリザグロス:テテフ+メガ枠@1 ガッサリザミミッキュみたいな選出されることが気持ち多かった気がするので、グロスがいてもテテフ出すことが多かったです。(ガッサリザミミッキュ選出の場合でガッサが胞子から入った場合はテテフ1体で半壊以上させることもできました)

ポリクチミミガッサ:テテフバシャ@1(大体カグヤ) 初手は9割がたガッサが来たのでテテフを出して胞子読み身代わりをしてアドを稼ぎつつ相手のミミッキュを@1のポケモンで削ってバシャのフレドラ圏内に入れることが多かったです。

 

【辛いポケモン

ゲッコウガ(特に挑発持ちと身代わり水Z):電磁波入れられなくなるので一気に厳しくなります。(挑発に関しては初手で入れられないことを祈ります)

唐突な電気Z要員:カグヤが頓死します。(ラティオスホルードに1回ずつスパーキングギガボルトで貫かれました)

S実数値124以上の身代わり瞑想クレセ:メガサメハダー選出してれば何とかなりますが、浮いてて毒菱が入らなかったり身代わりでカグヤの寄生木が透かされたりして無力化するのでかなり辛いです。

雷パンチ持ちメタグロスウツロイドが怯んで電磁波入れられなかったりカグヤが寄生木を外したりした場合、一気に厳しくなります。

陽気キノガッサ:カグヤが上から胞子入れられて辛いです。テテフがいれば何とかなりますが、胞子から入らなかった場合アドを取ることができないので辛いです。

ミミッキュ:メガバシャで居座ってフレドラを打つかカグヤにバトンをつなぐかで択になることが多く、択に負けると一気に苦しくなることが多かったです。カグヤに呪いが入るとかなり苦しいです。

メガルカリオ(特に身代わり持ち):ウツロカグヤ+メガ枠みたいな選出をした場合壊滅しますが、メガルカリオとそこまでマッチングしなかったので正直救われました。(某有名実況者が最終週の土日に100勝RTA枠していた時枠を見てマッチング回避したのは内緒) ツイッターで見たのですが、2200乗った方がルカリオ使いらしいのでルカリオが流行らないことを祈るばかりです...。

アゴギャラ:竜舞択など勝たないといけないことが多いので辛いです。電磁波躱してドヤ顔で舞って無償突破する連中は滅べ

ステロ+メガバシャーモ:バシャで先に加速をするかテテフのエスパーZ+フレドラ反動で落とすか身代わり残ったカグヤのエアスラ+フレドラ反動で落とすくらいしか方法がありませんでした。

 

【参考にした記事】

今回、ウツロバシャカグヤを組む際にサザンカさんの構築記事を参考にしました。

シーズン10最高2140最終2118 『Strawberry Trapper』 - 広がる道の、まだ見ぬ先へ

テッカグヤの調整はこちらのサザンカさんの記事にある変更後のものを使用しました。

シーズン11後語り、その他諸々 - 広がる道の、まだ見ぬ先へ

ウツロカグヤの裏メガ枠にメガサメハダーを入れる際にネオンさんの構築記事を参考にしました。

【USUMシーズン11】爆速上振れ運だけサメハダー【最高2088最終19××】 - inkyapoke’s diary

 

【終わりに】

改めてシーズン12お疲れ様でした。

今までマンダ軸を使うことが圧倒的に多かったのですが、今回久々にバトン軸を使ってみてやりたいことを通せた時の気持ちよさは格別だと改めて感じることができました。

サブを2000に乗せて気が楽になると思ってましたが、最終日前日の日曜日にメインで潜ってる時に不快な事象(技外し、有効急所など)が予想以上に起こりすぎて結構ツイートも荒れ気味になってしまいました。(TLに色々ぶちまけたりしてすみませんでした)

そんなこともあり、最終日のメインの開始時レートが1842と低めでしたが、出来るだけイライラせずに最終日に6時間ほど潜った結果レートを2017まで上げることができました。(下にあるグラフは最終日前日と最終日の117戦分のレート推移です)

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2ロム2000は嬉しいのですが、その反面いつもと同じように2000チャレ成功で燃え尽きてしまったので悔しくもありました。

今期最終日にレートを伸ばせた主な要因は2つあり、負けを引きずらなかったこととチョコなどの甘い物をレート中に口にしたことが思い当たると思います。

割と甘い物が脳の働きを活性化させてくれた気がしました。

来期以降もガチでレート潜るかは分かりませんが、気が向いたら潜っていきたいとは思っています。

 

【今回のQRパーティ】

3ds-sp.pokemon-gl.com

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

第2回青世界杯 大会総評

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※サムネ用

 

【目次】

 

【はじめに】

昨日は『第2回青世界杯』の方に参加していただきありがとうございました。

 

【ランキング発表】

3ds.pokemon-gl.com

ということで

1位 クロエさん

2位 キャプテンさん

3位(同率) わたっこさん、シーベルさん

でした!おめでとうございます!

 

【今大会の全KP】

今回の当日の参加者は96名でした。

S11比のところの数字は0なら変動なし、正の数ならS11より順位が上、負の数ならS11より順位が下といった感じで見てください。(分かりにくいのはすみません)

順位 ポケモン KP 使用率 S11順位 S11比
1 ミミッキュ 45 46.88% 1 0
2 霊獣ランドロス 32 33.33% 2 0
2 ボーマンダ 32 33.33% 4 2
4 ゲッコウガ 29 30.21% 3 -1
5 リザードン 25 26.04% 5 0
6 メタグロス 24 25.00% 6 0
7 カバルドン 23 23.96% 7 0
7 ギルガルド 23 23.96% 11 4
9 カプコケコ 22 22.92% 8 -1
10 カプレヒレ 18 18.75% 10 0
10 ポリゴン2 18 18.75% 12 2
10 霊獣ボルトロス 18 18.75% 16 6
13 カプテテフ 13 13.54% 9 -4
14 バシャーモ 11 11.46% 13 -1
14 ゲンガー 11 11.46% 15 1
14 ウルガモス 11 11.46% 24 10
14 カビゴン 11 11.46% 38 24
18 ナットレイ 10 10.42% 18 0
18 キノガッサ 10 10.42% 20 2
20 グライオン 9 9.38% 29 9
21 バンギラス 8 8.33% 25 4
21 ジャラランガ 8 8.33% 39 18
23 テッカグヤ 7 7.29% 17 -6
23 カミツルギ 7 7.29% 23 0
23 ルカリオ 7 7.29% 27 4
26 ガルーラ 6 6.25% 28 2
26 マンムー 6 6.25% 31 5
28 ギャラドス 5 5.21% 14 -14
28 ヒードラン 5 5.21% 19 -9
28 クチート 5 5.21% 21 -7
28 ハッサム 5 5.21% 34 6
28 クレセリア 5 5.21% 42 14
33 アーゴヨン 4 4.17% 22 -11
33 サンダー 4 4.17% 30 -3
33 ドリュウズ 4 4.17% 33 0
33 ドヒドイデ 4 4.17% 36 3
33 ジャローダ 4 4.17% 37 4
33 スイクン 4 4.17% 46 13
33 オニゴーリ 4 4.17% 50 17
33 ニョロトノ 4 4.17% 59 26
33 ブラッキー 4 4.17% 69 36
42 ロトム 3 3.13% 32 -10
42 ミミロップ 3 3.13% 43 1
42 フェローチェ 3 3.13% 44 2
42 ウツロイド 3 3.13% 49 7
42 モロバレル 3 3.13% 54 12
42 シャンデラ 3 3.13% 68 26
42 ペンドラー 3 3.13% 76 34
42 ハピナス 3 3.13% 108 66
50 ラグラージ 2 2.08% 35 -15
50 マリルリ 2 2.08% 40 -10
50 エアームド 2 2.08% 45 -5
50 ポリゴンZ 2 2.08% 47 -3
50 サザンドラ 2 2.08% 51 1
50 アシレーヌ 2 2.08% 52 2
50 カイリュー 2 2.08% 57 7
50 オニシズクモ 2 2.08% 65 15
50 ギガイアス 2 2.08% 122 72
50 キングドラ 2 2.08% 146 96
60 ガブリアス 1 1.04% 26 -34
60 ペリッパー 1 1.04% 55 -5
60 ラティオス 1 1.04% 60 0
60 フーディン 1 1.04% 62 2
60 ホルード 1 1.04% 63 3
60 エンペルト 1 1.04% 64 4
60 デンジュモク 1 1.04% 66 6
60 サメハダー 1 1.04% 70 10
60 Aベトベトン 1 1.04% 71 11
60 ジバコイル 1 1.04% 72 12
60 ライボルト 1 1.04% 73 13
60 Aキュウコン 1 1.04% 75 15
60 ニドキング 1 1.04% 84 24
60 ビビヨン 1 1.04% 87 27
60 ミロカロス 1 1.04% 90 30
60 ピクシー 1 1.04% 97 37
60 ジュペッタ 1 1.04% 101 41
60 ジュカイン 1 1.04% 103 43
60 ランターン 1 1.04% 112 52
60 カイロス 1 1.04% 114 54
60 ソーナンス 1 1.04% 131 71
60 マフォクシー 1 1.04% 152 92
60 ゴチルゼル 1 1.04% 157 97
60 ムウマージ 1 1.04% 159 99
60 モジャンボ 1 1.04% 201 141
60 アマルルガ 1 1.04% 229 169
60 ザングース 1 1.04% 360 300

 

【大会の感想】

7月下旬に第1回青世界杯を行った時に大会参加した人が楽しんでいただけたり、参加者同士が新たに繋がったりするのを見て「大会開催して本当によかった」と心から思うことができたため、今回も開催を決意することができました。

ツイッターでは言ったのですが、仲間大会の開催日を私の誕生日に被せたのは狙ってやってました。(大会要項書いた時誰とも被ってなかったので28日開催に踏み込みました)

前回大会の景品は色UB*1(固定乱数産)、育成済み*1、孵化余り+ポイマ*1でしたが、今回大会では奮発して景品を色UB*3(全て固定乱数産)と豪華にしてみました。(次回以降の景品は第1回大会ぐらいのグレードの景品になると思います)

今大会では目標であるエントリー数100人を上回り、主催も嬉しい悲鳴をあげるほどでした。(誕生日効果、豪華景品などの補正で100人越えが今回限りのものにならないことを密かに祈ってます)

第3回青世界杯は11月23日(金)~25日(日)の3連休のどこかで開催する予定です。(10日(土)と11日(日)はホズラッシュと被る&陰に隠れるため、17日(土)と18日(日)は4thlive(LV含む)に行くため開催できません)

改めてになりますが、仲間大会に参加した皆さんありがとうございました。

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

 

 

 

第2回青世界杯 大会要項

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※サムネ用

 

【はじめに】

皆さん初めましての人は初めまして そうでない人も閲覧ありがとうございます

前回第1回大会を開催して予想以上に楽しい大会になったので、今回第2回大会を開催する運びとなりました。

 

【主催・開催日時

主催:アズール(@Azur_audaZ)

日時:9月28日(金) 19:00~24:00

 

【ルール】

仲間大会形式

シングルレートシーズン12のレギュレーションに準拠

持ち時間制(10分) 対戦回数:最大15試合

特にルールの縛りはないので気軽にご参加下さい。(複数ロムで参加もOKです)

 

【参加方法】

下のリンクにある仲間大会のページに行ってチェックボックスにチェックを入れた後、エントリーするを押してください。(前回は非公開設定でしたが、今回からは公開設定にしました)

3ds.pokemon-gl.com

 

【大会の景品】

色違いウツロイド(臆病A0) ※固定乱数使用、英語ロム産(NN変更可)

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色違いデンジュモク(控えめめざ氷) ※固定乱数使用、英語ロム産(NN変更可)

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色違いカミツルギ(陽気) ※固定乱数使用、英語ロム産(NN変更可)

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大会開催する1ヶ月以上前にツイッターで行ったアンケで3体が同率トップになったので今回の大会の景品を色UB*3にしました。

この3体の中から1位~3位の人に上位から選ぶ形となります。(上位3位までに入った人は大会終了後私に証拠としてROMのIDの提示もお願いします)

 

【諸注意】

配信については自由です。

対戦相手に対する誹謗中傷、改造個体の使用、トス行為などの違反行為は絶対におやめください。

大会に関するツイートをする際は「#青世界杯」のタグをつけて頂けると嬉しいです。(任意なのでタグつけなくても大丈夫です)

 

【終わりに】

こうして第2回大会を開催しようと思うことが出来たのは、第1回大会に参加した人をはじめとする多くの人の協力のおかげです。本当にありがとうございます。

前回はエントリー数が48人だったので、今回はエントリー数100人を目標にしたいと考えています。

沢山のエントリーをお待ちしてます。

 

ここまで閲覧ありがとうございました。